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如何画关于登录功能的用例图
Lineey
2005-10-27 11:42:09
请各位大虾给出建议,帮忙话出用例图和写出用例,主要使用里的扩展和包含本人掌握不够,不知怎么写好。
在网站的登录页面中有忘记密码的功能可以让你找回密码,
点击忘记密码,进入找回密码页面,填写用户登录名,系统将发送邮件到用户邮箱,
用户在邮件上点击重设密码按钮,进入系统重设密码页面,用户填写新的密码,便修改了其登录密码
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如何画关于登录功能的用例图
请各位大虾给出建议,帮忙话出用例图和写出用例,主要使用里的扩展和包含本人掌握不够,不知怎么写好。 在网站的登录页面中有忘记密码的功能可以让你找回密码, 点击忘记密码,进入找回密码页面,填写用户登录名,系统将发送邮件到用户邮箱, 用户在邮件上点击重设密码按钮,进入系统重设密码页面,用户填写新的密码,便修改了其登录密码
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Clarence_wqh
2006-05-26
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我建议所有的分都应该给wiltonx()
金笛子
2006-05-15
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如果你的系统比较复杂的话 用例也比较多的话 建议还是将登录用例扩展出忘记密码、扩展出重设密码这样会减少系统的复杂性,也许在系统中还有类似的用例可以这样做。这样一来,就可以将整个系统的复杂性减低。
pcno1
2005-11-11
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我建议所有的分都应该给wiltonx()
NoskyFox
2005-11-07
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wiltonx() 说得太好啦,这比那些烂书说得好多了。
hlbasic
2005-11-02
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mowenlong
2005-11-02
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1
同意
用例开发,需要把握以下原则:
1.用例是用来交流的,一方面要让用户能看明白并确认你所开发的东西是他所要的;另一方面要让开发人员看明白,通过用例可以使他们清楚该如何去实现。所以用例要简洁明了,同时比较全面地覆盖场景中的各种可能性
2.用例是描述用户和系统之间的交互的,说的是做什么,而不是怎么做。不能给开发人员下一步的设计实现带来任何的约束。所以用例不能涉及系统实现细节,包括界面细节。像楼主说的“点击重设密码按钮"就已经涉及到了界面细节(为什么一定要是按钮而不是超级链接或者其他的任何方式?),给界面设计带来了约束。
3.用例是需要给用户带来价值的,即任何用例都需要实现用户所需要(有价值的)目的。像楼主提到的“忘记密码”,并没有给用户带来任何的价值,而只是重设密码的一个前置条件,根本算不上一个用例。
基于上面的几条原则,我认为你所说的场景,应该有两个用例:
1.登录系统
2.重设密码
这两者之间,我的建议是不要设定任何关系,是独立的两个用例,因为他们实现的是用户的两个目的。重设了密码之后,不一定就要去登录系统。所以把重设密码看成是一个独立的实现用户重设密码的目的的用例比较好。而且这样,也可以保持需求的简洁性,任何用例关系的引入都会带来复杂性,给用户的理解带来难度。至于忘记密码,只是“重设密码”用例的前置条件,用户在忘记密码的条件下触发“重设密码”,“点击忘记密码,进入找回密码页面”也只是其中的一个步骤
beatkin
2005-10-30
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Lineey
2005-10-27
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我画得用例图是,登录用例扩展出忘记密码、扩展出重设密码,但总觉得不妥,如果采用等录用例扩展出忘记密码,在由忘记密码扩展出重设密码也感觉有些不妥
singlepine
2005-10-27
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参考
