用场景图都有什么优缺点,游戏中都用到它吗?

taxi 2005-12-03 03:44:46
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寻开心 2005-12-05
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什么是场景图?
弟十六 2005-12-05
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不仅仅是游戏,只要是大场景的实时渲染都应该采用,否则效率不彰,也不易管理。
register_jhb 2005-12-05
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内容一多,都要采用树型目录的方式来进行管理,便于查找。日常生活中不便用的话,是不可想像的。
如果你要到大学找一个人,你不知道他的班级,就要挨个教室找,知道了学校名,班级,此人姓名,只要三个分支之后就可以很快找到这个人。
这样的例子生活中是太普遍了。不使用这种方法来管理大量的数据是不可能的。
同样,游戏中的多边形数据及相关的材质、纹理等等数据也是一样的道理。
register_jhb 2005-12-05
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应该都用的。就好像书都要有目录一样,图书馆的书要进行分类管理。
每个人的家都有门牌位置(国家、省、市、区.....)
如果书没有目录,你就要一页一页的找内容。
场景图也是同样道理。
syy64 2005-12-04
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意思不明确。

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