一个关于 static 变量的简单程序,请高手进来看看

ouyang5310833 2005-12-11 08:10:24
程序如下 ,很简单,只是我不明白 第四行的 int score;前的 static 若去掉的话,
程序编译就会出错,类的成员变量前不一定要是静态变量呀?

class Student
{
static long sum=0;
static int score; // 类的成员变量
String name;
String address;
String grade;


public static long collect()
{
sum+=score;
return sum;
}

public void setMessage(String x1,String x2,String x3)
{
name=x1;
address=x2;
grade=x3;
}

public void setScore(int y)
{
score=y;
}

public static void main(String[] args)
{
Student zhang=new Student();
zhang.setMessage("张文","西安市五一路","2004级计算机一班");
zhang.setScore(90);
zhang.collect();

Student wang=new Student();
wang.setMessage("王芳","北京市朝阳路","2004级计算机二班");
wang.setScore(98);
wang.collect();

System.out.println(zhang.name+zhang.address+zhang.grade);
System.out.println(wang.name+wang.address+wang.grade);

System.out.println("总成绩: "+sum);

}
}
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mail25 2005-12-12
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非静态方法不可以调用静态方法和变量
wangnewton 2005-12-11
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前面的人已经说得很清楚了,在一个类中,非静态成员可以访问静态成员,但静态成员只能访问静态成员。所以 collect()既然是static的,当然也就只能访问static状态的属性变量了。
xicheng_my_love 2005-12-11
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静态函数只能使用静态成员变量,如果去掉score前面的static,那么静态函数collect就引用了非静态成员变量。
shadowbell 2005-12-11
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关键在这个方法 public static long collect()
{
sum+=score;
return sum;
}
静态方法里不能调用类的非静态变量(如果sum和score不是static,就得用new创建一个对象,然后用对象.成员调用)
在编写程序的过程中,我遇到了这样的需求:在基于Windows 9x 或 Windows NT4.0 的程序中,要求确定键盘、鼠标处于空闲状态的时间。查询了有关资料文档以后,发现Windows 9x和Windows NT4.0 没有提供API或系统调用来实现这样的功能。但是,在Windows 2000中提供了一个新的函数:GetLastInputInfo(),这个函数使用结构 LASTINPUTINFO 作为参数: LASTINPUTINFO lpi; lpi.cbSize = sizeof(lpi); GetLastInputInfo(&lpi); 调用函数GetLastInputInfo()以后, 结构成员lpi.dwTime 中的值便是自上次输入事件发生以后的毫秒数。这个值也就是键盘、鼠标处于空闲状态的时间。可惜的是这个函数只能在Windows 2000中使用,Windows 9x 或Windows NT4.0不提供此API函数。那么,如何在Windows 9x 或Windows NT4.0中实现GetLastInputInfo()的功能呢?笔者的方法是利用系统钩子对键盘、鼠标进行监控。 Windows中的钩子实际上是一个回调函数,当用户有输入动作的时候,Windows要调用这个函数。比较典型的系统钩子应用就是键盘钩子和鼠标钩子: HHOOK g_hHookKbd = NULL; HHOOK g_hHookMouse = NULL; 在Windows中,一个系统(相对于一个特定进程而言)钩子必须用一个动态链接库(DLL)来实现。不妨将这个动态链接库命名为IdleUI.dll。 这个动态链接库在Windows 9x和Windows NT4.0 中实现了GetLastInputInfo()的功能。IdleUI.dll中有三个函数: BOOL IdleUIInit() void IdleUITerm(); DWORD IdleUIGetLastInputTime(); IdleUIInit()是环境初始化函数,IdleUITerm()是环境清理函数,分别在MFC应用程序的InitInstance() 和 ExitInstance()中调用它们。当用IdleUIInit()做完初始化后,就可以调用第三个函数IdleUIGetLastInputTime()来获取最后一次输入事件后的时钟。从而实现与GetLastInputInfo()一样的功能。程序TestIdleUI.exe是用来测试IdleUI动态库的,程序中调用了IdleUIInit 和 IdleUITerm,同时在程序的客户区中间显示键盘、鼠标空闲的秒数。 void CMainFrame::OnPaint() { CPaintDC dc(this); CString s; DWORD nsec = (GetTickCount() - IdleUIGetLastInputTime())/1000; s.Format( "鼠标或键盘空闲 %d 秒。",nsec); CRect rc; GetClientRect(&rc); dc.DrawText(s, &rc, DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE); } 图一显示了TestIdleUI运行时的情形。 图一 TestIdleUI运行画面 为了连续的显示,TestIdleUI设置刷新定时器间隔为一秒。 void CMainFrame::OnTimer(UINT) { Invalidate(); UpdateWindow(); } 运行TestIdleUI,当键盘和鼠标什么也不做时,可以看到计时器跳动,当移动鼠标或按键时,计时器又恢复到零,这样就实现了对输入设备空闲状态的监控。实现细节看下面对IdleUI.dll工作原理的描述: 首先调用IdleUIInit ()进行初始化,安装两个钩子:一个用于监控鼠标输入,一个用于监控键盘输入。 HHOOK g_hHookKbd; HHOOK g_hHookMouse; g_hHookKbd = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD,MyKbdHook,hInst, 0); g_hHookMouse = SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MyMouseHook,hInst, 0); 当用户移动鼠标或按下键盘键时,Windows调用其中的一个钩子并且钩子函数开始记录时间: LRESULT CALLBACK MyMouseHook(in

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