棋子移动问题。 [问题点数:10分,结帖人CSDN]

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红花 2005年11月 Oracle大版内专家分月排行榜第一
2005年10月 Oracle大版内专家分月排行榜第一
2005年9月 Oracle大版内专家分月排行榜第一
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蓝花 2005年12月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第三
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分治3--黑白棋子移动
分治3--黑白<em>棋子</em>的<em>移动</em> 一、心得   二、题目和分析   黑白<em>棋子</em>的<em>移动</em>(chessman) 【<em>问题</em>描述】     有2n个<em>棋子</em>(n≥4)排成一行,开始位置为白子全部在左边,黑子全部在右边,如下图为n=5的情形:     ○○○○○●●●●●     <em>移动</em><em>棋子</em>的规则是:每次必须同时<em>移动</em>相邻的两个<em>棋子</em>,颜色不限,可以左移也可以右移到空位上去,但不能调换两个<em>棋子</em>的左右位置。每次<em>移动</em>...
棋子移动问题
<em>棋子</em><em>移动</em><em>问题</em>: 有2n个<em>棋子</em>(n≥4)排成一行,开始位置为白色全部在左边,黑色全部在右边。<em>移动</em><em>棋子</em>的规则是:每次必须同时<em>移动</em>相邻两个<em>棋子</em>,颜色不限,可以左移也可以右移一空位上去,但不能调换两个<em>棋子</em>的左右位……每次<em>移动</em>必须跳过若干个<em>棋子</em>(不能平移),要求最后能够移成黑白相间的一行<em>棋子</em>。
判断某个棋子能否移动到位置(x,y)的测试方法
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C#中国象棋代码-棋子移动
1.<em>棋子</em>基类 抽象类,是所有<em>棋子</em>的基类, 注意几个重要的方法:如CanMoveTo<em>移动</em>算法及MoveTo<em>移动</em><em>棋子</em>。 using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Drawing; using www.vjsdn.com.ChineseChess.Library;
cocos2d-x游戏实例 《简单棋》入门尝试(四) 控制棋子移动的一些分析
一、控制类的分析 现在基本的设置完成了。接下来就是需要自己写了。感觉有点无从下手。但是我想也许可以顺着下棋的过程来写。 1、下棋过程 玩家(代表红方),电脑(代表蓝方)。 (1)玩家:点击想<em>移动</em>的<em>棋子</em>,将其放置于可以放置的位置。 (2)电脑:根据玩家<em>棋子</em>的摆放位置,选择己方需要<em>移动</em>的<em>棋子</em>以及摆放的位置。 (3)玩家和电脑:判断输赢。(自然准备以<em>棋子</em>被吃光为条件) 2、功能分析与实现
黑白棋子移动(normal) 1310
黑白<em>棋子</em>的<em>移动</em>(normal) Time Limit:1000MS  Memory Limit:65536K Total Submit:153 Accepted:47 Description   有2n个<em>棋子</em>(n≥4)排成一行,开始为位置白子全部在左边,黑子全部在右边,如下图为n=5的情况: ○○○○○●●●●●   <em>移动</em><em>棋子</em>的规则是:每次必须同时<em>移动</em>相邻的两个<em>棋子</em>,颜色不
1534 棋子游戏(博弈论)
1534 <em>棋子</em>游戏 题目来源: CodeForces 基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 20 难度:3级算法题  收藏  关注 波雷卡普和瓦西里喜欢简单的逻辑游戏。今天他们玩了一个游戏,这个游戏在一个很大的棋盘上进行,他们每个人有一个<em>棋子</em>。他们轮流<em>移动</em>自己的<em>棋子</em>,波雷卡普先开始。每一步<em>移动</em>中,波雷卡普可以将他的<em>棋子</em>
【CQOI 2006】移动棋子
Description    在一个n*n的棋盘上有n枚<em>棋子</em>。每次可以把一枚<em>棋子</em>往上、下、左、右方向之一<em>移动</em>一格,最后排成一行、一列或者主、副对角线上(因此一共有2n+2条可能的目标状态),要求<em>移动</em>次数最小。     棋盘上有一些位置是障碍,<em>棋子</em>在任何时候都不能经过。<em>棋子</em>的初始位置保证不在障碍物上。任两枚<em>棋子</em>不能在同时到达 同一个格子。  Input 第一行包含两个整数n, m,表示棋
NKOI 3539 移棋子游戏[6月月赛题A]
移<em>棋子</em>游戏 <em>问题</em>描述 猫山大王和刘大姐在玩一个游戏。桌面上一行有n个格子,一些格子中放着<em>棋子</em>。猫山大王和刘大姐轮流选择如下方式中的一种<em>移动</em><em>棋子</em>(图示中o表示<em>棋子</em>,*表示空着的格子): 1)当一枚<em>棋子</em>的右边是空格子的话,可以将这枚<em>棋子</em>像右<em>移动</em>一格。 **o*** -> ***o** 2)当一枚<em>棋子</em>的右边连续两个都有<em>棋子</em>,并且这个<em>棋子</em>往右边数第3格没有<em>棋子</em>,那么可以将这个<em>棋子</em>往右跳过那两
BFS特训:八数码问题
解题思路:因为题目要求求解最小的步数,自然而然想到应用BFS,状态是一目了然的,即是整个表格的排布。我这里刚开始使用三维数组存放整个表格,方块<em>移动</em>通过交换数组元素很容易实现,但是判断是否已经处理过相同状态时需要判断每一个元素,显得比较笨拙,可以将数组元素转化为整数丢入set中判重,能够提高一定的效率。最好是能利用哈希表映射查询,能够取得比较好的效果。 题目大意:在3×3的棋盘上,摆有八个<em>棋子</em>,每...
