如何在多个浏览器窗口打开的APPLET间共享静态类及其静态成员?

MAX°孟兆 2005-11-12 06:12:07
现有一个S静态类,其内定义了一静态数据对象,如:
public class S
{
public static HashMap map = new HashMap();
}

现在打开多个浏览器,分别每个浏览器中加载一个APPLET,而这些打开的APPLET都会访问这个静态的map对象,但发现多个浏览器分别启动不同的JVM,其对象不能共享.

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代码范例列表 第1章 示例描述:本章演示如何开始使用JDK进行程序的开发。 HelloWorldApp.java 第一个用Java开发的应用程序。 firstApplet.java 第一个用Java开发的Applet小程序。 firstApplet.htm 用来装载Applet的网页文件 第2章 示例描述:本章介绍开发Java的基础语法知识。 accumulationByDoWhile.java 用do~while语句写的累加程序 accumulationByFor.java 用for语句写的累加程序 accumulationByWhile.java 用while语句写的累加程序 boolExample.java 演示boolean变量的程序 charExample.java 演示char变量的程序 compare.java 演示前缀、后缀自加之区别的程序 constCharExample.java 演示转义字符 converseNumber.java 逆向输出数字 daffodilNumber.java 求水仙花数 division.java 演示整除结果 errorCompoundVariable.java 错误使用局部变量示例 factorial.java 求阶乘 Fibonacci.java 求Fiblnacci数列 GcdAndGcm.java 求最大公约数和最小公倍数 errorInit.java 演示变量初始化错误的程序 integerExample.java 演示各种整型变量的使用 isPrime.java 判断素数 leapYearByIf.java 用if语句判断闰年 leapYearByLogical.java 用逻辑表达式判断闰年 lowToUpper.java 小写字母转换成大写字母 lozengeStar.java 输出一个由*组成的菱形 multiplyTable.java 求乘法口诀表 narrowingConversion_1.java 缩减转换引发错误示例1 narrowingConversion_2.java 缩减转换引发错误示例2 notMultipleOfThree.java 把100-200之不能被3整除的数输出 outputByDoWhile.java 用while循环随机输出数据 outputByWhile.java 用do~while循环随机输出数据 outputMax.java 求两个数中的最大数 overflowExample.java 演示溢出 precedence.java 演示自加运算符的优先级 primeNumber.java 输出100-200之的所有素数 ranking.java 评定成绩等级 rankingBySwitch.java 用switch语句评定成绩等级 realExample.java 演示浮点数的有效位数 remainder.java 取余运算示例 showBreak.java 利用标号语句跳转出所有循环嵌套 showCount.java 循环计数示例 showDoubleLoop.java 演示双重循环 showDoubleLoopSe.java 改进的双重循环 showOrder_1.java 演示操作数求值顺序示例1 showOrder_2.java 演示操作数求值顺序示例2 sign.java 用条件运算实现符号函数示例 signByIF.java 用if语句实现符号函数示例 triangleStar.java 输出一个由*组成的直角三角形 upperToLowCase.java 大写转换成小写 variableScopeExample.java 变量使用范围示例 第3章 示例描述:本章学习对象和类。 accessMember.java 访问成员变量示例 constructNoPara.java 无参数的构造方法 constructWithPara.java 带参数的构造方法 declareDefault.java 缺省访问权限的使用 declarePrivate.java 私有访问权限的使用 declareProtected.java 保护访问权限的使用 deriveClass.java 子类访问父类变量示例 getLinePara.java 获取命令行参数示例 hasStaticMethod.java 静态成员方法示例 hasStatMember.java 静态成员变量示例 HelloNative.c 用C写的一个小程序 HelloNative.dll 用C生成的DLL文件 HelloNative.exp 用VC编译生成的辅助文件 HelloNative.h 用javah生成的C语言用的头文件 HelloNative.java 准备调用C函数的java文件 HelloNative.lib 用VC编译生成的静态库文件 HelloNative.obj 用VB编译生成的目标文件 HelloNativeTest.java 测试本地化是否成功的类文件 instanceVar.java 定义一个实例成员变量 invokeByObject.java 对象实参传递示例程序 invokeByValue.java 传值调用示例程序 invokeMethod.java 同一个类中调用方法示例 invokeOther.java 类的外部调用方法示例 invokeStaticMethod.java 调用静态方法示例 localVariable.java 演示局部变量 localVSmember.java 局部变量与成员变量同名问题示例 onlyTest.java 对象传值示例 otherClass.java 从类的外部访问对象的成员 showInstVar.java 演示不同的对象拥有不同的成员变量 showMain.java 演示main方法访问本类成员 showMethod.java 演示如何定义一个方法体 showReturn_1.java return语句示例1 showReturn_2.java return语句示例2 showStaicVar.java 演示静态变量的使用 staticBlock.java 演示静态块的使用 staticVar.java 定义静态变量 supplyTest.java 对象作为静态成员使用示例 trySwap.java 试图交换两个形参的值 useOnlyTest.java 创建多个对象,演示this的作用 useStaticBolck.java 使用静态块 useStVar.java 使用静态成员变量 第4章 示例描述:本章学习继承与多态。 