Nokia6101振动问题

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Robin Hu

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Nokia系统bug两则

Nokia系统bug两则1 Nokia7650(V4.46)应用程序目录显示bug 应用程序安装后,打开应用程序目录,显示错误提示: "程序已关闭 MidpUi USER9",应用程序目录无法进入。 分析后发现,原来是新安装的应用程序没有在...

Symbian手机振动API

声明并实例化用于控制振动的成员  class CVibraControl;  CVibraControl* iControl;  在ConstructL()函数中实例化  iControl = VibraFactory::NewL();  3.实现振动函数  /**<b

基于Nokia手机的移动游戏开发步步通

基于Nokia手机的移动游戏开发步步通 2005.09.02 来自:GameRes <!-- csdn_AD_Position_GroupID = "{e025b96b-2fda-4e82-84ef-3e0772838ed3}"; csdn_AD_Page_Url = document.location; csdn_AD_...

Nokia5230刷机呕心历程

1、Nokia Software Updater(NSU)升级后的悲剧通过在网上查询到可以通过Nokia自带的Nokia Software Updater(NSU)在线更新固件,所以就下载了PC套件和NSU开始刷机历程其实PC套件主要是用于安装USB数据线驱动和备份手机...

诺基亚N81手机宝典!由浅入深玩转手机

(本文来源:太平洋电脑网... 诺基亚N81简介诺基亚N81非常的经典 N81是诺基亚设计的一款几乎趋近完美的机子,它继承了诺基亚“科技以人为本”的悠久传统,机身修长,颜色搭配高雅,配置简约而不奢华,给人

关于诺基亚6610i手机的许多许多(ZZ)

在“NOKIA”的“I”中有小的”NOKIA”字符;b.充电器限制电压4.2 V,而不是4.2V,区别在于是否有空格;c.只能使用诺基亚认可的充电器,“器”字上边的两个“口”大;d.凸起的“NOKIA”有很强的立体感。...

基于Nokia手机的移动游戏开发步步通(一)

http://dev.csdn.net/article/62/62842.shtmhttp://dev.csdn.net/articlelist.aspx?c=10一、游戏开发策略 1 游戏动作(Action)的使用 MIDP的Canvas类让程序员处理...FullCanvas是Nokia的全屏画布(FullCanvas)类,它是

基于Nokia手机的移动游戏开发

基于Nokia手机的移动游戏开发(一)一、游戏开发策略 1. 游戏动作(Action)的使用 MIDP的Canvas类让程序员处理某些按键事件,要么作为特定的低级键控代码事件要么作为抽象的游戏动作。FullCanvas是Nokia的全屏画布...

诺基亚x使用方法

诺基亚x是垃圾,除了硬件。

NOKIA手机共有的缺陷

NOKIA手机共有的缺陷 手机的功能配置最能体现一个品牌的设计思路,NOKIA手机简单易用的操作界面和快捷的菜单响应速度赢得了广大手机用户的青睐,尤其在手机功能日益丰富的今天,NOKIA手机的菜单反应能力显的尤为...

诺基亚C5新手必读

诺基亚C5新手必读 看完后你就成高手关于C5手机常见问题和软件安装 一常见S60可用手机软件格式有那些?安装程序前,有必要了解一下常见的文件格式: symbian系统的程序(包括软件、游戏、主题桌面程序),其安装卸载...

Nokia E71: 3G, 3M pixels CMOS, Wi-Fi, AGPS, BT v2.0, QWERTY, microSD

Nokia E71 GSM 四頻 WCDMA 手機系 統:GSM 四頻 WCDMA尺寸重量:114 x 57 x 10 mm / 127 g螢 幕:320 x 240 pixels、1670 萬 色 2.36 吋 TFT相 機:主 320 萬像素 CMOS 副 30 萬像素 CMOS擴充記憶:m

基于Nokia手机的移动游戏开发步步通(四)

3 游戏屏幕 如果用户从主菜单中选择"New game",那么开始游戏并且显示游戏屏幕。游戏屏幕使用全屏画布(FullCanvas)。如果按下任何功能键,那么用户界面必须返回主菜单...示例代码没有解决诸如线程和线程安全等问题

诺基亚5530使用技巧整理

诺基亚5530使用技巧整理 2010年11月28日  ◆快速开/关蓝牙:长按拨号键(绿键)然后喊“蓝牙”就能直接开/关蓝牙了。其实就是S60都有的声控指令,对买了限量版的机油应该挺有用。  ◆5530的TF卡的插取:小5的...

【ZT】基于Nokia手机的移动游戏开发步步通

作者: wayne编译 时间: 2003-09-09 一、游戏开发策略 1 游戏动作(Action)的使用 MIDP的Canvas类让程序员处理某些按键事件,要么作为特定的低级

基于Nokia手机的移动游戏开发步步通(二)

3 游戏外壳和游戏动作 Nokia新型号手机支持的游戏外壳可能会影响游戏动作。Nokia第一款可以使用游戏外壳的手机是Nokia 3510i。如果手机支持游戏外壳,设备的游戏菜单中会有一个设置对话框,允许用户设置游戏外壳上...