[JavaScript] CocosCreator 中国象棋 —— 棋子移动
之前想用cocos2dx开发这个游戏来着,真是太Naive了。我掌握的C++生得发指,这里啥都看不懂那里一片红波浪,好不容易倒退了一百步解决了一运行又是迷之错误,再加上之前那个i3 2G的辣鸡电脑李时珍的皮,打开个vs十分钟,进去就是未响应呵呵哒。dagala,我投入CocosCreator+js的怀抱了,一天完成了之前所有的工作(微笑)。 真心推荐Cocoscreator,但缺点是网上资料不是...
poj 1178 求所有棋子移动到相同位置的最小步数,
#include #include #include #include #define MIN(x,y) ((x)>(y)?(y):(x)) #define MAX(x,y) ((x)>(y)?(x):(y)) using namespace std; int d2[65][65],d1[65][65]; int kight[64]; int mov1[8][2]={{-1,-1},{-1,0}
nenuoj 1364-移动的骑士
<em>移动</em>的骑士Time Limit:1000MS  Memory Limit:65536KTotal Submit:263 Accepted:163DescriptionSomurolov先生是一个国际象棋高手,他声称在棋盘上将骑士<em>棋子</em>从一点<em>移动</em>到另外一点,没有人比他快,你敢挑战他吗? 你的任务是编程计算出将一个骑士<em>棋子</em>从一点<em>移动</em>到另外一点,最少需要<em>移动</em>的步数。显而易见,这样你就有赢得Somurolo...
蓝桥杯 棋盘里的数学
1035: 棋盘里的数学 时间限制: 1 Sec  内存限制: 128 MB 提交: 40  解决: 10 [提交][状态][讨论版] 题目描述 lhcoder有一个n行m列的棋盘,有一颗<em>棋子</em>从左上角(1,1)开始<em>移动</em>,每次只能往右或者往下<em>移动</em>一格,到右下角(n,m)一共有多少<em>移动</em>方案?  输入 有多组测试数据,每组测试数据中有两个整数n和m(2
棋盘里的数字(dfs)
棋盘里的数学 发布时间: 2016年9月13日 20:39   最后更新: 2016年9月20日 12:04   时间限制: 1000ms   内存限制: 128M 描述 lhcoder有一个n行m列的棋盘,有一颗<em>棋子</em>从左上角(1,1)开始<em>移动</em>,每次只能往右或者往下<em>移动</em>一格,到右下角(n,m)一共有多少<em>移动</em>方案? 输入 有多组测试数据,每组测试数据中有
bzoj 2281: [Sdoi2011]黑白棋 博弈论+动态规划+排列组合
题意小A和小B又想到了一个新的游戏。 这个游戏是在一个1*n的棋盘上进行的,棋盘上有k个<em>棋子</em>,一半是黑色,一半是白色。 最左边是白色<em>棋子</em>,最右边是黑色<em>棋子</em>,相邻的<em>棋子</em>颜色不同。 小A可以<em>移动</em>白色<em>棋子</em>,小B可以<em>移动</em>黑色的<em>棋子</em>,他们每次操作可以<em>移动</em>1到d个<em>棋子</em>。 每当<em>移动</em>某一个<em>棋子</em>时,这个<em>棋子</em>不能跨越两边的<em>棋子</em>,当然也不可以出界。当谁不可以操作时,谁就失败了。 小A和小B轮流操作,现在小A先移
第七届蓝桥杯【国赛试题3】棋子换位
题目描述 有n个<em>棋子</em>A,n个<em>棋子</em>B,在棋盘上排成一行。 它们中间隔着一个空位,用“.”表示,比如: AAA.BBB 现在需要所有的A<em>棋子</em>和B<em>棋子</em>交换位置。 <em>移动</em><em>棋子</em>的规则是: 1. A<em>棋子</em>只能往右边<em>移动</em>,B<em>棋子</em>只能往左边<em>移动</em>。 2. 每个<em>棋子</em>可以<em>移动</em>到相邻的空位。 3. 每个<em>棋子</em>可以跳过相异的一个<em>棋子</em>落入空位(A跳过B或者B跳过A)。 AAA.BBB 可以走法: 移
骑士移动问题
#include &amp;lt;bits/stdc++.h&amp;gt;using namespace std;int step;int to[8][2] = {-2,1,-1,2,1,2,2,1,2,-1,1,-2,-1,-2,-2,-1};//骑士<em>移动</em>的8个方位int mapp[10][10],endx,endy;char s1[5],s2[5];struct node{    int start,end...
棋子换位
有n个<em>棋子</em>A,n个<em>棋子</em>B,在棋盘上排成一行。它们中间隔着一个空位,用“.”表示,比如:AAA.BBB现在需要所有的A<em>棋子</em>和B<em>棋子</em>交换位置。<em>移动</em><em>棋子</em>的规则是:1. A<em>棋子</em>只能往右边<em>移动</em>,B<em>棋子</em>只能往左边<em>移动</em>。2. 每个<em>棋子</em>可以<em>移动</em>到相邻的空位。3. 每个<em>棋子</em>可以跳过相异的一个<em>棋子</em>落入空位(A跳过B或者B跳过A)。AAA.BBB 可以走法:<em>移动</em>A ==&amp;gt; AA.ABBB<em>移动</em>B ==&amp;gt; AA...