http://singlepine.cnblogs.com/articles/261130.html
然后稍加修改即可
wiltonx
2005-10-27
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4
用例开发,需要把握以下原则:
1.用例是用来交流的,一方面要让用户能看明白并确认你所开发的东西是他所要的;另一方面要让开发人员看明白,通过用例可以使他们清楚该如何去实现。所以用例要简洁明了,同时比较全面地覆盖场景中的各种可能性
2.用例是描述用户和系统之间的交互的,说的是做什么,而不是怎么做。不能给开发人员下一步的设计实现带来任何的约束。所以用例不能涉及系统实现细节,包括界面细节。像楼主说的“点击重设密码按钮"就已经涉及到了界面细节(为什么一定要是按钮而不是超级链接或者其他的任何方式?),给界面设计带来了约束。
3.用例是需要给用户带来价值的,即任何用例都需要实现用户所需要(有价值的)目的。像楼主提到的“忘记密码”,并没有给用户带来任何的价值,而只是重设密码的一个前置条件,根本算不上一个用例。
基于上面的几条原则,我认为你所说的场景,应该有两个用例:
1.登录系统
2.重设密码
这两者之间,我的建议是不要设定任何关系,是独立的两个用例,因为他们实现的是用户的两个目的。重设了密码之后,不一定就要去登录系统。所以把重设密码看成是一个独立的实现用户重设密码的目的的用例比较好。而且这样,也可以保持需求的简洁性,任何用例关系的引入都会带来复杂性,给用户的理解带来难度。至于忘记密码,只是“重设密码”用例的前置条件,用户在忘记密码的条件下触发“重设密码”,“点击忘记密码,进入找回密码页面”也只是其中的一个步骤
企业项目开发高频技术:
登录功能
实现
开发人员在企业项目中做
登录功能
时,随着内部项目增多,每个系统都需要开发登录模块,功能开发成本随之增加;用户在访问网站资源时,每个系统都需要独立的账户密码,对用而言容易遗忘不便于管理;在微服务架构流行时,服务间的登录鉴权如何设计?通过本期课程将解决这些场景问题。本期课程基于JAVA编程语言,来介绍关于企业的登录OAuth2授权登录、SSO单点登录、微服务鉴权登录三部分。为我们开发企业项目登录提供一些思路,让学员理解每个场景的登录方案设计
用例图
详解
对于
用例图
来说我们需要了解的是什么叫
用例图
,构成
用例图
的要素,
用例图
有哪些重要的元素,各个用例之间的关系。当然最重要的是如何根据需求创建
用例图
。具体的创建通过一个简单的学生管理的例子说明创建的过程和例子。 我的所有例子都是是使用Rose这个软件来
画
的,现在虽然有新的UML模型
画
图软件,但是我比较喜欢用这个Rose,如果你还没有装这个软件需要先装一个,或者使用你比较喜欢的UML
画
图软件。下面我们
需求中如何
画
用例图
UML
用例图
用例图
主要用来图示化系统的主事件流程,它主要用来描述客户的需求,即用户希望系统具备的完成一定功能的动作,通俗地理解用例就是软件的功能模块,所以是设计系统分析阶段的起点,设计人员根据客户的需求来创建和解释
用例图
,用来描述软件应具备哪些功能模块以及这些模块之间的调用关系,
用例图
包含了用例和参与者,用例之间用关联来连接以求把系统的整个结构和功能反映给非技术人员(通常是软件的用户
SpringMVC学籍管理系统如何
画
用例图
系统
用例图
1、管理员
用例图
以及下图 登录:输入正确的用户ID和密码后才可以登录到后台进行管理操作。 密码修改:管理员修改自己的密码。 学生信息管理:对学生信息进行修改、删除操作。 学生信息添加:对新生的录入。 课程列表管理:增添、修改、删除课程。 选课学生查询:查询每门课程被选修的具体的学生信息。 学生成绩管理:查看个人成绩,也可查看该课程所有学生成绩 2.2.4系统
用例图
用例图
确定系统中所包含的参与者、用例和两者之间的对应关系,
用例图
描述的是关于系统功能的一个概述。
Enterprise Architect(EA)
画
UML之
用例图
,敲详细讲解+实战举例
在《UML面向对象分析、建模与设计》中学到了
用例图
,
用例图
是指由参与者(Actor)、用例(Use Case),边界以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的视图。
用例图
(User Case)是外部用户(被称为参与者)所能观察到的系统功能的模型图。
用例图
中的主要元素包括参与者、用例以及元素之间的关系(这三个应该很好理解,一啪啦的废话不多说了,有什么不懂的直接留言或者私信)。 我们可以看一个用EA绘制餐馆管理系统的
用例图
接下来讲解怎么用Enterprise Architect(以下简称EA)工具来
画
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