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在网上好几个客户端同步播放电影能实现吗?
rehearts
2005-11-07 02:17:11
rt 请高手指点哈
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在网上好几个客户端同步播放电影能实现吗?
rt 请高手指点哈
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thinkming
2005-11-08
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发一个ASP原理的楼主看看能不能
利用application和客户端的cookies
当用户点击影片时利用application判断+cookies记录(这是为了延缓用户播放时间用的)
CooidesID,CooidesTime,CooidesClientID...N(客户)
applictationID,applictationTime,applictationClientID...N(服务器)
applictation count=applictation count+1...
if applictation count=..N then
分派播放
end if
利用applictation
整个过程就是利用客户的时间差实现的
内容应该是不少不过楼主自己模索也许我说得有些模糊但没有什么时间详细了
thinkming
2005-11-08
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忘了说不关ASP的事
thinkming
2005-11-08
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编写客户端控件,当客户连接影片时,对该影片(播放时间,,连接客户端时差...N 最终由服务器指派播放时间应该是可以的)
rehearts
2005-11-08
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谢谢
lxcooi
2005-11-08
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用windows 2003的媒体服务就可以实现,
这个问题和ASP无关,ASP也作不了。
基本就是在客户端放一个媒体播放机,然后指向你的媒体服务器。然后媒体服务器发送直播视频。
yousite1
2005-11-08
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最好的方法我想是用应用程序作个activex控件.
和一个服务端程序作通讯.
rehearts
2005-11-08
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大家再看看,马上要结帖子了
ybfqlyq
2005-11-07
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每个人播放的进程同步
這個怎麼可能實現呀???
既然是客戶端,那就由客戶自己控制的呀。
rehearts
2005-11-07
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是啊,大家有什么好的方法
satans18
2005-11-07
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你说的不就是直播?
rehearts
2005-11-07
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比如要实现几个客户端在网上同步观看一部电影,就跟几个人在不同的地点收看电视那样同步,即:每个人播放的进程同步
jsbiz
2005-11-07
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直播 不就可以了么?
rehearts
2005-11-07
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能以网页的形式来吗? 我的意思是客户端只需要有媒体播放器就行了 ,利用网页中的多媒体插件来同步播放
tigerwen01
2005-11-07
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可以啊,客户端装一个播放器。
rehearts
2005-11-07
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顶
Java Socket
实现
多个
客户端
连接同一个服务端
使用Socket
实现
多个
客户端
和同一
客户端
通讯;首先
客户端
连接服务端发送一条消息,服务端接收到消息后进行处理,完成后再回复
客户端
一条消息。本人通过自己的思维编写了一份服务端和
客户端
实现
的代码,望能与大家相互学习,共同进步。 服务端代码 import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.i
如何在游戏
客户端
和服务器之间精确
同步
玩家的状态?
如果是3D游戏,俯瞰游戏3D地图,将地图看作一个平面,和2D一样标记区域,哪些是障碍物,哪些是路径,如果你的3D游戏地图中,没有上坡和下坡,那么就和普通的2D游戏没有区别,如果有上坡下坡,就让
客户端
把地图的。a不在原来的AOI区域,在新的AOI区域内新加的块,那我们就要把这些新加的块里的玩家先
同步
到你这个
客户端
,你所在的
客户端
把新进入视野的玩家创建出来,同时你要把你自己的最新状态,
同步
给新进来的玩家
客户端
,新进玩家的
客户端
,也会把你这个角色创建出来,你看到别人的同时,也要让别人看到你。...
tcp服务器最多可连接多少在线设备,TCP服务端最多可和多少个
客户端
同时保持连接?...
TCP服务端最多可和多少个
客户端
同时保持连接?(2012-04-12 23:39:59)标签:
客户端
服务端杂谈TCP服务端最多可和多少个
客户端
同时保持连接?如题。TCP是一个五元组,TCP服务端最多可和多少个
客户端
同时保持连接了?和端口号的取值范围有关吗?TCP服务端每接受一个
客户端
连接后,都需要分配一个端口号,对于单个IP,是不是可以说TCP服务端最多只能和65535个
客户端
同时保持连接了?理论...
使用GitHub官方
客户端
同步
异地项目,
实现
协同开发
GitHub可以托管各种git库,并提供web界面和
客户端
管理软件,
实现
在不同地点的项目代码提交和
同步
。 本文总结几个利用GitHub官方
客户端
程序
实现
异地代码
同步
的步骤。
Unity3D
客户端
实时
同步
技术
在玩网络游戏的时候,多人在线,多人组队,多对多PK等等,这些我们经常可以互相看到对方在移动,我们通常称这个为实时
同步
,有时,我们会看到对方忽然有被拉回的感觉,这个称谓延时操作,就是说
客户端
和服务器端时间不一致或者是网络不顺畅造成的,接下来我给大家介绍一下在
客户端
如何
实现
实时
同步
。 首先我们要知道玩家周围的其他玩家或者怪物,NPC是如何刷出来的,在这里涉及到服务器的
实现
,服务器会模拟
客户端
的场景,
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