如何Request(ListBox里所有Item的值)???

ssssssssssssssss 2005-10-26 10:24:30
同题,分只给第一个回答对的.其它跟帖不给分.
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zyug 2005-10-26
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你在使用之前必须先选中一个值,要不然就是空引用
zyug 2005-10-26
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Request.Form[ListBox1.UniqueID]
ssssssssssssssss 2005-10-26
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取Value(选中项)值也行.请给出代码
zfhuangwei 2005-10-26
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你要看它生成的控件名称(查看源文件),在用request.Form("名称")
zyug 2005-10-26
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我认为Request只能获取Value(选中项)值,不能获取所有的Item
ssssssssssssssss 2005-10-26
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从一个页面提交过来的,当然要用Request.楼上的不对!没分
hzw66 2005-10-26
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还用Request?
for(int i = 0; i < ListBox1.Items.Count; i++)
Response.Write(ListBox1.Items[i].Value + "<br>");
消息,就是指Windows发出的一个通知,告诉应用程序某个事情发生了。例如,单击鼠标、改变窗口尺寸、按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序。 消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息。例如,对于单击鼠标所产生的消息来说,这个记录中包含了单击鼠标时的坐标。这个记录类型叫做TMsg,它在Windows单元中是这样声明的: type TMsg = packed record hwnd: HWND; //窗口句柄 message: UINT;//消息常量标识符 wParam: WPARAM ;// 32位消息的特定附加信息 lParam: LPARAM ;// 32位消息的特定附加信息 time: DWORD;//消息创建时的时间 pt: TPoint; //消息创建时的鼠标位置 end ; 消息中有什么? 是否觉得一个消息记录中的信息像希腊语一样?如果是这样,那么看一看下面的解释:hwnd 32位的窗口句柄。窗口可以是任何类型的屏幕对象,因为Win32能够维护大多数可 视对象的句柄(窗口、对话框、按钮、编辑框等)。message 用于区别其他消息的常量,这些常量可以是Windows单元中预定义的常量,也 可以是自定义的常量。 wParam 通常是一个与消息有关的常量,也可能是窗口或控件的句柄。 lParam 通常是一个指向内存中数据的指针。由于WParam、lParam和Pointer都是32位的,因此,它们之间可以相互转换。 WM_NULL =$0000 // WM_CREATE =$0001 //应用程序创建一个窗口 WM_DESTROY = $0002 //一个窗口被销毁 WM_MOVE = $0003 //移动一个窗口 WM_SIZE= $0005 //改变一个窗口的大小 WM_ACTIVATE= $0006 //一个窗口被激活或失去激活状态; WM_SETFOCUS= $0007 //获得焦点后 WM_KILLFOCUS= $0008 //失去焦点 WM_ENABLE= $000A //改变enable状态 WM_SETREDRAW= $000B //设置窗口是否能重画 WM_SETTEXT= $000C //应用程序发送此消息来设置一个窗口的文本 WM_GETTEXT = $000D //应用程序发送此消息来复制对应窗口的文本到缓冲区 WM_GETTEXTLENGTH = $000E //得到与一个窗口有关的文本的长度(不包含空字符) WM_PAINT = $000F //要求一个窗口重画自己 WM_CLOSE = $0010 //当一个窗口或应用程序要关闭时发送一个信号 WM_QUERYENDSESSION= $0011 //当用户选择结束对话框或程序自己调用ExitWindows函数 WM_QUIT= $0012 //用来结束程序运行或当程序调用postquitmessage函数 WM_QUERYOPEN = $0013 //当用户窗口恢复以前的大小位置时,把此消息发送给某个图标 WM_ERASEBKGND = $0014 //当窗口背景必须被擦除时(例在窗口改变大小时) WM_SYSCOLORCHANGE = $0015 //当系统颜色改变时,发送此消息给所有顶级窗口 WM_ENDSESSION = $0016 // 当系统进程发出WM_QUERYENDSESSION消息后,此消息发送给应用程序,通知它对话是否结束 WM_SYSTEMERROR = $0017 // WM_SHOWWINDOW= $0018 //当隐藏或显示窗口是发送此消息给这个窗口 WM_ACTIVATEAPP = $001C //发此消息给应用程序哪个窗口是激活的,哪个是非激活的; WM_FONTCHANGE= $001D //当系统的字体资源库变化时发送此消息给所有顶级窗口 WM_TIMECHANGE= $001E //当系统的时间变化时发送此消息给所有顶级窗口 WM_CANCELMODE= $001F //发送此消息来取消某种正在进行的摸态(操作) WM_SETCURSOR = $0020 //如果鼠标引起光标在某个窗口中移动且鼠标输入没有被捕获时,就发消息给某个窗口 WM_MOUSEACTIVATE = $0021 //当光标在某个非激活的窗口中而用户正按着鼠标的某个键发送此消息给当前窗口 WM_CHILDACTIVATE = $0022 //发送此消息给MDI子窗口当用户点击此窗口的标题栏,或当窗口被激活,移动,改变大小 WM_QUEUESYNC= $0023 //此消息由基
Python Cookbook英文版 Table of Contents Foreword Preface 1. Python Shortcuts 1.1 Swapping Values Without Using a Temporary Variable 1.2 Constructing a Dictionary Without Excessive Quoting 1.3 Getting a Value from a Dictionary 1.4 Adding an Entry to a Dictionary 1.5 Associating Multiple Values with Each Key in a Dictionary 1.6 Dispatching Using a Dictionary 1.7 Collecting a Bunch of Named Items 1.8 Finding the Intersection of Two Dictionaries 1.9 Assigning and Testing with One Statement 1.10 Using List Comprehensions Instead of map and filter 1.11 Unzipping Simple List-Like Objects 1.12 Flattening a Nested Sequence 1.13 Looping in Parallel over Index and Sequence Items 1.14 Looping Through Multiple Lists 1.15 Spanning a Range Defined by Floats 1.16 Transposing Two-Dimensional Arrays 1.17 Creating Lists of Lists Without Sharing References 2. Searching and Sorting 2.1 Sorting a Dictionary 2.2 Processing Selected Pairs of Structured Data Efficiently 2.3 Sorting While Guaranteeing Sort Stability 2.4 Sorting by One Field, Then by Another 2.5 Looking for Items in a Sorted Sequence Using Binary Search 2.6 Sorting a List of Objects by an Attribute of the Objects 2.7 Sorting by Item or by Attribute 2.8 Selecting Random Elements from a List Without Repetition 2.9 Performing Frequent Membership Tests on a Sequence 2.10 Finding the Deep Index of an Item in an Embedded Sequence 2.11 Showing Off Quicksort in Three Lines 2.12 Sorting Objects Using SQL's ORDER BY Syntax 3. Text 3.1 Processing a String One Character at a Time 3.2 Testing if an Object Is String-Like 3.3 Aligning Strings 3.4 Trimming Space from the Ends of a String 3.5 Combining Strings 3.6 Checking Whe

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