关于图象淡入淡出的问题
caio0 2005-11-10 12:48:24 小弟的同学要做一个图像淡入淡出的问题,
我在网上找了一段代码
如下:
但是,我运行出来的结果有问题
请大家帮忙解决。
动画法:
这种方法是利用直接操作位图的数据来实现的,可以实现像素颜色的平滑变化,视觉效果可以做的很好,因此,这种方法在屏保中的应用非常多。
首先,我们必须了解bmp图形的结构。一个bmp图形由两个部分组成,即文件头和数据区,文件头存放bmp图形的大小、格式等信息,数据区存放bmp图形各个像素的颜色信息。对于24位真彩色的bmp来说,文件头的大小为54个字节,前14个字节对应VC中定义的BITMAPFILEINFO结构,后40个字节对应BITMAPINFOHEADER结构。我们把bmp数据区的数据读出,经过一定的运算,再利用WIN32API::StretchDIBits(...)函数直接输出到显示DC上,就可以实现一些特技效果。
下面让我们分步去实现一个全屏幕的演示程序:
1:生成一个基于对话框的项目,命名为F1:
2:删除F1Dlg.h、F1Dlg.h和F1.cpp中与其相关的所有代码。
3:在项目中添加一个基类为generic Cwnd的新类,命名为CW.
4:为CW类添加如下私有成员变量:
//////////////////////
UINT y_offset;
UINT x_offset;
UINT stage;
BYTE* p3;
BYTE * p2;
BYTE * p1;
BITMAPINFOHEADER header;
HGLOBAL hlb1;
HGLOBAL hlb2;
HGLOBAL hlb3;
UINT start;
UINT counter;
////////////////////////
并在W.h的顶部加入宏定义 #define BMP_SIZE 192000
5:为CW添加Create(...)虚函数,WM_CREATE,WM_TIMER,WM_PAINT,WM_DESTORY,WM_LBUTTONDOWN的消息句柄,接受缺省的函数名称。
6:删除CW::Create(...)中的原有代码,用以下代码替换:
/////////////////////////
LPCTSTR m_lpszCN;
m_lpszCN = AfxRegisterWndClass(CS_BYTEALIGNCLIENT,
::LoadCursor(AfxGetResourceHandle(),
MAKEINTRESOURCE(IDC_NULLCORSOR)));
return CWnd::CreateEx(WS_EX_TOPMOST,m_lpszCN, lpszWindowName, dwStyle, rect, pParentWnd, nID, pContext);
//////////////////////////
7: 删除CF1App:: InitInstance()中#endif以后的所有代码,用以下代码代替:
///////////////////////////
int cx=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
int cy=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
CRect rectDefault(0,0,cx,cy);
m_pMainWnd=new CW();
m_pMainWnd->Create(NULL, _T("Hello World!"), WS_VISIBLE|WS_POPUP, rectDefault,NULL,NULL);
return TRUE;
///////////////////////////
8:在CW::OnCreate(...)函数中加入如下代码:
/////////////////////////////
counter=0;
int cx=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
int cy=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
x_offset=(cx-640)/2;
y_offset=(cy-400)/2;
/////////////////////////////
9: 在CW::OnDestroy()函数中加入如下代码:
////////////////////////////////
KillTimer(1);
GlobalFree(hlb1);
GlobalFree(hlb2);
GlobalFree(hlb3);
/////////////////////////////
10: 在CW:: OnLButtonDown(...)函数中加入如下代码:
//////////////////////////////
SendMessage(WM_CLOSE);
//////////////////////////////
11: 在CW:: OnLButtonDown(...)函数中加入如下代码:
/////////////////////////////
CPaintDC dc(this);
dc.FillSolidRect(0,0,800,600,RGB(0,0,0));
dc.SetTextColor(RGB(200,0,0));
if(!start) return;
CFile f1,f2;
f1.Open("bmp1.bmp",CFile::modeRead);
f2.Open("bmp2.bmp",CFile::modeRead);
f1.Seek(14,CFile::begin);
f1.Read(&header,40);
f2.Seek(54,CFile::begin);
hlb1=GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE,BMP_SIZE);
p1=(BYTE*)GlobalLock(hlb1);
p1=(BYTE*)malloc(BMP_SIZE);
f1.ReadHuge(p1,BMP_SIZE);
GlobalUnlock(hlb1);
hlb2=GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE,BMP_SIZE);
p2=(BYTE*)GlobalLock(hlb2);
f2.ReadHuge(p2,BMP_SIZE);
GlobalUnlock(hlb2);
hlb3=GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE,BMP_SIZE);
p3=(BYTE*)GlobalLock(hlb3);
GlobalUnlock(hlb3);
f1.Close();
f2.Close();
stage=1;
SetTimer(1,100,NULL);
start=0;
///////////////////////////
12: 在CW:: OnTimer(...)函数中加入如下代码:
///////////////////////////
if(stage==1)
{
if(counter++>63)
{
stage=2;
counter=0;
return;
}
for(int i=0;i<BMP_SIZE;i++)
p3[i]=counter*p1[i]/64;
::StretchDIBits(GetDC()->m_hDC,x_offset,y_offset,640,400,0,0,320,200,p3,
((BITMAPINFO*)(&header)),NULL,SRCCOPY);
}
if(stage==2)
{
if(counter++>63)
{
stage=3;
counter=0;
return;
}
for(int i=0;i<BMP_SIZE;i++)
p3[i]=(64-counter)*p1[i]/64+counter*p2[i]/64;
::StretchDIBits(GetDC()->m_hDC,x_offset,y_offset,640,400,0,0,320,200,p3,
((BITMAPINFO*)(&header)),NULL,SRCCOPY);
}
if(stage==3)
{
if(counter++>63)
{
KillTimer(1);
SendMessage(WM_CLOSE);
return;
}
for(int i=0;i<BMP_SIZE;i++)
p3[i]=(64-counter)*p2[i]/64;
::StretchDIBits(GetDC()->m_hDC,x_offset,y_offset,640,400,0,0,320,200,p3,
((BITMAPINFO*)(&header)),NULL,SRCCOPY);
}
//////////////////////////////////
13:最后,将两个分辨率为320*200的24bitBMP拷入工程所在的目录中,分别命名为1.bmp和2.bmp. 编译运行程序,可以看到在黑色的背景中,第一幅图象(1.bmp)由暗渐渐变亮,当它完全出现后,第二幅图象(2.bmp)从第一幅图象中慢慢的浮现出来。当第二幅图象完全取代第一幅后,它的亮度又逐渐减小,最终消失在黑色的背景中。与模式画刷法不同,这些过渡非常平滑。