发现VC6的一个BUG

cokkiy 2005-10-24 12:17:43
在基于对话框的程序中,如果你派生了对话框的OnPaint函数,然后你把ClassWiziad自动生成的那个声明语句:CPaintDC dc(this);删除的话,当对话框显示后,会发现资源占用率为100%,程序老在那儿重绘。就因为这个原因,昨天害的我一下午调试,一个语句一个语句的注释,最后发现竟然是这个原因。所以,提醒一下,如果你重载了OnPaint函数,一定不要把那个声明语句去掉,不管你后面用不用那个dc。
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ringphone 2005-10-25
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删除可以,但必须在这个消息里面BeginPaint和EndPaint一下,否则系统认为没有处理会继续触发这个消息,资源占用率当然就会100%了。
royosun 2005-10-25
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哈哈~~~照此类推,偶还发现了VS2005的BUG~
菜牛 2005-10-25
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那就给你说说清楚:

CPaintDC::CPaintDC(CWnd* pWnd)
{
ASSERT_VALID(pWnd);
ASSERT(::IsWindow(pWnd->m_hWnd));

if (!Attach(::BeginPaint(m_hWnd = pWnd->m_hWnd, &m_ps)))
AfxThrowResourceException();
}

CPaintDC::~CPaintDC()
{
ASSERT(m_hDC != NULL);
ASSERT(::IsWindow(m_hWnd));

::EndPaint(m_hWnd, &m_ps);
Detach();
}

你自己处理WM_PAINT消息,就要调用BeginPaint和EndPaint,CPaintDC为你做了。
你把它删除了,WM_PAINT消息得不到处理,当然出问题。






我在OnPaint中会获取另一个dc来绘图的


+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
这不是画蛇添足是什么?
菜牛 2005-10-24
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你把其他代码再删掉一些,会发现更多BUG的。
huangjianmin 2005-10-24
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在SDK编程中有这样一个规定,处理PAINT消息时,允许使用已有DC,但不允许定义新的DC
因此这也不是BUG.
kugou123 2005-10-24
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呵呵。。。
CodeProject-Jerry 2005-10-24
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搞笑
everandforever 2005-10-24
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自己用的不对不能怪VC。
cncqyc 2005-10-24
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楼主有点很哟,万千人都在用VC,几乎没听说有BUG,而你却发现了,微软应给你颁奖了,呵呵呵呵
cokkiy 2005-10-24
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晕了,不知道上面这些人看了我写的没。我并需要那个dc,我也不在那个dc上绘图,对我的程序来说,那个dc没有任何用处。当然,我在OnPaint中会获取另一个dc来绘图的。CPaintDC dc(this);这不是一个简单的声明语句吗?我不用这个dc为什么不能删除这一行?

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