absClass.java 抽象类定义示例 ancestor.java 基类定义示例1 ancestor_1.java 另一个基类定义 anonymousInner.java 匿名内部类 base.java 定义一个基类 BaseColors.java 一个简单的接口 basePoint.java 一个测试用的基类 Colorable.java 一个子接口 ColoredPoint.java 一个测试用子类 common.java 一个公用类 derive.java 一个测试用子类 differ.java 测试静态方法与实例方法之的区别 forefather.java 一个简单的基类 grandson.java 上面这个类的子类 hasConstructor.java 拥有构造器的类 hasFinalFun.java 拥有最终方法的类 hasRecall.java 可以完成回调功能的类 HasStatic.java 一个简单的拥有静态成员的类 hideMember_1.java 成员隐藏示例1 hideMember_2.java 成员隐藏示例2 hideMember_3.java 成员隐藏示例3 hideMember_4.java 成员隐藏示例4 hideMember_5.java 成员隐藏示例5 implementABS.java 继承一个抽象类 impRecall.java 实现回调函数 inheritConstruct_1.java 构造器继承示例1 inheritConstruct_2.java 构造器继承示例2 inheritConstruct_3.java 构造器继承示例3 inheritConstruct_4.java 构造器继承示例4 inheritConstruct_5.java 构造器继承示例5 inheritConstruct_6.java 构造器继承示例6 inheritor.java 子类覆盖父类示例 inPack.java 包示例 LotsOfColors.java 定义一个子接口 matching.java 重载解析示例 notInPack.java 用前缀引用包中的类 onlyShow.java 一个简单的接口 Outer_1.java 外部类示例1 Outer_2.java 外部类示例2 Outer_3.java 外部类示例3 Outer_4.java 外部类示例4 Outer_5.java 外部类示例5 Outer_6.java 外部类示例6 Outer_7.java 外部类示例7 Outer_8.java 外部类示例8 overrideMember_1.java 成员方法覆盖示例1 overrideMember_2.java 成员方法覆盖示例2 overrideMember_3.java 成员方法覆盖示例3 overrideMember_4.java 成员方法覆盖示例4 overrideMember_5.java 成员方法覆盖示例5 Paintable.java 实现了多个接口的方法 PaintedPoint.java 实现了多个接口的方法 Point.java 一个简单的类 PrintColors.java 一个子接口 RainbowColors.java 一个子接口 realPoint.java 一个子类 second.java 属于一个命名包的类 showDiff.java 演示隐藏与覆盖之的区别 showSomething.java 测试运行时多态 stupid.java 试图覆盖最终方法的类,它有错误 Sub.java 一个简单的子类 Super.java 一个基类 testOverload.java 测试方法的重载示例1 testOverload_1.java 测试方法的重载示例2 testOverload_2.java 测试方法的重载示例3 testOverload_3.java 测试方法的重载示例4 useConstructor.java 使用构造器 useHideMember_2.java 试图使用隐藏的成员变量 useInner.java 使用内部类 第5章 示例描述:本章学习数组与字符串。 ArrayString.java 字符串数组 assignTwoDime.java 为二维数组赋值 getMaxElem.java 获取数组中的最大元素 incCapicity.java 演示StingBuffer的容量增长 SortDemo.java 排序示例 travelTwoDime.java 遍历二维数组 traversing.java 遍历一维数组 useStrBuf.java 使用StringBuffer示例 useString.java 使用String示例 YanghuiTri.java 构造和显示杨辉三角 第6章 示例描述:本章学习Java的异常处理。 demoException_1.java 异常示例1 demoException_2.java 异常示例2 demoException_3.java 异常示例3 demoException_4.java 异常示例4 demoException_5.java 异常示例5 divZeroError.java 除零异常 hasCheckException.java 检查型异常 MyException.java 用户自定义异常 myInput.java 输入数据示例 nestException_1.java 异常嵌套示例1 nestException_2.java 异常嵌套示例2 nestException_3.java 异常嵌套示例3 outBoundError.java 下标越界异常 throwException.java 抛出异常示例 throwsException.java 声明抛出异常 useMyException.java 使用自定义异常 第7章 示例描述:本章学习Java的输入和输出。 CopyFile.java 文件复制实例 dir.java 显示目录下的所有文件和目录 encrypt.java 文件加密 FileList.java 自己实现的一个文件名称枚举类 MyDataIO.java 数据输入输出示例 MyFileOutput.java 将键盘读入的文字保存到文件 MyPipedIO.java 管道流示例 MySequenceIn.java 顺序输入流示例 ObjectFileTest.java 序列化对象示例 ReadAndWrite.java 读入和写出数据 ReadAndWriteFile.java 读入数据写出到文件 Student.java 定义一个用来序列化的类 ThreadIn.java 接收数据用的线程类 ThreadOut.java 发送数据用的线程类 TypeFile.java 显示文件内容的类 useScanner.java 用Scanner接收用户的输入 第8章 示例描述:本章学习多线程。 