2016蓝桥杯决赛 棋子换位(找规律)
<em>棋子</em>换位 有n个<em>棋子</em>A,n个<em>棋子</em>B,在棋盘上排成一行。 它们中间隔着一个空位,用“.”表示,比如: AAA.BBB 现在需要所有的A<em>棋子</em>和B<em>棋子</em>交换位置。 <em>移动</em><em>棋子</em>的规则是: 1. A<em>棋子</em>只能往右边<em>移动</em>,B<em>棋子</em>只能往左边<em>移动</em>。 2. 每个<em>棋子</em>可以<em>移动</em>到相邻的空位。 3. 每个<em>棋子</em>可以跳过相异的一个<em>棋子</em>落入空位(A跳过B或者B跳过A)。 AA
POJ_1657:棋盘上的距离
1、<em>问题</em>描述: Description 国际象棋的棋盘是黑白相间的8 * 8的方格,<em>棋子</em>放在格子中间。如下图所示:  王、后、车、象的走子规则如下:  王:横、直、斜都可以走,但每步限走一格。  后:横、直、斜都可以走,每步格数不受限制。  车:横、竖均可以走,不能斜走,格数不限。  象:只能斜走,格数不限。 写一个程序,给定起始位置和目标位置,计算
中国象棋中马的遍历问题
在中国象棋棋盘上,任意一个位置放置一个<em>棋子</em>马,要能选择一套合适的<em>移动</em>路线,按象棋中“马走日”的<em>移动</em>规则不重复地遍历棋盘上每一个位置点。 本程序在VS2013调试通过,并可以完成指定功能。 先用C++的控制台,显示坐标表示的路径。 之后用easyX来画一个棋盘,动画化表示马的遍历过程。 要想用源代码,需下载插件easyX,头文件才可用。 如果不想要下载easyx,则可以删除图形表示的部分代码。
(皇后移动类)八数码难题引发的搜索思考及总结
POJ 1077 Eight The 15-puzzle has been around for over 100 years; even if you don't know it by that name, you've seen it. It is constructed with 15 sliding tiles, each with a number from 1 to 15 o
(二)QT实现中国象棋(棋子实现)
简介:第二部份主要功能是在棋盘上画<em>棋子</em>,使用到几个重要函数把数组下标转换为像素等。 1、工程中添加主要文件如下所示 2、global.cpp #include &quot;global.h&quot; short piece[48]={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,                  0xc7,0xc6,0xc8,0xc5,0xc9,0xc4,0xc
3. 棋子移动问题
3. <em>棋子</em><em>移动</em><em>问题</em>。rn(1)起始条件:有黑白各n个<em>棋子</em>(n≥4)排成一行,开始时白色<em>棋子</em>全部在左边,黑色<em>棋子</em>全部在右边。rn(2)<em>移动</em>规则:rn· 每次<em>移动</em>两个<em>棋子</em>,颜色不限;rn· 可以<em>移动</em>到左边的空位,也可以<em>移动</em>到右边的空位上;rn· 不能调换两个<em>棋子</em>的左右位置;rn· 每次<em>移动</em>必须跳过若干<em>棋子</em>(不可平移)。rn(3)要求:最后移成黑白相间的一行。rn试给出<em>移动</em>程序。rn
马的遍历问题
在 n×m的中国棋盘中,马只能走“日”字。马从位置(x,y)处出发,把棋盘的每一格都走一次,且只走一次。找出所有路径
蓝桥杯--第七届决赛:旗子换位
<em>棋子</em>换位有n个<em>棋子</em>A,n个<em>棋子</em>B,在棋盘上排成一行。它们中间隔着一个空位,用“.”表示,比如:AAA.BBB现在需要所有的A<em>棋子</em>和B<em>棋子</em>交换位置。<em>移动</em><em>棋子</em>的规则是:1. A<em>棋子</em>只能往右边<em>移动</em>,B<em>棋子</em>只能往左边<em>移动</em>。2. 每个<em>棋子</em>可以<em>移动</em>到相邻的空位。3. 每个<em>棋子</em>可以跳过相异的一个<em>棋子</em>落入空位(A跳过B或者B跳过A)。AAA.BBB 可以走法:<em>移动</em>A ==&amp;gt; AA.ABBB<em>移动</em>B ==&amp;gt...
棋子在各种质地的棋盘的落子声和轻松优雅的背景音乐
之前开发棋类游戏时也是苦求落子声音效无果,后来自己找到了一些音效,就分享一下。
答复:象棋走格
8*8的棋盘,一个<em>棋子</em>只能从左下走到右上,每次只能向上走一步,或是向右走一步 问一共有多少种走法 由于无论怎么走,他一共只能走16步 向右走8步,向上走8步 如果看作一个数组 0101 0101 0101 0101 那么16位里找到8个1就可以了 C16取8就可以了. 对于对角线不能占的是 前N个格中0与1的个数不能相等 01这就是相等 11这就是不等 11 ...
