问个关于dx头文件的基础问题

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dengyejing

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Cocos2d-x 中 Android.mk 自动添加源文件和头文件目录的路径

Eclipse Cocos2d-x 开发自动管理 2013年04月24日 作者: 一叶 分类: Cocos2d-x. 标签: cocos2d-xenv ...Makefile Android.mk 引发的思索 ...在我们编写 Android 平台 cocos2d-x 游戏的时候,我们除了编写 ...

Cocos2dx-3.x csloader 加载

#include "ui/CocosGUI.h"//UI相关的头文件#include"cocostudio/CocoStudio.h"//在CocosStudio.h 头文件中已经包含了Studio所需要的各个头文件(除CocosGUI)因此我们使用Studio仅需要包含他就可以using namespace ...

Windows下的基础头文件冲突

Window编程时,一般都要引用Windows.h头文件,其实这文件也只是引用了一些其它的Windows的基础头文件,提供了API级别的Windows系统各个方面的编程支持。 但是,winsock.h和winsock2.h头文件这两对Windows网络...

Makefile 自动生成头文件的依赖关系

最近在看一本书... 第一章给出了一打砖块小游戏的示例程序. 包括三文件: blackbox.h, blackbox.cpp和freakout.cpp (600行代码, 对于Windows C++程序来说还好, 没有让我freak out…). blackbox.cpp封装了部分

cocos2dx中注册导出c++函数供lua调用(使用tolua++)

弄了半天终于搞定了,网上有很多相似的帖子,但可能由于我基础不好,总是出错,最后搞定了。 参考http://www.cnblogs.com/mrblue/archive/2013/06/08/3126997.html,环境windowxp,vs2010 这种方法是不依赖于cocos2dx...

巧用头文件,多文件编译少发愁 | 浅谈实用“StdAfx” !

文中谈到了因头文件重复包含而引起的重复定义问题及其解决方案,另外由此引伸出我对于StdAfx的相关认识。 如果你同我一样,有颗强烈的好奇心;如果你同我一样,对使用AppWizard(应用程序向导)创建程序模板时生成...

Graphics.h画线函数和初始化绘制环境

昨天帮同学做了课程实验(一非计算机专业同学),有看到了graphics.h这个头文件,还记得在大一的时候刚刚接触C语言,一片茫然(当时0基础学习计算机,刚刚学会上网),还好寝室有大神带着,一步一步总算走了过来...

【C/C++】Linux下使用system()函数详解

只是简单的知道用这函数执行一系统命令,这远远不够,它的返回值、它所执行命令的返回值以及命令执行失败原因如何定位,这才是重点。当初因为这函数风险较多,故抛弃不用,改用其他的方法。这里先不说我用了...

学习心得

最常见的20种VC++编译错误信息 1、fatal error C1010: unexpected end of file while ...寻找预编译头文件路径时遇到了不该遇到的文件尾。(一般是没有#include "stdafx.h") 2、fatal error C1083: Cannot open inc

Android 4.0系统源码目录结构详解

Android 4.0系统源码目录结构详解 感觉后面应该会用到,SO mark一下,原文链接: ... ..._________________________________________________________________________________________

cocos2dx 在android平台打开文件问题

我们有一项目是基于cocos2dx + lua,在网络部分用到了protobuf, 在初始化protobuf的时候需要读取本地文件,用lua的io.open读取文件在windows,ios上是没问题的,android由于apk是压缩文件,所以io.open无能为力,...

cocos2dx学习之路----第四篇(场景切换)

这一篇是来说说关于cocos2dx中场景的切换相关的问题

在vs2010里自建cocos2dx工程,不依赖cocos2dx

以下内容总结于“子龙山人的http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2011/09/27/2192920.html”和“RabbitLBJ: http://blog.csdn.net/rabbitlbj/article/details/8218076”的方法,加上个人...   第一步,下面

Cocostudio学习笔记(1) 扯扯蛋 + 环境搭建

这份笔记存放在云盘中已经有一段时间了,初衷是不打算发到博客上来的,毕竟是笔记,技术层面较为基础。但后来想想,我当初写博客的初衷是什么?还不是当云笔记来用吗?(希望某人看到别打我),方便自己的同时也能够...

DirectX 9.0 C++ 教程 开发环境设定

1.开发工具 我一般使用Visual C++ 6.0来编译和调试DirectX,比较轻量级。 也可以用VS2005 或 VS2010。推荐使用Visual C++ 6.0时安装...玩游戏的话是安装DirectX 9.0 软件。这里我们开发要安装DirectX 9.0 SDK。下

1.2 Android 5.1 源码目录结构与源码阅读相关

1.2.Android 5.1 源码目录结构与源码阅读相关

cocos2dx三种定时器的使用

cocos2dx三种定时器的使用以及停止schedule,scheduleUpdate,scheduleOnce

龙书源码编译

龙书: DX9游戏开发编程基础 龙书中的代码没有工程,只有.h.cpp文件 所以需要我们自己建工程 1.创建一win32项目,如果一开始不小心创建为控制台,则可以在项目属性的链接器,系统,子系统中修改为windows ...