enhanceThread.java 一个自己定义的增强型线程类 ThreadImRunnable.java 继承Runnable接口实现多线程 mulThread.java 创建多个线程对象的类 demoJoin.java 演示使用join()以确保主线程最后结束 clicker.java 一个计数用的线程类 demoPri.java 调用上面这个类设置线程优先级示例 myThread.java 自己定义的一个Thread的子类 mutexThread.java 一个能管理临界区的线程类 demoMutex.java 使用上面这个类来演示线程的互斥 commSource.java 一个共享资源的类 demoSynchrony.java 演示线程的同步 setDataThread.java 设置数据的线程类 readDataThread.java 读取数据的线程类 demoEnhanceThread.java 使用自己定义的线程类示例 producer_consumer.java 演示生产者-消费者线程 consumer.java 消费者线程 producer.java 生产者线程 common.java 公有类 第9章 示例描述:本章学习运行时类型识别。 Candy.java 一个用来测试的简单类 changeFields.java 改变属性值示例 Circle.java 一个用于测试的简单类 DumpMethods.java 使用反射机制来获取类中的方法 getClassName.java 利用反射机制获取类的名字 invokeConstructor.java 利用反射机制调用构造器 invokeMethod.java 利用反射机制调用成员方法 listConstructors.java 利用反射机制获取构造器列表 listFields.java 利用反射机制获取成员属性列表 listMethods.java 利用反射机制获取成员方法列表 loadClass.java 动态装载一个类 Shape.java 一个用于测试的简单类 useArray1.java 用反射机制使用数组示例1 useArray2.java 用反射机制使用数组示例2 第10章 示例描述:本章学习泛型。 demoBounds.java 演示有界类型 demoForceChange.java 演示强制类型转换 demoGeneric.java 泛型类的使用示例 demoGenIF.java 测试泛型类 demoGenMethods.java 泛型方法示例 demoHerit_1.java 泛型类继承示例1 demoHerit_2.java 泛型类继承示例2 demoRTTI_1.java 泛型类的类型识别示例1 demoRTTI_2.java 泛型类的类型识别示例2 demoWildcard.java 通配符使用示例 demoWipe.java 擦拭示例 derivedGen.java 泛型父类继承示例 derivedNonGen.java 非泛型父类继承示例 foo.java 一个有错误的类 Gen.java 无限界的泛型擦拭 Generic.java 一个简单的泛型类 genMethod.java 一个泛型方法 GenStr.java 有限界的泛型擦拭 MinMax.java 泛型接口示例 MyClass.java 实现一个泛型接口 nonGen.java 以非泛型类为父类 simpGen.java 使用泛型类示例 Stats.java 一个有界类泛型 superGen.java 父类是泛型 twoGen.java 有两个参数的泛型类 第11章 示例描述:本章学习集合。 CompareScore.java 实现比较器接口 demoAlgorithm.java 集合中简单算法示例 demoArrayList.java 链表使用示例 demoBinSearch.java 二分查找示例 demoEnumSet.java 枚举类型示例 demoHashMap.java 哈希映射示例 demoHashSet.java 哈希集合示例 demoSort.java 排序示例 demoTreeMap.java 树映射示例 demoTreeSet.java 树集合示例 demoVector.java 向量使用示例 job.java 模拟操作系统的进程调度 monkey.java 用链表求猴子选大王 myCompare.java 自己实现的比较器接口 reverseString.java 利用栈将字符串逆序输出 scheduling.java 模拟操作系统的作业调度过程 showClothValue.java 根据用户输入型号输出相应的价格 Size.java 一个枚举类 Student.java 用于记录学生信息的类 第12章 示例描述:本章学习类型包装器、自动装箱和元数据。 demoAnno.java 给方法做注释示例 demoAutoBox_1.java 自动装/拆箱机制示例1 demoAutoBox_2.java 自动装/拆箱机制示例2 demoAutoBox_3.java 自动装/拆箱机制示例3 demoInteger.java 整数类型包装器使用示例 demoSingle.java 单成员注释使用示例 DeprecatedClass.java Deprecated注释示例 InProgress.java Documented元注释使用示例 Marker.java 一个被注释的接口 Meta.java 利用反射机制获取方法的注释 MetaAll.java 获取所有注释示例 MyAnno.java 包含了默认值的注释 MyMarker.java 标记注释使用示例 MySingle.java 单成员注释使用示例 OverrideTester.java Override注释示例 SuppressWarningsTester.java SuppressWarnings注释示例 TODO.java Target元注释使用示例 What.java 显示全部注释 第13章 示例描述:本章学习常用工具类。 checkEmail.java 利用正则表达式检验Email的合法性 currentTime_1.java 显示时示例程序1 currentTime_2.java 显示时示例程序2 currentTime_3.java 显示时示例程序3 DateAndTime.java 用Calendar显示当前的日期和时 demoFmtTime.java 使用时格式转换符输出日期和时 demoFormatter.java Formatter简单输出示例 demoGroup.java 组匹配使用示例 demoMathing.java 匹配方法使用示例 demoMemory.java 内存管理示例程序 demoPattern_1.java Pattern使用示例1 demoPattern_2.java Pattern使用示例2 demoRandom.java 产生随机数序列示例 demoReplace.java 替换方法使用示例 demoRound.java 取整函数使用示例 elapsed.java 计算程序运行时 exitJVM.java 从子线程中退出虚拟机 getPI.java 利用随机数求π值 progPI.java 利用反正切函数求π的值 runNotepad.java 启动记事本 showCalendar.java 用GregorianCalendar实现一个万年历 showProperties.java 获取环境属性 textToTime.java 从文本串创建日期对象 useLog.java 利用换底公式求任意对数值 第14章 示例描述:本章学习GUI程序设计。 