棋子问题
/*<em>问题</em>描述: ( 取<em>棋子</em> ) 设有N颗<em>棋子</em>,由人和计算机轮流从中取走若干颗。每方每次最 多取K颗,最少取1颗 (K值不能超过总数的一半,也不能小于1)。试编写一程 序使计算机有较多的获胜机会。    屏幕输入提示:    (1) 输入竞赛规则:A. 取最后一颗<em>棋子</em>的那一方为败.                      B. 取最后一颗<em>棋子</em>的那一方为胜.    (2) 总共有多少颗棋
ZCMU 1639 残缺的棋盘 (找规律/广搜)
Problem B: 残缺的棋盘 Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 128 MB Submit: 147  Solved: 56 [Submit][Status][Web Board] Description 在国际象棋里,王是最重要的一个<em>棋子</em>。每一步,王可以往上下左右或者对角线方向<em>移动</em>一 步,如下图所示。 给定两个格子 A(r1,c1), B(r2,c2)...
定位移动棋子
这是一个小型的authorware作品,说的是一个<em>棋子</em>在棋盘上随机的<em>移动</em>
中国象棋程序的设计与实现(八)-如何构造一个棋子(車馬炮等)
本篇详细介绍,在中国象棋程序中,如何构造一个<em>棋子</em>。
在棋盘上移动
算法导论:15-6:在棋盘上<em>移动</em>,来最大化一路上搜集到的钱数。
第三届蓝桥杯省赛C++组 放棋子
放<em>棋子</em> 今有 6 x 6 的棋盘格。其中某些格子已经预先放好了<em>棋子</em>。现在要再放上去一些,使得:每行每列都正好有3颗<em>棋子</em>。 我们希望推算出所有可能的放法。下面的代码就实现了这个功能。 初始数组中,“1”表示放有<em>棋子</em>,“0”表示空白。 int N = 0; bool CheckStoneNum(int x[][6]) { for(int k=0; k&lt;6; k++) {...
【BZOJ 3106】【CQOI 2013】棋盘游戏
貌似叫对抗搜索?其实应该和博弈论差不多吧,只不过博弈论是针对当前局面做出唯一判断,而对抗搜索是通过搜索加以决策。 对于本题,显然白棋腿短,如果第一步吃不掉黑棋就再也吃不到了,所以白棋的策略就是尽量拖延时间。 再来看黑棋,显然黑棋如果第一步不被吃掉是必胜的,因为黑棋会不断地缩小白棋的活动范围(换个方法想,黑棋腿长,一定不会输,又不会出现和棋局面,所以黑必胜),所以黑棋的策略是尽快吃掉白棋。 df
算法 棋盘棋子问题
题干:一个10*10的棋盘上下了某些<em>棋子</em>,若<em>棋子</em>的上下左右有<em>棋子</em>,则这些<em>棋子</em>被称为一个块,求一种算法,得到棋盘上有几个块。 我这种思路是使用递归求解 思路就是 1.棋盘上的每一个点有两个标志位,一个代表是否有<em>棋子</em>,一个代表是否遍历过。 2.遍历棋盘上每一个点,遍历之前先把当前点的遍历状态置成遍历过。 3.若上下左右有<em>棋子</em>就递归,而后把当前点的<em>棋子</em>删掉。 4.最后遍历棋盘上还剩几个<em>棋子</em>,...
棋子问题
【题目】给定整数N作为楼层数(地面是0层),整数K是<em>棋子</em>数,返回如果想找到<em>棋子</em>不会摔碎的最高层数(从0层掉落肯定不会碎,第i层可能会可能不会)。 即:在最差的情况下扔的最少次数。 一次只能仍一个<em>棋子</em>。【例子】N=10,K=1,返回10. 最差情况下,第10层是不会摔碎的最高层,<em>棋子</em>从1层试到10层N=3,K=2,返回2 先在2层仍一颗<em>棋子</em>,碎了试1层,没碎试3层N=105,K=2,返回14【
sincerit 算法竞赛宝典--棋子移动
题目描述 有2n个<em>棋子</em>(n≥4)排成一行,开始为位置白子全部在左边,黑子全部在右边,如下图为n=5的情况: ○○○○○●●●●● <em>移动</em><em>棋子</em>的规则是:每次必须同时<em>移动</em>相邻的两个<em>棋子</em>,颜色不限,可以左移也可以右移到空位上去,但不能调换两个<em>棋子</em>的左右位置。每次<em>移动</em>必须跳过若干个<em>棋子</em>(不能平移),要求最后能移成黑白相间(白棋在前黑旗在后)的一行<em>棋子</em>。如n=5时,成为: ○●○●○●○●○● 样例输入 4 ...
