继续解决:VC8(VS2005)编写的C++程序在客户机上运行的条件

sutter 2005-11-03 09:29:48
VC8(VS2005)编写的C++程序需要在客户机上运行(程序没有使用NET平台,使用的MFC(8.0)),运行提示:应用程序找不到资源等问题,请问应该部署哪些文件到客户机上呢?
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hui2003 2006-04-03
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2005默认的MFC程序是使用动态MFC库(Use MFC in a Shared DLL)来链接的
而动态MFC库使用的是Multi-threaded DLL (/MD)
由于XP对于PE文件格式监测更加严格.
就会导致部分使用多线程DLL的可执行文件在调用的时候出错
修改项目属性的编译开关
Project->Property->configuration Properties->C/C++->Code Generation->Runtime Library
修改成Multi-threaded (/MT)
蒋晟 2005-12-07
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Redistributing Visual C++ 2005 Profession (final) MFC and CRT
http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/ms235624.aspx
菲斯可儿 2005-12-06
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不用托管技术,应该和vc7,vc6的要求是类似的,如需要mfc库等。
如果用到托管,可能要安装相对应的.net framework,MS web上有下载。
arvid_gs 2005-12-06
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用托管技术了吗?
SStallMan 2005-12-06
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超级麻烦啊
我还不知道怎么弄呢
xqk 2005-11-03
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没用过,哪里能下?
everandforever 2005-11-03
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把MFC静态连接到程序中
sutter 2005-11-03
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微软网站上有下载的,不过7号正式版就出来了。
学OpenGL编3D游戏(含全部源程序)讲述3D游戏的编写方法。 《学OpenGL编3D游戏》重在游戏的实现方案。全书以一个完整(基本)的3D游戏为主线,采用循序渐进的方法,从建立OpenGL图形环境入手,讲解3D基本图形、构图原理;从引入摄像机,建立天空、山地、树木,到3D模型使用和3D动画模型的显示。用鱼骨方式讲解相关知识技术,完整地展示了3D游戏的编写过程。● 特点 重在游戏的基本实现方法 搭建一个基本功能的游戏环境 最新的外部功能模块的使用● 提供《学OpenGL编3D游戏》的教学演示课件 《学OpenGL编3D游戏》的教学课件。用多媒体的表现手法将学习过程完全显示在你面前,使用者可以随时查看所选章节的知识要点提示,可以观看程序的制作过程和效果,也可以马上进入到VC编辑器对范例程序修修改改,在实践中加深对知识的理解;还可以进入到网上论坛和朋友们讨论学习心得。● 内容提要第1 章 OpenGL的程序框架__Windows、OpenGL程序框架的建立。第2 章 OpenGL的基本图形__在OpenGL图形界面上作一些简单的图形。第3 章 OpenGL的组合图形__用简单图形来构成两个复杂一点的3D模型。第4 章 摄像漫游__________有了摄像机你就可以在OpenGL场景中自由地漫游了。第5 章 开天辟地__________在OpenGL场景中有了天空、大地、景物。第6 章 OpenGL中显示文字__介绍了OpenGL中文字的几种显示方式。第7 章 特殊的平面_树_____栽些树种些草,让这个OpenGL世界充满生机。第8 章 显示3D模型________在OpenGL场景中显示3DS格式的模型。第9 章 使用MD2动画模型___OpenGL场景中出现了活生生的人(3D动画模型)。第10 章 使用MDL动画模型__介绍一种更先进的动画模型—3D骨骼动画。第11章 射击、爆炸________逼真的爆炸效果,是用程序仿真爆炸的物理过程。第12章 碰撞检测__________加入碰撞检测后,游戏才有真实的感觉。第13章 游戏进度保存______场景(或进度)保存和调入是游戏必不可少的。

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        向经典致敬,或许是老一代程序员内心里面难以释怀的感受。互联网大行其道的今天,我们期待着MFC技术能够恢复其曾经的辉煌,或许这个期待会永远成为一种“梦想”,或许一切皆有可能……
        我们希望这个版块可以很好的适配Web时代,期待更好的互联网技术能够使得MFC技术框架得以重现活力,……

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