addNodeInJTree.java 在JTree中增加节点示例 AlarmClock.java 小闹钟程序 AWTComponents.htm 为显示AWT组件而编制的网页文件 AWTComponents.java AWT组件示例 AWTFrame.java 用AWT编写的一个简单窗口 CheckAchromatopsiat.java 色盲检测程序 demoBorderLayout.java 边框布局使用示例 demoCardLayout.java 卡片布局使用示例 demoGridBagLayout.java 增强网格布局使用示例 demoGridLayout.java 网格布局使用示例 demoJApplet.htm 运行JApplet的网页文件 demoJApplet.java JApplet使用示例 demoJButton.java 按钮使用示例 demoJCheckbox.java 复选框使用示例 demoJComboBox.java 组合框使用示例 demoJDialog.java 对话框使用示例 demoJFrame.java JFrame简单使用示例 demoJLabel_1.java 图像标签使用示例 demoJLabel_2.java 改变标签上鼠标形状示例 demoJList.java 列表框使用 demoJMenu.java 菜单使用示例 demoJPanel.java 面板使用简单示例 demoJRadioButton.java 单选按钮使用示例 demoJScrollPane_1.java 在JScrollPane创建时添加组件示例 demoJScrollPane_2.java 通过add()方法添加组件示例 demoJSplitPane_1.java 分隔板简单示例1 demoJSplitPane_2.java 分隔板简单示例2 demoJTabbedPane.java 选项板使用示例 demoJTable_1.java 表格使用示例1 demoJTable_2.java 表格使用示例2 demoJTable_3.java 表格使用示例3 demoJTable_4.java 表格使用示例4 demoJTable_5.java 表格使用示例5 demoJText.java 文本框和密码框使用示例 demoJTextArea.java 文本区使用示例 demoJToolBar.java 工具栏使用示例 demoJTree.java 创建JTree示例 ExampleFileFilter.java Sun公司提供的一个文件名过滤器 findDialog.java 查找对话框 fontDialog.java 字体选择对话框 MyTableModel.java 本类实现了一个表格用的模型,取代默认的模型 Notebook.java 记事本 painting_1.java 在面板上画出简单图形示例1 painting_2.java 在面板上画出图形示例2 reMulEvent.java 响应单击按钮事件 showTriDialog.java 用系统预定义的对话框 本章下面还有一些编程要用到的图片和声音文件,不一一列出。 第15章 示例描述:本章学习多媒体程序设计。 building.java 调用另外一个houseCanvas类画出一栋房子 CombinerCanvas.java 编写自己的画布,所要显示的图片在此画布上显示 CombinPic.java 合成两幅图片 DrawArcs.java 画椭圆和圆弧示例 DrawLines.java 画直线示例 DrawPoly.java 画多边形示例 DrawRects.java 画矩形示例 fadeInOut.java 淡入淡出效果示例 FillArea.java 填充图形示例 FontsCanvas.java 自行管理字体的画布 GetFonts.java 获取系统中安装的字体示例 GrayFilter.java 自己实现的GrayFilter类 GrayModel.java 实现一个具备灰度变换功能的Model houseCanvas.java 用直线画出一栋房子 illumination.java 光照特效示例 LightingLiteral.java 字体特效显示示例 ManageFonts.java 自行管理字体示例 mixing.java 显示色彩混合效果 playAudio.java 在Application中播放声音文件 playMP3.java 增强的声音播放文件 playMusic.htm 可以播放背景音乐的一个网页 playMusic.java 利用AudioClip播放声音文件 playVideo.java 媒体播放器编写示例 ResizeOval.java 缩放图形示例 ShowFonts.java 建和使用字体示例 SoundBase.java 将Java Sound API封装在一个线程中 TransparencyExample.java 为实现色彩混合效果而定义的画布 viewPic.java 用标签显示图像示例 本章下面还有一些编程要用到的图片和声音文件,不一一列出 第17章 示例描述:本章学习数据库程序设计。 AddressList.java 学生信息管理系统实例 deleteData.java 从数据库中删除记录 FirstExample.mdb 本章用到的数据库文件 insertData.java 向数据库中添加新数据 queryData.java 查询数据示例 updateData.java 修改数据示例 第18章 示例描述:本章学习C/S网络程序设计。 chatClient.java 聊天客户端程序 chatServer.java 聊天服务端程序 Client.java 一个简单的客户端程序 DownFile.java 文件下载示例 GetHostName.java 根据IP查找主机名 GetIP.java 根据域名查找IP地址 GetMyIP.java 获取本机IP地址 MultiServer.java 可以响应多个客户端的服务程序 myBrowser.java 一个简单的浏览器 Server.java 一个简单的服务端程序 ServerThread.java 一个服务端的线程类 UDPChat.java 用UDP实现的聊天程序示例 第19章 示例描述:本章学习JSP程序设计。本章所有文件均已经按照Tomcat网站部署的要求放置在各自的目录下,然后打包成ZIP文件。读者只需要解包后放置在某一分区中,然后在Tomcat中配置好入口就可以使用。 下面的文件均放置在ROOT目录下面 ArbitraryObject.java 实现一个事件监听者接口的类 calendar.jsp 用JSP实现的日历 count.txt 站点计数器保存的数据文件 counter.jsp 用JSP实现的计数器 faq.java 连接数据库用的JavaBean leaveword.htm 留言板的主页面 Model.java 自己定义的事件源类 ModelChangedListener.java 自己定义的一个事件监听者接口 MouseMovedExampleEvent.java 事件状态对象示例 MouseMovedExampleListener.java 鼠标事件监听者接口与事件监听者示例 OurButtonCustomizer.java 实现一个“按钮”Beans的定制器 query.jsp 数据库查询程序 saveword.java 用于保存记录的JavaBean saveword.jsp 后台保存数据的JSP文件 viewword.jsp 查看留言的JSP页面 WeekDayBeanInfo.java 实现BeanInfo接口示例 WeekDayEditor.java 实现属性编辑器接口 下面的文件均存放在chat目录下,是聊天室的组成文件。 