求在一个格子里出现n棋子的最少操作数
题目 小易将n个<em>棋子</em>摆放在一张无限大的棋盘上。第i个<em>棋子</em>放在第x[i]行y[i]列。同一个格子允许放置多个<em>棋子</em>。每一次操作小易可以把一个<em>棋子</em>拿起并将其<em>移动</em>到原格子的上、下、左、右的任意一个格子中。小易想知道要让棋盘上出现有一个格子中至少有i(1 ≤ i ≤ n)个<em>棋子</em>所需要的最少操作次数. 输入描述: 输入包括三行,第一行一个整数n(1 ≤ n ≤ 50),表示<em>棋子</em>的个数 第
四皇后
public class 四皇后 { /** * 四皇后<em>问题</em>求解 :如何在4*4的棋盘上无冲突的摆放4个皇后<em>棋子</em>。 * 国际象棋中,皇后的<em>移动</em>方式为横竖交叉的,因此任意一个皇后所在的位置的水平、竖直以及45度斜线上都不能出现其他皇后的<em>棋子</em> * 思想:构造出一棵解空间树,通过探索这棵解空间树,可以得到四皇后<em>问题</em>的一种或几种解。这样的解空间树共有4棵(比较浪费资源)。 * 其实,它完
棋子程序(递归调用实现)
通过输入棋盘<em>棋子</em>个数,可以帮你摆完所有棋型
黑白子交换 问题
有三个白子和三个黑子如下图布置:                                 白    白    白               黑    黑    黑 游戏的目的是用最少的步数将上图中的黑白子的位置交换为:                                 黑    黑    黑              白     白     白 游戏规则为:1.一次
八皇后问题(排列+递归+剪枝=回溯法)
八皇后<em>问题</em>简述: 8*8的棋盘上放8个<em>棋子</em>,保证每一行、每一列、每个对角线上只有一个<em>棋子</em>,问共有几种排法。 想法: 每一行、每一列只能放一个<em>棋子</em>,我们可以用一个int a[8]数组来存放<em>棋子</em>的位置,其中,下标代表行数,数组内存的数代表列数。 每个<em>棋子</em>的行数和列数要互异,所以列数用0~7初始化。 枚举数组的所有可能排列,并检查对角线上是否有两颗或以上的<em>棋子</em>占据即可。 实现
棋盘问题(简单搜索)
在一个给定形状的棋盘(形状可能是不规则的)上面摆放<em>棋子</em>,<em>棋子</em>没有区别。要求摆放时任意的两个<em>棋子</em>不能放在棋盘中的同一行或者同一列,请编程求解对于给定形状和大小的棋盘,摆放k个<em>棋子</em>的所有可行的摆放方案C。 input 输入含有多组测试数据。 每组数据的第一行是两个正整数,n k,用一个空格隔开,表示了将在一个n*n的矩阵内描述棋盘,以及摆放<em>棋子</em>的数目。 n &amp;amp;lt;= 8 , k &amp;amp;lt;= ...
如何赢得数学游戏(博弈问题
数学游戏(博弈<em>问题</em>)是最优化<em>问题</em>中的一类,同时它也是一类很有趣的逻辑推理<em>问题</em>。其中运用最广的思维是:倒推思维。例1.桌子上有24根火柴,甲、乙两人轮流取,每人每次取1—3根。谁取到最后一根谁就获胜。甲该怎样取才能保证获胜?解析:甲要获胜,就要拿到第24根火柴;要想拿到第24根火柴,必须先拿到第20根;要想拿到第20根,必须先拿到第16根,同理可推出,甲必须先拿到第12、8、4根,甲才获胜。所以,解决
C++搜索与回溯算法之棋盘问题
棋盘<em>问题</em> Description 在一个给定形状的棋盘(形状可能是不规则的)上面摆放<em>棋子</em>,<em>棋子</em>没有区别。要求摆放时任意的两个<em>棋子</em>不能放在棋盘中的同一行或者同一列,请编程求解对于给定形状和大小的棋盘,摆放k个<em>棋子</em>的所有可行的摆放方案C。 Input输入含有多组测试数据。 每组数据的第一行是两个正整数,n k,用一个空格隔开,表示了将在一个n*n的矩阵内描述棋盘,以及摆放棋
洛谷P1117 棋盘游戏
洛谷1117 棋盘游戏 题目描述 在一个4*4的棋盘上有8个黑棋和8个白棋,当且仅当两个格子有公共边,这两个格子上的棋是相邻的。<em>移动</em><em>棋子</em>的规则是交换相邻两个<em>棋子</em>。现在给出一个初始棋盘和一个最终棋盘,要求你找出一个最短的<em>移动</em>序列使初始棋盘变为最终棋盘。 Klux说:“这么简单的题目,我都会做!” 输入输出格式 输入格式: 第1到4行每行四个数字(1或者0),描述了初始棋盘 接着是一个空
马的棋盘遍历的一个近似算法
 马的棋盘遍历的近似算法国际象棋中的马的遍历<em>问题</em>为:国际象棋中的马能否按照马步访问每一格点一次,最后再回到原地?由于国际象棋中的马又称为骑士,国际象棋中的马的遍历<em>问题</em>也称为骑士遍历<em>问题</em>。在国际象棋棋盘中,骑士在选择下一个环游点时,共有8种可能的方案(如图所示)。除开其中已经游历的格点和棋盘外的格点,骑士一般还存在多种方案可供选择。对于每一个候选的格点,与之马步相连而还没有游历的棋盘内格
poj-1321棋盘问题(dfs 找出最多有几种摆放棋子的可能)
棋盘<em>问题</em> Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 36385   Accepted: 17950 Description 在一个给定形状的棋盘(形状可能是不规则的)上面摆放<em>棋子</em>,<em>棋子</em>没有区别。要求摆放时任意的两个<em>棋子</em>不能放在棋盘中的同一行或者同一列,请编程求
iTween 曲线移动
今天继续分享有关iTween的心得,话说这东西真心强大,用它我们可以轻松的实现平滑的曲线<em>移动</em>。 首先需要指定几个点,iTween就可以自动生成平滑的曲线。 List path = new List(); void Start() { path.Add(new Vector3(0, 0, 0)); path.Add(new Vect
棋盘反转 - 算法
poj 2965,棋盘反转
练习题讲解-【搜索算法】置棋问题
【基础算法】置棋<em>问题</em> 在M*N的主格中任意指定X个格子构成一个棋盘,而其它格子是残缺的,不能放<em>棋子</em>。在任一个构成的棋盘上放置K个<em>棋子</em>,要求任意两个<em>棋子</em>不得位于同一行或同一列上。求满足条件的所有方案数。
有七个格子,前三个是黑棋,最后三个是白棋,每次动一个棋子,异色可以跳过一个,经过一连串的移动,最后变成前三个白棋,后三个黑棋
<em>问题</em>描述:有七个格子,前三个是黑棋,最后三个是白棋,每次动一个<em>棋子</em>,异色可以跳过一个,经过一连串的<em>移动</em>,最后变成前三个白棋,后三个黑棋 采用Java解决该<em>问题</em>,代码中有详细注释
课程设计之马的遍历
#include&amp;lt;iostream&amp;gt; #include&amp;lt;algorithm&amp;gt; #include&amp;lt;stack&amp;gt; #include&amp;lt;iomanip&amp;gt; using namespace std; #define MAXN 10050 int maze[MAXN][MAXN]; int n,m; struct point { int x; int ...
