讨厌的typedef,定义来定义去,怎么知道最终的类型是什么

xyfm 2005-11-11 04:37:39
比如
typedef unsigned int UINT
typedef UINTXX UINT

假如这些定义不在同一个文件,有什么方法知道UINTXX就是unsigned int,
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位流 2005-11-11
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我用F12,挺方便的
rabbitweng 2005-11-11
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vim下好像可以连续按g键f键找到相应的定义
goodluckyxl 2005-11-11
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visual assist

不装可以goto
thisisll 2005-11-11
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这个功能要装助手吧
菲斯可儿 2005-11-11
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右键 -> go to defination
lixiaosan 2005-11-11
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go to defination of ...

呵呵
I.引言 在Basic(俺的入门语言),Pascal等语言中都提供了定长字符串类型,各有特色,Basic的 是长度固定,超出截断,不足补空格;;pascal的是最大长度限制在某个范围. 虽然定长字符串有这样那样的缺点(例如长度有限,弄不好会丢失数据;;) 定长字符串还是有一定的好处,主要是: 1.不分配在堆上,从而不会造成内存碎片 2.静态分配内存,分配速度快 因此我写了一个定长字符串类,用作轻量级的字符串.类似于pascal的定长字符串,也采用也采取饱和的方式来处理溢出. II.简介 主要类有: 1. template<;typename T,typename Traits=std::char_traits<;T>; >; class basic_small_string_base;; 这是定长字符串的基类,适用于各种字符类型,当然也支持";火星人的三字节字符";. 模板类的代码主要实现在该类中.该类是抽象类,不能够实例化. 2. template<;typename T, size_t MaxSize, typename Traits=std::char_traits<;T>; >; class basic_small_string;; // : public basic_small_string_base<;T,Traits>; 特定长度的定长字符串模板类.如果C++标准支持模板typedef的话,下面的4的俩类就不用再写了,遗憾的是还不支持,所以他也是抽象类.//其实做成可实例化的类也没任何问题。 3. typedef basic_small_string_base<;char, std::char_traits<;char>; >; small_string_base;; typedef basic_small_string_base<;wchar_t, std::char_traits<;wchar_t>; >; small_wstring_base;; 针对char和wchar_t(我特讨厌这后面的_t这根尾巴)两种字符类型的基类的和默认traits 的typedef.写函数参数类型的时候可以少写几个字, ^=^ 4. template <;size_t MaxSize, typename Traits=std::char_traits<;char>; >; class small_string;; // : public basic_small_string<;char, MaxSize,Traits>; 这是定长字符串的基类,适用于各种字符类型,当然也支持";火星人的三字节字符";. 模板类的代码主要实现在该类中.该类是抽象类,不能够实例化. 2. template<;typename T, size_t MaxSize, typename Traits=std::char_traits<;T>; >; class basic_small_string;; // : public basic_small_string_base<;T,Traits>; 特定长度的定长字符串模板类.如果C++标准支持模板typedef的话,下面的4的俩类就不用 再写了,遗憾的是还不支持,所以他也是抽象类.//其实做成可实例化的类也没任何问题。 3. typedef basic_small_string_base<;char, std::char_traits<;char>; >; small_string_base;; typedef basic_small_string_base<;wchar_t, std::char_traits<;wchar_t>; >; small_wstring_base;; 针对char和wchar_t(我特讨厌这后面的_t这根尾巴)两种字符类型的基类的和默认traits 的typedef.写函数参数类型的时候可以少写几个字, ^=^ 4. template <;size_t MaxSize, typename Traits=std::char_traits<;char>; >; class small_string;; // : public basic_small_string<;char, MaxSize,Traits>; template <;size_t MaxSize, typename Traits=std::char_traits<;wchar_t>; >; class small_wstring;; // : public basic_small_string<;char, MaxSize, Traits>; 真正能实例化的ANSI和WCHAR版本的定长字符串类. III.用法 该模板类用法和std::string一样,可以参考它的文档.另外为了兼容std::basic_string<;>;, 还提供了和std::string搭配的一些额外功能,比如函数的字符串参数都支持 std::basic_string.