chatreg.java 用户注册用到的JavaBean文件 chatreg.jsp 用户注册的前台JSP文件 chatregcof.jsp 用户注册检查JSP文件 chatroom.jsp 聊天室的主页面 confirm.jsp 检查登录是否正确的JSP文件 in.jsp 即将进入聊天室前的提示页面 listuser.jsp 显示聊天室内的所有用户名的JSP文件 logout.jsp 清除用户的相关信息 netchat.jsp 用户进入聊天室的界面文件 showmsg.jsp 显示各个用户所说的话 talk.jsp 用户聊天用的JSP文件 第21章 示例描述:本章是一个IM软件的完整代码。 ChatFrame.java 聊天用的主界面程序 ClientManageFrame.java 是好友管理窗口,也是客户端程序的主窗口 DBConnection.java 连接数据库用的JavaBean FindUserDlg.java 查找好友对话框 FindUserInfo.java 显示用户基本信息 FriendLabel.java 在list列表中显示用户的头像和字符信息 Login.java 用户登录界面 LoginUser.java 定时器的任务类,用于定时获取上线的用户的信息 MyInfo_AboutBox.java 显示作者信息 ReceiveOthersDialog.java 当用户收到陌生人的消息时,这个类向用户提示 RegisterDialog.java 用户注册面板 Server.java 提供各种服务的类 ServerFrame.java 服务器端的主界面 ServerThread.java 与客户端通讯的线程 SetCenter.java 将窗口设置在屏幕中央的类 showTimeTask.java 刷新时的类 StartServer.java 启动服务器的主类 UpdateDialog.java 更新用户信息的对话框 UserInfo.java 获取用户信息的类 UserInfoBean.java 保存用户信息的一个JavaBean
Java开发技术大全 电子版 第1篇Java基础知识入门. 第1章Java的开发运行环境2 1.1Java的运行环境与虚拟机2 1.2Java的开发环境4 1.2.1JDK的安装4 1.2.2如何设置系统环境变量6 1.2.3编译命令的使用8 1.2.4解释执行命令的使用10 1.2.5UltraEdit的使用11 1.3一个简单的Java应用程序14 1.4一个简单的Java小程序16 1.5本章小结18 第2章Java语言基础19 2.1Java语言的特点19 2.2Java程序的构成21 2.3数据类 型23 2.3.1基本数据类型23 2.3.2常量25 2.3.3变量26 2.3.4整型数据27 .2.3.5浮点型数据29 2.3.6字符型数据30 2.3.7布尔型数据32 2.3.8变量赋初值33 2.3.9变量的作用域34 2.3.10数据类型转换34 2.4运算符与表达式37 2.4.1算术运算符和算术表达式38 2.4.2关系运算符和关系表达式43 2.4.3逻辑运算符和逻辑表达式44 2.4.4条件运算符和条件表达式48 2.4.5位运算符和位运算表达式50 2.4.6赋值运算符和赋值表达式53 2.4.7表达式的求值顺序55 2.5流程控制语句58 2.5.1三种基本控制结构58 2.5.2表达式语句和空语句59 2.5.3块语句60 2.5.4if~else分支语句61 2.5.5多路分支switch~case语句69 2.5.6当型循环while语句71 2.5.7直到型循环do~while语句72 2.5.8当型循环for语句74 2.5.9循环的嵌套78 2.5.10跳转语句break80 2.5.11跳转语句continue82 2.6程序文本的风格84 2.6.1注释84 2.6.2程序的格式编排87 2.7基础语法实战演习88 2.7.1判断闰年88 2.7.2求最大公约数和最小公倍数89 2.7.3Fibonacci数列90 2.7.4逆向输出数字91 2.7.5求水仙花数92 2.7.6输出图形93 2.7.7输出九九口诀表94 2.8本章小结95 第2篇Java面向对象编程 第3章对象和类98 3.1面向对象的基本概念98 3.1.1对象98 3.1.2类99 3.1.3消息101 3.1.4面向对象的4个基本特征101 3.2类与对象104 3.2.1类的基本结构104 3.2.2类的声明104 3.2.3创建类体105 3.2.4对象的生命周期106 3.2.5对象的创建106 3.2.6对象的使用108 3.2.7对象的释放和垃圾收集机制108 3.3成员变量的定义与使用109 3.3.1成员变量的定义109 3.3.2成员变量的访问权限110 3.3.3实例成员变量和静态成员变量114 3.4方法的定义和实现116 3.4.1方法的声明117 3.4.2创建方法体与return语句117 3.4.3局部变量和成员变量的区别119 3.4.4方法的访问权限121 3.5方法的调用121 3.5.1方法调用的形式121 3.5.2方法调用的参数123 3.5.3隐含参数this127 3.6构造方法128 3.6.1无参数构造方法的定义和使用129 3.6.2带参数构造方法的定义和使用131 3.6.3this关键字和构造方法的调用132 3.7静态方法133 3.7.1静态方法的声明和定义134 3.7.2静态方法和实例方法的区别134 3.7.3静态代码块136 3.7.4再论静态成员变量137 3.8main()方法和命令行参数139 3.9结束方法141 3.10本地方法141 3.11本章小结144 第4章继承与多态145 4.1继承的基本原理145 4.2子类对父类的继承146 4.3属性隐藏和方法的覆盖148 4.3.1属性的隐藏148 4.3.2方法的覆盖151 4.4构造方法的继承154 4.5super的使用156 4.5.1用super引用父类的成员156 4.5.2使用super调用父类的构造方法157 4.6继承的内部处理158 4.7多态的基本概念159 4.8重载159 4.8.1普通方法的重载160 4.8.2构造方法的重载161 4.8.3重载的解析163 4.8.4重载与覆盖的区别165 4.9运行时多态165 4.9.1实例方法的运行时多态165 4.9.2成员变量运行时的表现167 4.9.3静态方法运行时
