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请问怎样获得PopupMenu每个item的索引值?
KingI
2005-11-08 07:42:10
比如这个popupmenu中有"cut, copy, paste"3个选项, 它们都是动态创建的, 那么执行OnClick后,怎样知道选的是哪个item?
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请问怎样获得PopupMenu每个item的索引值?
比如这个popupmenu中有"cut, copy, paste"3个选项, 它们都是动态创建的, 那么执行OnClick后,怎样知道选的是哪个item?
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cncharles
2005-12-04
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(Sender as TMenuItem).MenuIndex;
就可以得到Itme的Index.
***********************************
高级群号:16497064欢迎编程高手加入.
***********************************
ccrun.com
2005-12-03
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晕。非要说的很详细才行吗?
在Form类中添加一行:
private
procedure MyMenuItemClick(Sender: TObject);
然后:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
miCut, miCopy, miPaste: TMenuItem;
begin
miCut := TMenuItem.Create(PopupMenu1);
miCut.Caption := '&Cut';
miCut.Tag := 1;
miCut.OnClick := MyMenuItemClick;
PopupMenu1.Items.Add(miCut);
miCopy := TMenuItem.Create(PopupMenu1);
miCopy.Caption := '©';
miCopy.Tag := 2;
miCopy.OnClick := MyMenuItemClick;
PopupMenu1.Items.Add(miCopy);
miPaste := TMenuItem.Create(PopupMenu1);
miPaste.Caption := '&Paste';
miPaste.Tag := 3;
miPaste.OnClick := MyMenuItemClick;
PopupMenu1.Items.Add(miPaste);
end;
procedure TForm1.MyMenuItemClick(Sender: TObject);
begin
case (Sender as TMenuItem).Tag of
1:
ShowMessage('Cut');
2:
ShowMessage('Copy');
3:
ShowMessage('Paste');
end;
end;
ophn8888
2005-12-03
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不用这么麻烦,直接在popupmenu中item每个autocheck设置为true,每次只要遍历一下就知道了
surdon
2005-11-08
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设置TAg 值 然后所有的事件都 指到
case TComponent(Sender).Tag of
0:
begin
end;
......
...
....
....
end;
KingI
2005-11-08
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那要获得一个item的tag值,还得知道这是哪个item才行, 可现在就要判断是哪个item,那怎么办呢?
ccrun.com
2005-11-08
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给每个Item设定不同的Tag值,然后在公用的点击事件中判断Tag。
Delphi使用
Delphi使用 Delphi使用 Delphi使用 Delphi使用 Delphi使用
[matlab]下拉菜单Pop-Up Menu的用法
注:value
值
和String中的每一行一一对应,可以尝试把value
值
改成2或3,会发现下拉菜单会变成cos(x)或者sin(x)+cos(x)。编写下拉菜单的回调函数。
刷题DAY29
题目:输入一个十进制数N,将它转换成R进制数输出输入:输入数据包含多个测试实例,
每个
测试实例包含两个整数N(32位整数)和R(2<=R<=16)输出:为
每个
测试实例输出转换后的数,
每个
输出占一行。如果R大于10,则对应的数字规则参考16进制(比如,10用A表示,11用B表示等等)。输入:输出:111 1B -11;
【Godot4.3】自定义简易菜单栏节点ETDMenuBar
Godot中的菜单创建是一个复杂的灾难性工作,往往无从下手,我也是不止一次尝试简化菜单的创建。从自己去年的发明“简易树形数据”用于简化Tree控件
获得
灵感,于是尝试编写了用于表示菜单数据的类,以及对应的纯文本数据格式和对应的MenuBar控件扩展ETDMenuBar。于是乎,你只需要在创建菜单栏时,添加一个ETDMenuBar控件,并为其data属性指定符合规定的简易数据,以及图标集。便可以轻松设计和
获得
复杂层次的菜单,以用于你创建的Godot桌面程序。其实对应的是单个
PopupMenu
。
Android中Adapter之BaseAdapter使用
Android界面中有时候需要显示稍微复杂的界面时,就需要我们自定义一个adapter,而此adapter就要继承BaseAdapter,重新其中的方法. Android中Adapter类其实就是把数据源绑定到指定的View上,然后再返回该View,而返回来的这个View就是ListView中的某一行
item
。这里返回来的View正是由我们的Adapter中的getView方法返
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