可以与std::basic_string<;>;进行比较,转换,连接等. 1. 包含头文件 #include";small_string.hpp"; 2.引入cfc命名空间 using namespace;; // 可以略去 3.实例化对象 cfc::small_string<;16>; s=";hello";;; // 一个缓冲区长度为16的定长字符串,内容为";hello"; // 最大长度为15,而不是16,注意! 作局部变量时效率上基本上等于 char s[]=";hello";;;低于char *s=";hello";;;原因很简单. 可以和std::string协同操作: std::string s3 = s;; s = s3;; 4.作为函数参数 作为非模板函数的参数传递时,参数的类型应该写成cfc::small_string_base&或者 cfc::small_wstring_base& ,根据需要,可以加上const: void foo(cfc::small_string_base& str) { str=";hello";;; } int main() { cfc::small_string<;32>; s;; foo(s);; } 其他插入,比较,删除等操作跟std::string一样 IV.实现 利用模板的最大缓冲区长度参数,实例化模板,把缓冲区作为数组直接建立在对象的内部. 为了减少代码膨胀,大部分功能都移入基类. V.结尾. 由于时间仓促,经历有限,经验不足,缺点错误肯定不少,欢迎大家批评指正. 谢谢!
在编写程序的过程中,我遇到了这样的需求:在基于Windows 9x 或 Windows NT4.0 的程序中,要求确定键盘、鼠标处于空闲状态的时间。查询了有关资料文档以后,发现Windows 9x和Windows NT4.0 没有提供API或系统调用来实现这样的功能。但是,在Windows 2000中提供了一个新的函数:GetLastInputInfo(),这个函数使用结构 LASTINPUTINFO 作为参数: LASTINPUTINFO lpi; lpi.cbSize = sizeof(lpi); GetLastInputInfo(&lpi); 调用函数GetLastInputInfo()以后, 结构成员lpi.dwTime 中的值便是自上次输入事件发生以后的毫秒数。这个值也就是键盘、鼠标处于空闲状态的时间。可惜的是这个函数只能在Windows 2000中使用,Windows 9x 或Windows NT4.0不提供此API函数。那么,如何在Windows 9x 或Windows NT4.0中实现GetLastInputInfo()的功能呢?笔者的方法是利用系统钩子对键盘、鼠标进行监控。 Windows中的钩子实际上是一个回调函数,当用户有输入动作的时候,Windows要调用这个函数。比较典型的系统钩子应用就是键盘钩子和鼠标钩子: HHOOK g_hHookKbd = NULL; HHOOK g_hHookMouse = NULL; 在Windows中,一个系统(相对于一个特定进程而言)钩子必须用一个动态链接库(DLL)来实现。不妨将这个动态链接库命名为IdleUI.dll。 这个动态链接库在Windows 9x和Windows NT4.0 中实现了GetLastInputInfo()的功能。IdleUI.dll中有三个函数: BOOL IdleUIInit() void IdleUITerm(); DWORD IdleUIGetLastInputTime(); IdleUIInit()是环境初始化函数,IdleUITerm()是环境清理函数,分别在MFC应用程序的InitInstance() 和 ExitInstance()中调用它们。当用IdleUIInit()做完初始化后,就可以调用第三个函数IdleUIGetLastInputTime()来获取最后一次输入事件后的时钟。从而实现与GetLastInputInfo()一样的功能。程序TestIdleUI.exe是用来测试IdleUI动态库的,程序中调用了IdleUIInit 和 IdleUITerm,同时在程序的客户区中间显示键盘、鼠标空闲的秒数。 void CMainFrame::OnPaint() { CPaintDC dc(this); CString s; DWORD nsec = (GetTickCount() - IdleUIGetLastInputTime())/1000; s.Format( "鼠标或键盘空闲 %d 秒。",nsec); CRect rc; GetClientRect(&rc); dc.DrawText(s, &rc, DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE); } 图一显示了TestIdleUI运行时的情形。 图一 TestIdleUI运行画面 为了连续的显示,TestIdleUI设置刷新定时器间隔为一秒。 void CMainFrame::OnTimer(UINT) { Invalidate(); UpdateWindow(); } 运行TestIdleUI,当键盘和鼠标什么也不做时,可以看到计时器跳动,当移动鼠标或按键时,计时器又恢复到零,这样就实现了对输入设备空闲状态的监控。实现细节请看下面对IdleUI.dll工作原理的描述: 首先调用IdleUIInit ()进行初始化,安装两个钩子:一个用于监控鼠标输入,一个用于监控键盘输入。 HHOOK g_hHookKbd; HHOOK g_hHookMouse; g_hHookKbd = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD,MyKbdHook,hInst, 0); g_hHookMouse = SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MyMouseHook,hInst, 0); 当用户移动鼠标或按下键盘键时,Windows调用其中的一个钩子并且钩子函数开始记录时间: LRESULT CALLBACK MyMouseHook(in

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        VC/MFC社区版块或许是CSDN最“古老”的版块了,记忆之中,与CSDN的年龄几乎差不多。随着时间的推移,MFC技术渐渐的偏离了开发主流,若干年之后的今天,当我们面对着微软的这个经典之笔,内心充满着敬意,那些曾经的记忆,可以说代表着二十年前曾经的辉煌……
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