网管教程 从入门到精通软件篇 ★一。★详细的xp修复控制台命令和用法!!! 放入xp(2000)的光盘,安装时候选R,修复! Windows XP(包括 Windows 2000)的控制台命令是在系统出现一些意外情况下的一种非常有效的诊断和测试以及恢复系统功能的工具。小编的确一直都想把这方面的命令做个总结,这次辛苦老范给我们整理了这份实用的秘笈。   Bootcfg   bootcfg 命令启动配置和故障恢复(对于大多数计算机,即 boot.ini 文件)。   含有下列参数的 bootcfg 命令仅在使用故障恢复控制台时才可用。可在命令提示符下使用带有不同参数的 bootcfg 命令。   用法:   bootcfg /default  设置默认引导项。   bootcfg /add    向引导列表中添加 Windows 安装。   bootcfg /rebuild  重复全部 Windows 安装过程并允许用户选择要添加的内容。   注意:使用 bootcfg /rebuild 之前,应先通过 bootcfg /copy 命令备份 boot.ini 文件。   bootcfg /scan    扫描用于 Windows 安装的所有磁盘并显示结果。   注意:这些结果被静态存储,并用于本次会话。如果在本次会话期磁盘配置发生变化,为获得更新的扫描,必须先重新启动计算机,然后再次扫描磁盘。   bootcfg /list   列出引导列表中已有的条目。   bootcfg /disableredirect 在启动引导程序中禁用重定向。   bootcfg /redirect [ PortBaudRrate] |[ useBiosSettings]   在启动引导程序中通过指定配置启用重定向。   范例: bootcfg /redirect com1 115200 bootcfg /redirect useBiosSettings   hkdsk   创建并显示磁盘的状态报告。Chkdsk 命令还可列出并纠正磁盘上的错误。   含有下列参数的 chkdsk 命令仅在使用故障恢复控制台时才可用。可在命令提示符下使用带有不同参数的 chkdsk 命令。   vol [drive:] [ chkdsk [drive:] [/p] [/r]   参数  无   如果不带任何参数,chkdsk 将显示当前驱动器中的磁盘状态。 drive: 指定要 chkdsk 检查的驱动器。 /p   即使驱动器不在 chkdsk 的检查范围内,也执行彻底检查。该参数不对驱动器做任何更改。 /r   找到坏扇区并恢复可读取的信息。隐含着 /p 参数。   注意 Chkdsk 命令需要 Autochk.exe 文件。如果不能在启动目录(默认为 %systemroot%System32)中找到该文件,将试着在 Windows 安装 CD 中找到它。如果有多引导系统的计算机,必须保证是在包含 Windows 的驱动器上使用该命令。 Diskpart   创建和删除硬盘驱动器上的分区。diskpart 命令仅在使用故障恢复控制台时才可用。   diskpart [ /add |/delete] [device_name |drive_name |partition_name] [size]   参数 无   如果不带任何参数,diskpart 命令将启动 diskpart 的 Windows 字符模式版本。   /add   创建新的分区。   /delete   删除现有分区。   device_name   要创建或删除分区的设备。设备名称可从 map 命令的输出获得。例如,设备名称:   DeviceHardDisk0   drive_name   以驱动器号表示的待删除分区。仅与 /delete 同时使用。以下是驱动器名称的范例:   D:   partition_name   以分区名称表示的待删除分区。可代替 drive_name 使用。仅与 /delete 同时使用。以下是分区名称的范例:   DeviceHardDisk0Partition1    大小   要创建的分区大小,以兆字节 (MB)表示。仅与 /add 同时使用。   范例   下例将删除分区: diskpart /delete Device HardDisk0 Partition3 diskpart /delete F:   下例将在硬盘上添加一个 20 MB 的分区:   diskpart /add Device HardDisk0 20   Fixboot
本书全面讲授网页设计与制作技术、JavaScript脚本编程和Web数据库应用技术。本书以目前最流行的网页设计三剑客Dreamweaver 8、Fireworks 8和Flash 8作为支撑平台,由浅入深,系统地介绍了网页的构思、规划、制作和网站建设的全过程。本书还着重讲解了如何使用JavaScript进行客户端编程和如何开发Web数据库应用。   本书可作为高等院校“网页设计与开发”类课程教材,也可作为网站制作、Web程序设计培训教材,还可作为网页设计与Web编程爱好者的自学参考书。   本书特点   ●构思清晰,结构合理。   ●内容全面系统,语言简洁生动。   ●图文并茂,实例新颖。   ●注重实践能力的培养,实用性和可操作性强。   ●本书为教师配有电子教案和综合模拟试卷,请登录华章网站(www.hzbook.com)免费下载或通过Email(wu@whu.edu.cn)与作者联系。 无 随着计算机网络的普及,网络应用日趋丰富,人们利用Internet足不出户就可以获取所需要的信息,实现购物、炒股、娱乐和在线学习等。Web网站是Internet的重要组成部分,对于公司和企业来说,可以利用网站来展示企业形象,宣传企业,推荐产品并进行电子商务活动,从而利用Internet带来无限商机;对于个人,可以按照爱好和兴趣建立一个具有独特风格的网站,通过它来展示自我,共享资源;对于政府机关,可以利用网站宣传政策法规和进行网络办公,实现电子政务。因此,网页设计和制作技术越来越受到重视。   目前,许多高等院校都开设了网页设计与网站开发相关课程,这一课程已成为信息管理、电子商务和计算机网络等专业的必修课,同时也深受其他专业学生的喜爱,成为选修率很高的一门课程。本书是一本全面介绍网页设计与制作技术,以及JavaScript脚本编程和Web数据库应用技术的教程。它以目前最流行的网页设计三剑客Dreamweaver 8、Fireworks 8、Flash 8作为技术支持,由浅入深,系统地介绍了网页的构思、规划、制作和网站建设的全过程。本书着重讲解了如何使用JavaScript进行客户端编程,如何开发Web数据库应用。   本书分为三个部分:第一部分为基础篇(第1~2章),介绍Internet和WWW的基本知识、网站建设概论以及制作网页的基本语言HTML;第二部分为应用篇(第3~11章),详细介绍如何利用Dreamweaver 8设计制作网页,JavaScript脚本编程,Web数据库应用,以及网站发布和维护方面的知识;第三部分为图形动画篇(第12~15章),介绍目前最常用的网页制作辅助工具Fireworks 8和Flash 8,并给出一些制作实例。   网页设计是一门实践性很强的课程,实践是学好本课程的重要环节。为此我们编写了与其配套的实验教程,供读者学习时参考。   本书由吴黎兵、熊建强、杨鏖丞拟订大纲和主编,并负责全书的统稿。各章节的具体编写分工是:第1、2章由熊建强编写,第3、4章由宋麟编写,第5、8章由黄磊编写,第6、11章由周畅和汤建琴编写,第7、10章由杨鏖丞编写,第9、12、13章由吴黎兵和熊卿编写,第14、15章由余艳霞编写。