Android源码目录结构详解

所以感觉开始纠结了,又是初学,很多不懂,所以就去找了关于源代码结构介绍的,感觉有很大帮助,所以转载过来分享 Android 4.0 |-- Makefile |-- bionic (bionic C库) |-- bootable

【Visual C++】游戏开发笔记二十八 最精简的Direct3D11 Demo筋骨脉络全攻略

http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7707628作者:毛星云 邮箱: happylifemxy@163.com  本篇文章将讲解如何通过我们在之前的文章里面已掌握的DirectX 11的知识,来一步一步创建一基于Direct3D11的...

[Sciter系列] MFC下的Sciter–1.创建工程框架

Sciter SDK中提供的Win32下例程很多,...本系列文章的目的就是一步步构建出一功能可用,接口基本完善的基于MFC框架的SciterFrame程序,以此作为以后程序的基础。其中,文章中按照如下逻辑编排(解决如下问题): 1、

自己在linux上编译、链接、动态库和静态库的学习笔记

自己在空闲的时间整理了在平常生活中编译、链接、静态库和动态库使用过程中经常遇到的问题,希望对大家有所帮助,如果发现不对的地方,还希望不吝赐教,谢谢!

DirectShow 学习笔记第一部分

在开发中,DX分为两部分,一是运行库,通过DX编译出来的程式必须要有运行库的支持,另外一是开发库,也就是常说的SDK,这部分是在编译DX程序中是必需的。DirectX是一种图形应用程序接口(API),简单的说它是...

Cocos2dx:Cocos Studio2.0发布的CSB资源在Cocos2d-x中的使用

1. 新版本的加载方式:  使用Cocos Studio 2.0发布的CSB资源更换了加载方式,需要用CSLoader来加载。CSLoader在Cocos2d-x 3.3RC0开始...#include"cocostudio/CocoStudio.h"//在CocosStudio.h 头文件中已经包含了St

DirectX和DirectShow介绍和区别

在开发中,DX分为两部分,一是运行库,通过DX编译出来的程式必须要有运行库的支持,另外一是开发库,也就是常说的SDK,这部分是在编译DX程序中是必需的。 DirectX是一种图形应用程序接口(API),简单的说它...

D3D9 HOOK [透视原理]

最近研究了下FPS游戏透视方法,市面上透视大概分为两种,一种是方框透视 就是在游戏角色模型上画一框,另外一种就是Z缓冲区透视,这种透视原理是对指定模型(一般是人物模型)禁用Z缓冲进行深度测试,当然这两种都...

MFC使用GDI+编程基础

MFC使用GDI+编程设置VC2005“项目/*属性”菜单项,打开项目的属性页窗口,先选“所有配置”,再选“配置属性/链接器/输入”项,在右边上部的“附加依赖项”栏的右边,键入GdiPlus.lib 后按“应用”钮,最后按“确定...

Quick-cocos2d-x 与COCOS2DX 区别

quick-cocos2d-x(后文简称 quick)与 cocos2d-x 的关系,用一句话概括:quick 是 cocos2d-x 针对 Lua 的豪华套装威力加强版。 项目地址:quick-cocos2d-x 项目 Wiki: wiki ...那 quick 与 cocos2d-x 相比到底有...

2021计算机408考研大纲.txt

2021计算机408考研大纲 可作为复习参考

数据结构基础系列(8):查找

数据结构课程是计算机类专业的专业基础课程,在IT人才培养中,起着重要的作用。课程按照大学计算机类专业课程大纲的要求,安排教学内容,满足需要系统学习数据结构的人。系列课程包含11个部分,本课为第8部分查找,介绍查找的基本概念,重点是线性表上顺序查找、二分查找和分块查找,二叉排序树、AVL树和B-树的各种树表,以及哈希表查找。 系列课程的目标是帮助学习者系统掌握数据结构课程的相关知识,具备利用这些知识分析问题、解决问题的能力。课程提供视频、课件、例程、自测、实践要求、参考解答等整套的解决方案,帮助学习者达到目标。本课是系列课程中的第8部分,具体目标包括:理解查找的基本概念;掌握线性表上的顺序查找、二分查找和分块查找算法;掌握二叉排序树、AVL树和B-树等各种树表的查找算法;掌握哈希表查找技术。

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