请问一下用TCP发数据帧如何防止粘包

runrunrun 2005-12-05 10:11:28
当发数据过快(两帧间隔小于10ms)时,系统会自动把多个TCP包粘成一包。有什么方法能够阻止吗?
我试了SetSockOpt 里的 TCP_NODELAY,可是不管用
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echomo123 2006-03-01
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用字符型标志吧,就是在包与包之间加上分界符,然后在客户端再识别出来~不知道可以否?例如在包后加上FLAG=01111110~如果包内有数据重复,就得复杂到加入ESC辨别符号,以区别包内的数据与前后分界符的重复,具体得看计算机网络
freebird001 2006-02-28
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use raw_socket can set PUSH flag.
runrunrun 2005-12-20
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不分包应该可能吧,我看的那本书<<TCP/IP详解>>第一卷,只要在发送时关闭Nagle算法,并在数据包里加上PUSH标志,就可以了。可是我不知道怎么实现
artmouse 2005-12-20
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这个当然需要分包了,不分包怎么可能啊。
snakebite2008 2005-12-20
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用同步啊.
收到响应一下就可以了.至于如何响应可以看你的程序的需求了.
举例:
A向B发一条信息后进入hold状态,等待B的响应信息,如果得到响应则继续发送,否则继续hold.
如此一来A和B就同步了.
不过这方法效率有点低.

这是我的看法.
runrunrun 2005-12-20
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UP。
堂堂CSDN就没人知道吗?
不要再告诉我自己分包了,否则我也没必要上这来问了
hell_wolf 2005-12-06
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up
runrunrun 2005-12-06
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我现在就是加上包头包尾自己分包的。我只是想知道如何能防止粘包。有没有人能够告诉我一个明确的答案,哪怕就说这是绝对不可能的也好
dingpiao 2005-12-06
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加包头包尾,自己分
jjiaming 2005-12-06
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粘包是很难避免的
发送时在包头加上包长度,包尾加上结束符
接收后根据长度与结束符解包
yangl79 2005-12-06
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立即发送数据与目的机器上的粘包一点关系都没有!
yangl79 2005-12-06
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流式的,怎么可能不粘包?
runrunrun 2005-12-06
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我在书上看有个PUSH标志,可以强制立即发包,可是我不知道怎么用
luolovegui 2005-12-05
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我想没有什么好办法,不过你可以用标记.

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