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lib文件怎么使用?
broadury
2005-11-06 02:29:51
我现在有两个winpcap的库文件:Packet.lib,wpcap.lib
windows提示这是C/C++ inline file
VC下面直接在库文件的路径中添加就可以了
C#应该怎么调用这两个文件呢?
ps,dll文件就是一个dllimport就可以了,但是lib文件该怎么导入呢?
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lib文件怎么使用?
我现在有两个winpcap的库文件:Packet.lib,wpcap.lib windows提示这是C/C++ inline file VC下面直接在库文件的路径中添加就可以了 C#应该怎么调用这两个文件呢? ps,dll文件就是一个dllimport就可以了,但是lib文件该怎么导入呢?
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broadury
2005-11-06
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添加引用好像不行,无论是添加.Net还是com组件,都提示“这不是有效的程序集或com组件”
alec_ma
2005-11-06
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添加引用
moodboy1982
2005-11-06
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lib库VC是可以直接调用的。但至于C#嘛,哈~不是很清楚了。
ws2_32.
lib
.zip
ws2_32.
lib
.zip 包含ws2_32.dll和ws2_32.
lib
所在路径; C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\
Lib
json-
lib
-2.4 jar 程序
文件
json jar 包,java 开发Ajax ,封装json格式的jar包工具
stm32f10x_
lib
.h
原来偶是
使用
keil 3.80的编译器系统,能正常的将#include 头信息正常编译,后来升级到了keil 4.60之后就出现在can not open source input file 'stm32f10x_
lib
.h' 导致编译不能通过了,为了解决这个问题,我从旧版本中提取了这个头
文件
库. 在project > options for target..>C++ 的地方加上包含这个路径的信息就OK了,原来的程序不需要修改.
OpenGL安装包(全)
包括: GL.H GLAUX.H GLU.H glut.h GLAUX.
LIB
GLU32.
LIB
glut32.
lib
glut.
lib
OPENGL32.
LIB
glaux.dll glu32.dll glut32.dll glut.dll opengl32.dll
Keil5----生成
lib
文件
和
lib
文件
的
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Keil5----生成
lib
文件
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lib
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