八数码问题小结
一. 八数码<em>问题</em> 八数码<em>问题</em>也称为九宫<em>问题</em>。在3×3的棋盘,摆有八个<em>棋子</em>,每个<em>棋子</em>上标有1至8的某一数字,不同<em>棋子</em>上标的数字不相同。棋盘上还有一个空格,与空格相邻的<em>棋子</em>可以移到空格中。要求解决的<em>问题</em>是:给出一个初始状态和一个目标状态,找出一种从初始转变成目标状态的<em>移动</em><em>棋子</em>步数最少的<em>移动</em>步骤。 二. <em>问题</em>分析 看到不错的文章,就直接传送门了,谁叫我这么懒呢。。。 八数码的八境界: http://www.cnblogs.com/goodness/archive/2010/05/04/1727141
基于QT5实现的最基本的象棋游戏
QT5CSDN下载链接:https://download.csdn.net/download/qq_35479392/10508443百度云链接:https://pan.baidu.com/s/1pDL3p-BWcrE1uHnlk9-pJw 密码:7gyk一 象棋<em>棋子</em> 如何走棋呢?鼠标点一点鼠标点击时有效 void mousePressEvent(QMouseEvent *)鼠标点击释放 ......
【GDOI2003】骑士问题 {广度优先搜索}
题目 Description   在一个标准8*8的国际象棋棋盘上,棋盘中有些格子可能是有障碍物的。已知骑士的初始位置和目标位置,你的任务是计算骑士最少需要多少步可以从初始位置到达目标位置。有障碍物的格子当然不可以到达。   标准的8*8的国际象棋中每一个格子可以用唯一的编号确定。行用1-8这8个数字依次表示,列用’a’-’h’这8个字母依次表示。例如左下图的骑士所在位置(图中有n的格子)的...
【C++算法设计】八数码问题
八数码<em>问题</em> 【题意】 编好为1~8的8个正方形滑块摆成3行3列(一个格子为空),如图所示 每次可以<em>移动</em>空格相邻的滑块到空格,要计算出能<em>移动</em>出目标局面的最小步数,如无法达到则输出-1。 【分析】 我们可以把每一种局面定义为一种“状态”,而每个状态就是由9个格子的编号依次排列组成,如上图左的状态为:1,5,2,4,3,0,7,8,6,同理右的状态为:1,2,3,4,5,6,7
其他题目---丢棋子问题
【题目】  一座大楼有0~N层,地面算作第0层,最高的一层为第N层。已知<em>棋子</em>从第0层掉落肯定不会摔碎,从第i层掉落可能会摔碎,也可能不会摔碎(1≤i≤N1\le i\le N)。给定整数N作为楼层数,再给定整数K作为<em>棋子</em>数,返回如果想找到<em>棋子</em>不会摔碎的最高层,即使在最差的情况下扔的最少次数。一次只能扔一个<em>棋子</em>。【基本思路】  方法一。递归。假设递归函数P(N, K)的返回值是N层楼有K个<em>棋子</em>在最差情
javascript五子棋游戏制作(-)
闲着无事,使用jquery和js写写五子棋游戏,帮各位拍砖呀。 准备工作: 下载jQuery包。 1、制作房间: Jsp页面 <% String path = request.g
博弈题目小做(未完)
参考http://blog.csdn.net/gatevin/article/details/45341773 题目大意:一:就是现在有一个n*n的棋盘, 现在在一个角落有一个<em>棋子</em>, 两人轮流进行操作, 每次可以将这个<em>棋子</em><em>移动</em>到相邻的没有走过的位置, 谁不能<em>移动</em><em>棋子</em>谁就输了, <em>棋子</em>相邻的位置时上下左右4个方向大致思路:刚开始看没什么感觉, 不过稍微画了一下之后就发现必胜策略了首先如果n是偶数, n
基于图像处理的象棋棋盘识别
基于图像处理的象棋棋盘识别是象棋机器人软件的重要组成部分,其核心工作是棋盘图像二值化和<em>棋子</em>识别。针对棋盘全局二值化存在的<em>问题</em>,提出了基于相邻像素灰度差阈值的棋盘图像二值化方法;针对<em>棋子</em>文字方向任意的现象, 运用象棋文字的识别作为颜色识别异常的补充。实验结果表明,该方法提高了棋盘识别的效率。
hdu 1564 Play a game 巴什博弈/棋盘博弈问题
以巴什博弈为原型进行的棋盘博弈<em>问题</em>
【jzoj5306】【NOIP2017提高A组模拟8.18】【棋盘游戏】