本书编写过程中得到了各级领导和机械工业出版社华章分社的大力支持,在此表示衷心的感谢。   限于作者水平,书中难免有不足与疏漏之处,敬请专家、同行及广大读者批评指正!   为便于老师教学,我们将为选用本教材的任课老师免费提供电子教案。需要者请登录华章网站(http://www.hzbook.com)免费下载,或通过电子邮件与我们联系(wufox@126.com)。   作  者    2007年1月   于武汉大学珞珈山 前言 第1章  WWW技术简介 1 1.1  WWW的特点和结构 1 1.2  Web服务器的配置 3 1.3  创建虚拟目录 7 1.4  网页浏览器IE 6.0的配置 10 本章小结 12 思考题 12 第2章  HTML基础 13 2.1  网页与HTML概述 13 2.2  文档结构标记和格式标记 14 2.3  文本标记和链接标记 16 2.4  图像标记和多媒体标记 19 2.5  表格标记和表单标记 20 2.6  其他常用标记 24 本章小结 25 思考题 25 第3章  Dreamweaver 8概述 26 3.1  网页中的基本元素 26 3.1.1  文本 26 3.1.2  图像 27 3.1.3  多媒体 27 3.1.4  超级链接 28 3.1.5  表单 28 3.1.6  导航栏 28 3.1.7  其他常见元素 28 3.2  Dreamweaver 8的界面元素介绍 29 3.2.1  工作区布局 29 3.2.2  起始页 29 3.2.3  窗口布局 30 3.3  获取帮助 37 3.3.1  帮助文档 37 3.3.2 “参考”面板 38 3.4  创建本地站点 38 3.4.1  规划站点结构 39 3.4.2  引例 39 本章小结 41 思考题 41 第4章  制作简单网页 42 4.1  文本及排版 42 4.1.1  插入文本 42 4.1.2  引例 43 4.1.3  格式化文本 43 4.1.4  创建项目列表 45 4.2  设置文件头和网页属性 47 4.2.1  设置网页的编码 47 4.2.2  设定文档标题 48 4.2.3  添加关键字 48 4.2.4  设置网页的刷新 49 4.2.5  插入meta对象 50 4.3  插入表格 50 4.3.1  引例 50 4.3.2  制作表格 51 4.3.3  编辑表格 52 4.3.4  表格属性面板的使用 56 4.4  插入多媒体对象 58 4.4.1  使用图像 58 4.4.2  插入Flash对象 63 4.4.3  插入视频对象 68 4.4.4  插入音频对象 71 4.5  插入Java Applet 72 4.6  创建超级链接 73 4.6.1  地址和链接 73 4.6.2  添加链接 74 4.6.3  书签链接和热点链接 76 本章小结 77 思考题 78 第5章  网页布局和框架 79 5.1  布局模式 79 5.1.1  引例 79 5.1.2  关于“布局”模式 80 5.2  绘制布局表格和布局单元格 80 5.2.1  绘制布局表格 80 5.2.2  绘制布局单元格 81 5.2.3  绘制嵌套布局表格 82 5.3  使用标尺与网格 82 5.3.1  使用标尺 82 5.3.2  使用网格 82 5.4  调整布局表格及布局单元格 83 5.4.1  选择布局表格和布局单元格 83 5.4.2  调整布局表格和布局单元格的大小 83 5.4.3  移动嵌套布局表格和布局单元格 84 5.4.4  设置布局表格和布局单元格的属性 84 5.4.5  设置列宽度 85 5.5  设置布局模式的首选参数 87 5.6  框架的使用 88 5.6.1  关于框架和框架集 88 5.6.2  创建框架和框架集 89 5.6.3  选择框架和框架集 93 5.6.4  保存框架和框架集文件 94 5.6.5  设置框架和框架集属性 95 5.6.6  为框架设置链接 97 5.6.7  处理不能显示框架的浏览器 98 本章小结 99 思考题 99 第6章  使用CSS样式 100 6.1  CSS样式的基本使用方法 100 6.1.1  在网页中加入CSS样式 100 6.1.2 “CSS样式”面板 101 6.1.3  CSS样式的创建和应用 102 6.2  设置CSS样式属性 105 6.2.1  设置类型属性 105 6.2.2  设置背景属性 106 6.2.3  设置区块属性 107 6.2.4  设置方框属性 108 6.2.5  设置边框属性 108 6.2.6  设置列表属性 109 6.2.7  设置定位属性 110 6.2.8  设置扩展属性 111 6.3  CSS滤镜 111 6.4  CSS样式应用实例 115 6.4.1  美化文本框与按钮 115 6.4.2  打造多彩文字链接 116 6.4.3  用CSS控制网页整体风格 117 本章小结 118 思考题 118 第7章  JavaScript 119 7.1  JavaScript概述 119 7.1.1  引例 119 7.1.2  JavaScript的特点 120 7.1.3  JavaScript与Java的区别 121 7.2  JavaScript的词法规则 122 7.2.1  大小写敏感性 122 7.2.2  语句结束符 122 7.2.3  注释 123 7.2.4  标识符 123 7.2.5  保留字 123 7.3  JavaScript的基本数据类型 124 7.3.1  数值型 124 7.3.2  字符串型 124 7.3.3  布尔型 125 7.3.4  变量 125 7.4  JavaScript的表达式和运算符 126 7.4.1  表达式 126 7.4.2  运算符 126 7.5  JavaScript基本语句 127 7.5.1  引例 127 7.5.2  表达式语句和复合语句 128 7.5.3  条件语句 128 7.5.4  循环语句 130 7.5.5  标签语句 132 7.6  JavaScript函数 133 7.6.1  引例 133 7.6.2  函数的定义和调用 133 7.6.3  函数的参数传递和返回值 134 7.6.4  函数的变量作用范围 135 7.7  JavaScript对象和数组 135 7.7.1  对象 135 7.7.2  数组 144 7.7.3  文档对象模型 147 本章小结 151 思考题 152 第8章  表单 153 8.1  插入表单 153 8.1.1  引例 153 8.1.2  插入表单方法 153 8.2  插入表单对象 154 8.2.1  添加按钮 155 8.2.2  添加文本域 155 8.2.3  添加复选框 157 8.2.4  添加单选按钮 157 8.2.5  添加列表/菜单 159 8.2.6  添加文件域 161 8.2.7  添加图像域 161 8.2.8  添加隐藏域 163 8.2.9  添加跳转菜单 164 8.2.10  添加搜索引擎 165 本章小结 168 思考题 168 第9章  层与行为 169 9.1  