如果遇到这种情况,怎么响应对话框中工具栏中的命令消息??
我的程序是SDI的,我在视图中创建了一个WS_CHILD的对话框
int CMyView::OnCreate(...)
{
........
m_dlgSample.Create(IDD_DIALOG1, this);
}
我同时又在这个对话框中创建了一个ToolBar
BOOL CMyDlg::OnInitDialog()
{
.......
m_wndToolBar.Create(this);
m_wndToolBar.LoadToolBar(IDR_TOOLBAR1);
.......
}
那么我怎么在对话框中响应工具栏的命令消息?
如果我重载
BOOL CMyView::OnCmdMsg(UINT nID, ...)
{
//如果我这样,肯定报堆栈溢出的错误!
if(m_dlgSample.OnCmdMsg(UINT nID, ...))
return TRUE;
//如果我只对nID在工具栏范围内的进行处理,如
//if(nID>=最小ID && nID<=最大ID)
// return m_dlgSample.OnCmdMsg(UINT nID, ...);
//这样就不会报错了,但是为什么对话框中的按钮就不需要这么做呢?
//这样做虽然可以,但是有个问题,
//如果子对话框中又有子对话框(含有它自己的ToolBar),
//子对话框中又有子对话框(含有它自己的ToolBar),……
//这样每一个含有子对话框的窗体都必须重载OnCmdMsg,
//对于它的子孙窗体需要处理的命令ID
//进行过滤处理,那不是要烦死了?
//况且并不是每个窗体都知道它的子孙窗体要处理哪些命令ID的。
return CView::OnCmdMsg(...);
}
对话框中已经写好具体的响应函数了。