诺基亚5230省电方法大全

诺基亚5230省电方法大全,提高待机时间【不顶别进】 <br />诺基亚5230是智能机,待机时间不长,一般都是2-3天,我经常玩,电池...功能表→设置→个人模式→情景模式→标准→个性化选择→振动提示→关<br /

诺基亚5130随心音乐专为智能用户

诺基亚5130随心音乐专为智能用户 在这个快节奏的时代,每个人都希望拥有所有的高科技财产的拥有的A级品质和卓越的功能。它已成为非常重要的,通过一个伟大的手机,以保持与世界相连。 许多流行的品牌都拿出了已经...

[转]基于Nokia手机的移动游戏开发步步通(一)

基于Nokia手机的移动游戏开发步步通(一) 收藏 ...FullCanvas是Nokia的全屏画布(FullCanvas)类,它是从Canvas类继承而来的。 在回合

诺基亚5530XM

诺基亚5530XM 2010年12月26日  诺基亚5530XM作为5800后续机型,在机身四周加入了金属边框设计,时尚感大增,也增添了几分高贵气质。沿用了5800XM上下两端的独立环绕扬声器,外放效果依旧良好。手机CPU主频达到...

赛拉图行车、保养、维修常见问题解答

配置篇提问主题::我已经在当地的4S店定购了1.6GLS赛拉图一辆,请问该车出厂时油箱内是否已经留汽油?回 答:新车出厂前需要试车,所以车辆正常行驶所需油液都会正常添加,但量较少(装运途中较危险)!...

诺基亚3230 格机格卡,清理C、E 盘详细讲座

其实小不然的问题不用格机,人无完人,何况3230哪。。。。。 第一部分:格机详解 格机:将手机格式化,清除手机系统无关的所有文件,恢复刚买一样,。也叫“恢复原厂设置”。智能手机恢复原厂设置与普通手机的恢复厂...

C语言游戏代码大全

双人贪吃蛇,别踩白方块,玫瑰花,矿井逃生等多种C语言游戏代码等你来实践!

C语言及程序设计初步

课程针对没有任何程序设计基础的初学者,全面介绍C语言及利用C语言进行程序设计的方法。课程注重知识的传授,更关注学习者能够通过实践的方式,真正学会利用C语言解决问题,奠定程序设计的基础。为此,专门设计了实践方案,指导学习者在听讲的同时,有效完成实践。讲课中还适时穿插进行学习指导,帮助初学者尽快掌握程序设计的学习方法。 课程主要针对无任何编程经历的初学者,利用主讲者多年来教授大一学生的教学经验,准确把握知识点掌握中的难点,在和视频配套的实践方案配合下,帮助初学者顺利掌握知识,获得学习中的自信。

RedisDesktopManager 2020.6 for Windows

RedisDesktopManager 2020.6,Windows安装包,2020.11.27更新最新版

C#高性能大容量SOCKET并发完成端口例子(有C#客户端)完整实例源码

例子主要包括SocketAsyncEventArgs通讯封装、服务端实现日志查看、SCOKET列表、上传、下载、远程文件流、吞吐量协议,用于测试SocketAsyncEventArgs的性能和压力,最大连接数支持65535个长连接,最高命令交互速度达到250MB/S(使用的是127.0.0.1的方式,相当于千兆网卡1Gb=125MB/S两倍的吞吐量)。服务端用C#编写,并使用log4net作为日志模块; 同时支持65536个连接,网络吞吐量可以达到400M。

C#入门必看实力程序100个

C#入门必看含有100个例字,每个例子都是针对C#的学习关键知识点设计的,是学习C#必须知道的一些程序例子,分享给大家,需要的可以下载

Qt图形视图框架详解

介绍Qt中的Graphics View Framework,涉及View、Scene、Item的关系,如何自定义QGraphicsItem、处理Item之间的关联、如何布局及定义自己的布局Item、如何变幻Item、如何应用动画、如何处理拖放、如何给Item应用图形效果,提供拼图游戏、画板两个有用的实例。 通过本课程的学习,能够掌握Qt Graphics View Framework的基本应用,使用图形视图框架开发需要丰富的GUI效果的应用软件以及需要维护大量图元的、对图形界面层次要求较高的应用。

Linux从入门到精通(全套系列)

Linux从入门到系列课程,全部重点放在企业应用上面。课程主要针对互联网企业运维,因此不会花多余的时间去阐述无关紧要和企业用不到的东西,所以全程都是围绕实战运维,操作为主。 通过本课程的学习,大家可以从懵懂到熟悉,从熟悉到熟练,能够在企业中熟练运用,同时在学习的过程中有任何不明白的地方,都可以向我咨询,我会积极帮助大家解决问题。

OpenGL

课程涵盖了OpenGL开发的方方面面,对开发中经常用到的开发知识点进行讲解,从实战的角度进行编码设计. 第1章-环境建立 第2章-基础图元 第3章-三维世界 第4章-纹理多彩世界 第5章-显存的分配-优化 第6章-场景控制 第7章-光照-真实世界 第8章-模型 第9章-UI制作 第10章-场景编辑器制作 第11章-地形 第12章-脚本引入-lua 教程从最最本的固定管线开始,一节课一个知识点,从实战的角度出发,结合项目开发中经常用到的知识点作深入的讲解,以面向对象的编成方式对知识点进行封装,可以直接引入到项目中使用.通过课程的学习,掌握OpenGL图形编程技巧,并能学以致用.

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