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GDI+如何直接写屏?
Magicloud
2005-11-10 02:54:47
最近想做一个在屏幕一角显示时钟的程序,如果使用普通窗体实现,会挡住下边的窗体。因此想起了98时的直接在屏幕上画一个时钟。但翻了翻gdi+,似乎没有这样的方法。
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GDI+如何直接写屏?
最近想做一个在屏幕一角显示时钟的程序,如果使用普通窗体实现,会挡住下边的窗体。因此想起了98时的直接在屏幕上画一个时钟。但翻了翻gdi+,似乎没有这样的方法。
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juqiang
2005-12-25
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好像GDI+不能直接写屏的,dos下面,都是直接写0x8000或者0xa000这个sec(文本或图形)
拉达曼迪斯II
2005-12-13
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psn的方法是GDI+中的。
Magicloud
2005-12-11
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xgen007的方法仍然是gdi的啊,我就是想看看gdi+是不是能做gdi所有的事……
hainang1234的方法是可以的,但效率太低,系统重绘时很消耗资源……我试过……
hainang1234
2005-11-21
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你想实现的效果是这样吧:
将一个时针画在窗体上,然后将窗体背景设为透明,将工具栏去掉。
xgen007
2005-11-21
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[dllimport(user32)]
getdc(int handler)
graphics g=graphics.fromhdc(getdc(0));
上面是简化的,自己改吧,我用过,可行
Magicloud
2005-11-18
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CreateDC是GDI的啊……
psn
2005-11-14
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IntPtr handle = CreateDC("DISPLAY",NULL,NULL,NULL);
Graphcis g = Graphics.FromHDC(handle);
hujiiori
2005-11-12
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找找写屏的api
kisshere
2005-11-11
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you can add it to form and set the form transparent, then all is ok.
752
2005-11-10
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不是有两个坐标么,取屏幕坐标不就得了
WINCE实现
直接
写屏
WINCE实现
直接
写屏
(一)(2007-01-25 11:35:12) 分类:技术天地WINCE实现
直接
写屏
(一) //========================================================================//TITLE:// WINCE实现
直接
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//AUTHOR:// nor
WinCE显示资源中BMP图片的几种方法
前面介绍了如何
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操作WinCE的FrameBuffer,这里将介绍一种通过写FrameBuffer显示资源中BMP图片的方法。并与使用GDI做一个比较,看看
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读写FrameBuffer是否能提高效率? 采用GDI的方法,关键代码如下: Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)
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分类:C游戏编程2005-01-05 14:482584人阅读评论(1)收藏举报 DOS现在人们都很少使用了,在DOS下开发程序的程序员也越来越少了。但我认为DOS拥有比Windows更大的灵活性,DOS下的编程难度也比Windows下大的多,毕竟Windows下面有WinAPI可以使用,而DOS提供的功能就很少。 可是DOS能让程序员更多的接触计...
WinCE5.0中应用程序
直接
写屏
以前曾利用GAPI实现应用程序
直接
操作显示驱动的FrameBuffer,以提高屏幕绘图和视频播放的效率。GAPI依赖于显示驱动,必须在显示驱动中添加相应的接口才能正常使用。如果平台是我们自己定制的,在WinCE5.0中,我们也可以通过另外一种方法来操作FrameBuffer。
以DeviceEmulator为例,我们已经知道FrameBuffer的物理地址是0x30100000,大小为0x100000。那么在应用程序中可以通过如下代码,
直接
获取操作FrameBuffer
BitBlt
图象合成是通过对两张图片像素值的运算,以产生一张新的含有两张图片信息的图象,在多媒体编程中有广泛的应用。图象合成的一个典型的例子就是制作透明位图,在许多精灵动画的实现中都有应用。 精灵动画 实现一个简单的精灵动画,可以有以下几种方法来实现: 1.用S
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