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怎样在模拟器上实现1/64秒的计时器
dl_hum
2005-11-30 09:44:23
看书里说在真实设备上能实现1/64秒的计时器,而在模拟器上只能实现1/10秒的计时器,但我觉得这个时间间隔太大了,请问能不能在模拟器上实现1/64秒的计时器呀?
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怎样在模拟器上实现1/64秒的计时器
看书里说在真实设备上能实现1/64秒的计时器,而在模拟器上只能实现1/10秒的计时器,但我觉得这个时间间隔太大了,请问能不能在模拟器上实现1/64秒的计时器呀?
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gorilla007
2005-12-01
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最近这个版子热起来了~~~~不错~~~
gorilla007
2005-12-01
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看到子腾兄出BUG可真不容易啊^_^
chenziteng
2005-11-30
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-_-#,楼上的回复是错的,是我一直都记错了。
看下贴的讨论:
http://community.csdn.net/Expert/topic/4214/4214762.xml?temp=.1086695
照资料来看,能取得高精度的SDK只有Series 60 SDK 3.0(beta)或者UIQ SDK 3.0(beta)。
chenziteng
2005-11-30
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如果PC操作系统用的是WIN2000或WINXP,那么仿真器上的定时器精度是1/100秒。
binjgb:用C语言
实现
的Gameboy
模拟器
支持MBC1,MBC1M,MMM01,MBC2,MBC3,MBC5和HuC1 保存/加载备用电池 将
模拟器
状态保存/加载到文件 快进,暂停和步进一帧 倒带并尝试特定的周期 禁用/启用每个音频通道 禁用/启用BG,窗口和精灵层 使用哈希验证的...
Pomodoro-react-native
项目1-Pomodoro
计时器
对于此项目,您将
实现
一个Pomodoro
计时器
。 此
计时器
将帮助尝试使用。 根据一些确定的值,它会振动告诉您何时休息或恢复工作。 查看以获取有效版本。 我的工作 要求 除以下内容外,您不能导入...
nes-emulator-rust:用rust编写的NES
模拟器
它在我的开发机器上以> 60fps的速度运行,因此不急于优化。 建筑学 生锈的NES
模拟器
很多,这一点略有不同,它完全是编译时检查的代码,它不包含任何不安全的块(依赖项除外),也没有用于运行时检查的Rc <RefCell>>...
Pomodoro_Timer_React-Native:使用 React Native 框架制作的番茄钟定时器
对于这个项目,您将
实现
一个番茄钟
计时器
。 这个
计时器
将帮助人们尝试使用。 它会根据某些确定的值振动告诉您何时休息或恢复工作。 查看以获取工作版本。 要求 您不得导入以下库以外的库: expo react react-...
DamageBoy:实验GameBoy
模拟器
伤害男孩DamageBoy是为学习目的而创建的Yet Another:trade_mark:实验GameBoy
模拟器
的名称。 它来自DMG , DMG是GameBoy的原始代号,GameBoy代表Dot Matrix Game 。... 它仍然不太准确,因此存在一些
计时器
/中断问题。
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