description这个游戏上在一个无限大的棋盘上, 棋盘上只有一颗<em>棋子</em>在位置(x,y)(x,y>=0)棋盘的左下角是(0,0)Amphetamine每次都是第一个<em>移动</em><em>棋子</em>,然后Amphetamine与Alphago轮流<em>移动</em>。每一轮可以做以下三种中的一种操作:1)在同一行,将<em>棋子</em>从当前位置向左<em>移动</em>任意格;2)在同一列,将<em>棋子</em>从当前位置向下<em>移动</em>任意格;3)将<em>棋子</em>从当前位置向下<em>移动</em>k格再向左<em>移动</em>k格(
[51nod1142] 棋子遍历棋盘
题目大意一个M*N的棋盘, 有一个<em>棋子</em>每次可以向上下左右4个方向中的1个走1步,让这个<em>棋子</em>从(1,1)位置出发,走遍所有格子恰好1次,最后回到(1,1),有多少种不同的走法。由于方案数量巨大,输出数量Mod 10^9 + 7即可。M≤10910^9 N≤5分析题目相当于求一条哈密顿回路,那么可以不用管哪里出发(这个很显然) 发现N很小!很自然地可以往插头DP方面想。用括号序表示插头的联通状态即可
【二分图最佳匹配】移动棋子
重庆省选 2006 <em>移动</em><em>棋子</em>(move)   在一个n*n的棋盘上有n枚<em>棋子</em>。每次可以把一枚<em>棋子</em>往上、下、左、右方向之一<em>移动</em>一格,最后排成一行、一列或者主、副对角线上(因此一共有2n+2条可能的目标状态),要求<em>移动</em>次数最小。 棋盘上有一些位置是障碍,<em>棋子</em>在任何时候都不能经过。<em>棋子</em>的初始位置保证不在障碍物上。任两枚<em>棋子</em>不能在同时到达   同一个格子。 【输入文件】 输入文件mov
luogu1259 黑白棋子移动
luogu1259  黑白<em>棋子</em>的<em>移动</em>时空限制    1000ms/128MB题目描述有2n个<em>棋子</em>(n≥4)排成一行,开始为位置白子全部在左边,黑子全部在右边,如下图为n=5的情况:○○○○○●●●●●<em>移动</em><em>棋子</em>的规则是:每次必须同时<em>移动</em>相邻的两个<em>棋子</em>,颜色不限,可以左移也可以右移到空位上去,但不能调换两个<em>棋子</em>的左右位置。每次<em>移动</em>必须跳过若干个<em>棋子</em>(不能平移),要求最后能移成黑白相间的一行<em>棋子</em>。如n=...
黑白棋子移动
<em>问题</em> F: 黑白<em>棋子</em><em>移动</em> 时间限制: 1 Sec  内存限制: 128 MB 题目描述 有2n个<em>棋子</em>(n≥4)排成一行,开始位置为白子全部在左边,黑子全部在右边,如下图为n=5的情形:    ○○○○○●●●●●    <em>移动</em><em>棋子</em>的规则是:每次必须同时<em>移动</em>相邻的两个<em>棋子</em>,颜色不限,可以左移也可以右移到空位上去,但不能调换两个<em>棋子</em>的左右位置。每次<em>移动</em>必须跳过若干个<em>棋子</em>(不能平
黑白棋子移动 ssl-1310
题意: 有2n个<em>棋子</em>(n≥4)排成一行,开始为位置白子全部在左边,黑子全部在右边,如下图为n=5的情况: ○○○○○●●●●●   <em>移动</em><em>棋子</em>的规则是:每次必须同时<em>移动</em>相邻的两个<em>棋子</em>,颜色不限,可以左移也可以右移到空位上去,但不能调换两个<em>棋子</em>的左右位置。每次<em>移动</em>必须跳过若干个<em>棋子</em>(不能平移),要求最后能移成黑白相间的一行<em>棋子</em>。如n=5时,成为: ○●○●○●○●○●   任务:
BFS 中国象棋中的跳马问题 (棋盘障碍)
题目描述 现在棋盘的大小不一定,由p,q给出,并且在棋盘中将出现障碍物(限制马的行动,与象棋走法相同) 输入 第一行输入n表示有n组测试数据。 每组测试数据第一行输入2个整数p,q,表示棋盘的大小(1  每组测试数据第二行输入4个整数,表示马的起点位置与终点位置。(位置的取值范围同p,q) 第三行输入m表示图中有多少障碍。  接着跟着m行,表示障碍的坐标。 输出
聪明的鱼儿子,,,,
  聪明的鱼儿子 Description 鱼头是一个喜欢创造的人,他发明了一种游戏。给出一个m×n的棋盘。他和他的儿子分别有一个<em>棋子</em>随机的放在棋盘上的两个位置,分别为(x1,y1),(x2,y2).且x1≠x2且y1≠y2.坐标均为整数,且左下角为(0,0)。两个人分别<em>移动</em>自己的<em>棋子</em>(横竖走,步数&amp;gt;=1),但<em>棋子</em><em>移动</em>不能经过另外一个人所在的行,或列。最后谁无路可走谁就输。鱼头是一个谦让的父...