层的创建与基本操作 169 9.2  层的属性设置 171 9.2.1  选择层 171 9.2.2  层属性面板的使用 172 9.3  层的其他操作 173 9.3.1  吸附层到网格 173 9.3.2  层和表格的转换 174 9.3.3  嵌套层 175 9.3.4  在层中插入内容 175 9.4  时轴概述 176 9.5  使用时轴创建动画 177 9.5.1  使用关键帧创建动画 177 9.5.2  通过拖动路径创建动画 179 9.5.3  时轴的其他操作 180 9.6  Dreamweaver中的行为 181 9.6.1  行为概述 182 9.6.2  添加行为 183 9.6.3  更改行为 183 9.6.4  打开浏览器窗口 184 9.6.5  显示-隐藏层 185 9.6.6  设置状态栏文本 186 9.6.7  交换图像 187 9.6.8  拖动层 187 本章小结 189 思考题 189 第10章  Web数据库应用 190 10.1  关于Web应用程序 190 10.1.1  静态网页的处理过程 190 10.1.2  动态网页的处理过程 190 10.1.3  Web数据库访问 191 10.2  数据库基础 192 10.2.1  数据库、数据库管理系统和数据库 系统 192 10.2.2  记录与字段 192 10.2.3  记录集 192 10.2.4  数据库的设计流程 193 10.2.5  数据库连接 193 10.2.6  结构化查询语言 194 10.3  设置Web数据库应用 194 10.3.1  设置Web服务器 194 10.3.2  设置应用程序服务器 194 10.3.3  连接数据库 195 10.4  定义数据源 198 10.4.1  引例 198 10.4.2  定义记录集 198 10.4.3  定义命令对象 201 10.4.4  定义服务器变量 202 10.5  添加动态内容 204 10.5.1  引例 204 10.5.2  动态文本 204 10.5.3  动态图像 205 10.5.4  动态HTML属性 207 10.6  添加服务器行为 207 10.6.1  引例 207 10.6.2  重复区域 208 10.6.3  记录集分页 208 10.6.4  显示区域 210 10.6.5  记录计数器 211 10.6.6  转到详细页面 212 10.6.7  转到相关页面 214 本章小结 215 思考题 215 第11章  站点管理 216 11.1  站点和文件夹 216 11.1.1  关于Dreamweaver站点 216 11.1.2  本地和远程文件夹的结构 216 11.1.3  设置新的Dreamweaver站点 217 11.2  远程文件夹 221 11.2.1  定义远程文件夹 221 11.2.2  解决远程文件夹设置问题 223 11.3  上传与获取文件 224 11.3.1  从本地站点上传文件到远程 站点 224 11.3.2  从远程站点获取文件到本地 站点 225 11.4  遮盖文件夹和文件类型 225 11.5  存回和取出远程站点中的文件 227 11.6  站点报告 229 11.6.1  运行报告 230 11.6.2  使用和保存报告 231 11.7  创建站点地图 231 11.8  站点测试、管理和发布 234 11.8.1  站点测试 234 11.8.2  站点管理和发布 234 本章小结 235 思考题 235 第12章  Fireworks 8入门 236 12.1  Fireworks 8概述 236 12.2  Fireworks工作环境 239 12.2.1 “工具”面板 239 12.2.2 “属性”检查器 239 12.2.3  各类面板 240 12.3  Fireworks文档操作 241 12.3.1  创建新文档 241 12.3.2  打开和导入文件 242 12.3.3  保存Fireworks文档 242 12.4  更改画布 243 12.4.1  更改画布大小、颜色和图像 大小 243 12.4.2  关于重新取样 244 12.4.3  旋转画布、修剪或符合画布 244 12.4.4  修剪文档 245 12.4.5  使用标尺、辅助线和网格 245 12.5  首选参数和快捷键 246 12.5.1  设置首选参数 246 12.5.2  更改快捷键设置 248 12.6  操作的撤消与重复 249 本章小结 250 思考题 250 第13章  Fireworks 8制作实例 251 13.1  制作环绕文字 251 13.2  文字蒙盖图像 252 13.3  制作网页按钮 254 13.4  绘制QQ企鹅卡通效果 255 13.5  制作弹出菜单 256 13.6  网页切片 258 13.7  制作动画 261 本章小结 263 思考题 263 第14章  Flash 8概述 264 14.1  Flash 8的工作环境简介 264 14.1.1  初识Flash 8 264 14.1.2  文档选项卡 265 14.1.3  时轴 265 14.1.4  工具箱 266 14.1.5  舞台 267 14.1.6  工作区 268 14.1.7  网格 268 14.1.8  标尺 269 14.1.9  常用面板 269 14.2  基本绘图工具 273 14.2.1  选择工具 273 14.2.2  部分选取工具 274 14.2.3  直线工具 274 14.2.4  套索工具 275 14.2.5  钢笔工具 276 14.2.6  椭圆工具与矩形工具 277 14.2.7  铅笔工具 277 14.2.8  刷子工具 278 14.2.9  任意变形工具 278 14.2.10  填充变形工具 279 14.2.11  墨水瓶工具与颜料桶工具 280 14.2.12  滴管工具 280 14.2.13  橡皮擦工具 281 14.2.14  文本工具 281 本章小结 282 思考题 283 第15章  基本动画制作 284 15.1  逐帧动画 284 15.1.1  创建逐帧动画的几种方法 284 15.1.2  制作过程 284 15.2  形状补动画 287 15.2.1  创建形状补动画的方法 287 15.2.2  制作过程 287 15.3  动作补动画 288 15.3.1  创建动作补动画的方法 288 15.3.2  动作补动画的属性面板 289 15.3.3  制作过程 289 15.4  遮罩动画 291 15.4.1  遮罩和遮罩的创建 291 15.4.2  应用遮罩时的技巧 291 15.4.3  制作过程 292 15.5  引导路径动画 293 15.5.1  创建引导路径动画的方法 293 15.5.2  应用引导路径动画的技巧 294 15.5.3  制作过程 294 15.6  动画实例 296 15.6.1  飞翔的文字 296 15.6.2  溪流效果 298 本章小结 300 思考题 300 参考文献 301

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