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这个平面上四点任意变形的图片算法可有源代码?高分相求。
大可山人
博客专家认证
2005-10-20 05:05:42
http://61.186.252.131/expert/topic/886/886049.xml?temp=.9779779
我的问题在这里:http://www.sz-qb.com/ttmmpp/t.htm
解决之后加分到100。
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这个平面上四点任意变形的图片算法可有源代码?高分相求。
http://61.186.252.131/expert/topic/886/886049.xml?temp=.9779779 我的问题在这里:http://www.sz-qb.com/ttmmpp/t.htm 解决之后加分到100。
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大可山人
2005-11-07
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请到 bennyzlm() 到这里顶一下,另有20分相送。http://community.csdn.net/Expert/topic/4315/4315866.xml?temp=.8820001
HUNTON(追求完美):由于你的热心帮助,将单独给你100分。
OpenGLfalcon
2005-11-03
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看样子你想做个2.5维的引擎吗?
用线性插值,嗯嗯
大可山人
2005-11-03
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楼上的兄弟 bennyzlm() :
你给的这个是个好东西!
bennyzlm
2005-11-01
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如果你英文好的话,看看这个连接 http://web.mit.edu/stanrost/www/cs585p4/p4.html
看他里边 “How do we find the projective transform for two images?”这一部分
差不多的问题。理想的说,4对精确的点可以解出projective matrix了
MITSMI
2005-10-31
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其实很简单
假定四边形的四条边分别为e1,e2,e3,e4
当前点为(x,y)
以e1为基准经过(x,y)作平行线,根据比例求取value1,
同样以e3为基准经过(x,y)作平行线,根据比例求取value2,
将value1和value2的平均值作为结果既可
MITSMI
2005-10-30
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我以为你早就搞定了,结果到现在还没有搞定阿
那么多人给你例子了
大可山人
2005-10-28
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楼上的兄弟:帮帮忙?帮我写个式子出来。
MITSMI
2005-10-24
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kao
这么简单的问题,自己静下心来,几分钟就能搞定了,用得着这么费劲
用双线形插值来做
如果还是不会,我中午有空给你写个公式
大可山人
2005-10-24
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是啊,没有人回复,很急呀?问了很多人了,都没有解决方案。
HUNTON
2005-10-21
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不是吧,同一个贴我在三个版里面看到了
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