八数码问题的解决方案
void TBFS::Search()   {       TBFS T=*this;       TList L;       L.Append(T);       int head=0,tail=0;       while(head     {           for(int i=0;i         {               T=L.GetData(head
棋盘棋子移动
java编程——有关棋盘<em>棋子</em>通过上下左右键的<em>移动</em>
[51nod 1531]树上的博弈
题目描述有一棵n个点的有根树,他有m个叶子结点(叶子结点是那些没有孩子的结点)。边由父亲指向孩子。数字1到m被分配到每一个叶子中。每一个叶子有一个数字,并且每一个数字恰好被分配到一个叶子中。 刚开始的时候根部有一个<em>棋子</em>。两个玩家轮流<em>移动</em><em>棋子</em>,每一步都会将这个<em>棋子</em>向他的某一个孩子<em>移动</em>;如果玩家不能再<em>移动</em><em>棋子</em>了,那么游戏结束。游戏的结果就是<em>棋子</em>所在叶子上面的数字。游戏的先手想要这个数字最大化,而后手想
poj 1321 棋盘问题(深搜)
poj 1321 棋盘<em>问题</em>(深搜)
cocos2d-x游戏实例 《简单棋》入门尝试(六) 棋子吃子情况判定
在下完一步棋后,自然要判断这步棋所产生的吃对方<em>棋子</em>情况。为了便于接下来处理玩家下完棋之后电脑判断怎么下,先将我写的有关<em>棋子</em>被吃掉的函数写出来。有点被其搞晕了。呜呼!废话不多说,直接思路。如果逻辑有错误,请助我改正下。嘿嘿。 一:实现思路 现假设刚蓝方下了一步棋,正检测红棋是否有<em>棋子</em>会被吃掉。(里面涉及一些数组名字,如果不懂意思以及作用,可先跳到后面看看) 1、按顺序取出红方其中一颗<em>棋子</em>r
Unity中国象棋(一)——初始化棋子
新建一个plane,作为背景,新建一个StoneManager脚本,挂在plane上 初始化32个<em>棋子</em>,每个<em>棋子</em>自带6个属性值:ID,x轴的坐标位置,y轴的坐标位置,是否为红子,是否死亡,<em>棋子</em>的类型。通过结构体Stone实现; 由于每个<em>棋子</em>的位置、类型难以通过ID区分,并且<em>棋子</em>的数量较少,故直接用结构体StonePos将其一一赋值; 利用其ID(也可利用其是否为红子的属性)和其类型,
马的遍历问题(horse.java
该资源是用Java编写的简单的马的遍历<em>问题</em>,希望能提供给需要的人参看。
棋子问题
小易将n个<em>棋子</em>摆放在一张无限大的棋盘上。第i个<em>棋子</em>放在第x[i]行y[i]列。同一个格子允许放置多个<em>棋子</em>。每一次操作小易可以把一个<em>棋子</em>拿起并将其<em>移动</em>到原格子的上、下、左、右的任意一个格子中。小易想知道要让棋盘上出现有一个格子中至少有i(1 ≤ i ≤ n)个<em>棋子</em>所需要的最少操作次数. 输入描述: 输入包括三行,第一行一个整数n(1 ≤ n ≤ 50),表示<em>棋子</em>的个数 第二行为n个<em>棋子</em>的横坐
棋盘格一个棋子的棋盘格
棋盘格一个<em>棋子</em>的棋盘格可以<em>移动</em>。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
棋子游戏
波雷卡普和瓦西里喜欢简单的逻辑游戏。今天他们玩了一个游戏,这个游戏在一个很大的棋盘上进行,他们每个人有一个<em>棋子</em>。他们轮流<em>移动</em>自己的<em>棋子</em>,波雷卡普先开始。每一步<em>移动</em>中,波雷卡普可以将他的<em>棋子</em>从(x,y) <em>移动</em>到 (x-1,y) 或者 (x,y-1)。而瓦西里可以将他的<em>棋子</em>从(x,y) <em>移动</em>到 (x-1,y),(x-1,y-1) 或者 (x,y-1)。当然他们可以选择不<em>移动</em>。 还有一些其它的限制,他
读《天才在左,疯子在右》02--棋子
这次作者跟一个天才型精神病人对话,怎么分辨他是天才型,首先门萨会员;其次他对自己为什么被抓进来,并且很同意自己应该进来精神病院,因为他有裸露癖好;接着,他对天才普通人群的理解,他觉得这个世界,天才在世界是少数的,普通人多数,普通人形成一股潮流,天才懂得看清潮流,然后融入潮流;最后,<em>棋子</em>,围棋里面每一颗<em>棋子</em>,都有自己的位置,只有站在正确的位置,才能避免一子错,全盘皆输,每个天才也是这样,像他自己,虽...
关于SpringBoot bean无法注入的问题(与文件包位置有关)
<em>问题</em>场景描述整个项目通过Maven构建,大致结构如下: 核心Spring框架一个module spring-boot-base service和dao一个module server-core 提供系统后台数据管理一个module server-platform-app 给<em>移动</em>端提供rest数据接口一个module server-mobile-api 其中server-platform-app 与
jdk-6u26-windows-i586下载
jdk-6u26-windows-i586开发包,jdk-6u26-windows-i586开发包 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/cin_ie/4182745?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/cin_ie/4182745?utm_source=bbsseo[/url]
mysql 导出word工具下载
当需要把数据库表结构导出成word形式的时候,采用人手工写比较麻烦,由此通过这个工具可以一次性导出表结构及其注释,形成一个数据库说明文档 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/hsliwei/8767869?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/hsliwei/8767869?utm_source=bbsseo[/url]
C++编程中的十大低级错误下载
C++编程中需要避免的10大编程错误,可用于代码检查。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/ycyuan3/2097941?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/ycyuan3/2097941?utm_source=bbsseo[/url]
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我们是很有底线的