VC++中OPENGL种子填充算法

VC/MFC > 图形处理/算法 [问题点数:20分,结帖人CSDN]
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金牌 2020年2月 总版技术专家分月排行榜第一
2020年1月 总版技术专家分月排行榜第一
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银牌 2020年3月 总版技术专家分月排行榜第二
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铜牌 2019年12月 总版技术专家分月排行榜第三
shamfox

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简单种子填充算法

在这里就不多啰嗦解释了,直接上代码(自我感觉写的简洁明了!!!) #include <GL/glut.h> #include <...void Reshape(int w, int h) //窗口被移动或修改大小后的宽度和高度 ... glViewport(0...

MFC&OpenGL;改进的多边形扫描转换及区域填充

用c++进行编写,用鼠标左击描绘顶点,右击把最后一个点和第一个点进行连接构造多边形,双击进行多边形颜色填充。这程序把屏幕坐标系转为GL坐标系,用OpenGL进行填充填充时间根据多边形大小而定,最多50个顶点。

OpenGL纹理映射总结

大概步骤: 1.创建纹理对象,并为他指定一个纹理. 2.确定纹理如何应用到每个像素上. ...过滤:由于我们提供的纹理图像很少能和最终的屏幕坐标形成对应,大小不同,所以需要设置过滤项目.允许我们进行插值或者匀和,...

VC++编程实现对火焰的计算机动态仿真

VC++编程实现对火焰的计算机动态仿真来源: 天极网摘要:本文通过对真实火焰物理特性的分析,建立了火焰动态燃烧的数学模型,并在此数学模型基础之上借助于DirectDraw技术对图形显示的加速,在VC++ 6.0下对火焰作了...

opengl纹理映射总结

大概步骤: 1.创建纹理对象,并为他指定一个纹理. 2.确定纹理如何应用到每个像素上. 3.启用纹理贴图 4.绘制场景,提供纹理和几何坐标 过滤:由于我们提供的纹理图像很少能和最终的屏幕坐标形成对应,大小不同,所以...

菜鸟的图形学作业(VC++ 2005)

上周的作业是用MFC实现一个四连通填充算法。要求是最后能实现一个程序,可以在里面画多边形,并用某种实现对其进行四连通填充。做的过程有些许心得,记之。首先是画多边形的实现。由于只是要求直线组成的图形没有...

OpenGL 纹理

大概步骤: 1.创建纹理对象,并为他指定一个纹理. 2.确定纹理如何应用到每个像素上. 3.启用纹理贴图 ...过滤:由于我们提供的纹理图像很少能和最终的屏幕坐标形成对应,大小不同,所以需要设置过滤项目....

图像算法:数字图像处理程序大全

图像算法:数字图像处理程序大全  SkySeraph Apr 22nd 2011 HQU Email:zgzhaobo@gmail.com QQ:452728574 Latest Modified Date:Apr 22nd 2011 HQU 说明:几乎包括所有常用的图像处理算法,发于博客,...

编程新手导论

第二部分 导论,这一部分主要是...(要懂得一点领域内的数学)《数学与算法》(编程与数学)计算机整个就是架构在数学上的,跟计算机平台实现,算法设计,,架构密切相关,,真正要深入编程,,,对数学的学习是必须的,

编程新手导论(转载)

第二部分 导论,这一部分主要是...(要懂得一点领域内的数学)《数学与算法》(编程与数学)计算机整个就是架构在数学上的,跟计算机平台实现,算法设计,,架构密切相关,,真正要深入编程,,,对数学的学习是必须的,

Qt基础知识大全

本文章记录着我学Qt几个月来的笔记,其中包括着控件的使用,样式表,绘图事件, 其他事件,Gstreamer等!还有很多东西,如果有问题的地方,希望大家可以评论告诉我,或者私信也可以,大家一起进步,谢谢啦!...

计算机图形学

简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。 目录 研究内容 学科历史 学科趋势 学科教材 领域

机器学习干货贴

1.Kaggle Ensembling Guide 摘要:Creating ensembles from submission files Voting ensembles. Averaging Ra... 2.[导读]Machine Learning Theory 摘要:机器学习相关理论,Machine Learning Theory - Part 1: ...

Android开发入门60个小案例+源代码

适合初学者,大量简单小例子,完整源代码。

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Problem C: 电商里的数据财富 在电商市场中,亚马逊为消费者提供了对购买商品的评价(打分和评论)的服务。个人评级,又称为“星级评级”,意思是允许消费者使用1(低分差评,低满意度)到5(高分好评,高满意度)的等级来表达他们对产品的满意度。此外,消费者可以提交基于文本的信息,“评论”——表示对产品的进一步意见和信息。其他顾客可以在这些评论上打分,判断评论是否对他们有帮助,这又被称为“有用评分”,以帮助他们决定产品的购买决策。公司利用这些数据来洞察他们所参与的市场、参与的时机以及产品设计特性选择的潜在商机。

2019美赛ABCDEF题题目(附C题数据)

2019美赛题目,完全是从官网下载,无翻译,可使用有道软件翻译浏览

python爬虫20个案例

讲诉python爬虫的20个案例 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

2020年美赛优秀论文集.zip

2020年美赛优秀论文集,论文为完整版,包含附录,可以上手实操,不过全为英文,推荐结合CopyTranslator阅读:https://copytranslator.github.io/

C语言及程序设计初步

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2020年美赛C题O奖论文(含6篇)

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奥特曼大全及关系明细.pdf

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抢茅台的方法,里面有脚本文件和python的安装包,小白可以学习使用,大佬绕行吧,哈哈

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例子主要包括SocketAsyncEventArgs通讯封装、服务端实现日志查看、SCOKET列表、上传、下载、远程文件流、吞吐量协议,用于测试SocketAsyncEventArgs的性能和压力,最大连接数支持65535个长连接,最高命令交互速度达到250MB/S(使用的是127.0.0.1的方式,相当于千兆网卡1Gb=125MB/S两倍的吞吐量)。服务端用C#编写,并使用log4net作为日志模块; 同时支持65536个连接,网络吞吐量可以达到400M。

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OpenGL

课程涵盖了OpenGL开发的方方面面,对开发中经常用到的开发知识点进行讲解,从实战的角度进行编码设计. 第1章-环境建立 第2章-基础图元 第3章-三维世界 第4章-纹理多彩世界 第5章-显存的分配-优化 第6章-场景控制 第7章-光照-真实世界 第8章-模型 第9章-UI制作 第10章-场景编辑器制作 第11章-地形 第12章-脚本引入-lua 教程从最最本的固定管线开始,一节课一个知识点,从实战的角度出发,结合项目开发中经常用到的知识点作深入的讲解,以面向对象的编成方式对知识点进行封装,可以直接引入到项目中使用.通过课程的学习,掌握OpenGL图形编程技巧,并能学以致用.

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