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如何在WORD中将文字加上汉语拼音?
wyc8833
2005-11-08 12:35:18
如何在WORD中将文字加上汉语拼音?
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yanqlv
2005-11-15
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帮助--->搜索"拼音",这样可以不用上网络问.:)
hb19821229
2005-11-15
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没错,按楼上的做
liang80318
2005-11-08
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选中要加拼音的汉字
然后,点击选项-中文版式-拼音指南
其它的我就不说了,你自己看看就行
wyc8833
2005-11-08
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谢谢,网络真好!
蓝帆·雨轩
2005-11-08
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菜单:格式--〉中文版式--〉拼音指南
虚幻引擎3D角色动画工作流
当3D建模师或动画师在Maya/3ds MAX/Blender等软件(下述将这些软件简称为DCC,Digital Content Creation)中制作3D模型或动画时应该遵循怎样的制作规范? 在模型或动画制作完成后应该怎样将其导入到虚幻引擎中?通常我们会在DCC工具
中将
制作好的资源导出成FBX文件,然后在虚幻引擎中导入FBX文件,FBX文件是如此重要以至于我们需要深刻的认识它。当然现在也有一些工作流插件可以直接将DCC工具中制作的模型或动画直接传递给虚幻引擎,在这个过程中我们将不会再看到FBX文件。 模型或动画被导入到虚幻引擎后,在虚幻引擎中应该怎样使用这些资源? 如果多个角色的骨骼相同或非常相似,应该怎样复用动画资源而不是让动画师重复的制作这些动画? 在虚幻引擎中驱动动画(在什么时候该播什么动画)的玩意叫动画蓝图,动画蓝图是与骨骼严格绑定的,当游戏中不同骨骼的角色拥有相同的动画播放逻辑,此时应该怎样避免对每种骨骼都创建相同逻辑的动画蓝图,换句话说应该怎样复用动画蓝图? 在本课程中我们将解决上述问题。 注意:本课程并不涉及如何制作漂亮的角色和帅气的动画,本课程重点讲的是如何使用制作好的模型和动画。
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