《windows游戏编程大师技巧》和《3D游戏编程大师技巧》这两本书,有电子版吗?

ice_river_feng 2005-12-14 09:34:27
谁有的,能够提供一下,谢谢!
...全文
1601 39 打赏 收藏 转发到动态 举报
AI 作业
写回复
用AI写文章
39 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
kinghog 2010-06-23
  • 打赏
  • 举报
回复
谁有啊?我也好想要这两个东西,有的话也发一份给我,kigghogj@yahoo.com.cn
谢谢了
la82971190 2006-04-05
  • 打赏
  • 举报
回复
我已经给您发站内短信了,希望您也能给我发一个!
gamefish7 2006-04-02
  • 打赏
  • 举报
回复
经典的书还是买一本吧,比看电子版效果好一万倍
yuanwu007 2006-04-02
  • 打赏
  • 举报
回复
yuanwu01@163.com
thank you~
nemojiang 2006-04-02
  • 打赏
  • 举报
回复
nemojiang@gmail.com
thanks.....a lot
xyz 2006-03-03
  • 打赏
  • 举报
回复
《3D游戏编程大师技巧》我还没找到,打算到海淀图书城买一本,118元,打8.5折是100元整,心疼啊。。。。。。
xyz 2006-03-03
  • 打赏
  • 举报
回复
我前两天刚下载了《Windows游戏编程大师技巧》,下面是具体信息:
-------------------------------------------------------------
书籍语言:简体中文
发布类型:电子扫描版
阅读格式:PDF
文件大小:37.9MB
-------------------------------------------------------------
下载页面:http://www.00083.com/Soft/ShowSoft.asp?SoftID=1692
下载链接:还是算了,要不成盗链了:)
-------------------------------------------------------------
楼主记得要给分啊,哈哈。
LUCKY-JUN 2006-03-01
  • 打赏
  • 举报
回复
谢谢,有的一起给我发过来。非常感谢
windeyes11@163.com
pjy717 2006-02-24
  • 打赏
  • 举报
回复
thanks a lot
pjy717@163.com
iiilin 2006-02-23
  • 打赏
  • 举报
回复
好书大家要,发我一份iiilin@163.com
非常感谢!
WilliamsTaotao 2006-02-13
  • 打赏
  • 举报
回复
WilliamsTaotao@163.com
先谢谢过,俺要《3D游戏编程大师技巧》英文版
nifengfeiyang 2006-02-07
  • 打赏
  • 举报
回复
把文件用RAR进行分卷压缩,然后分别发送
Bullatus 2006-01-29
  • 打赏
  • 举报
回复
wopsw@163.com
163的邮箱可以发30M的附件
siou 2006-01-26
  • 打赏
  • 举报
回复
楼上说的很对,两本书我都买了很超值。
dfwdfw 2006-01-25
  • 打赏
  • 举报
回复
买书吧,很值得珍藏的两本书.我先看的电子版,然后买了书,中文翻译的还算不错,基本能流畅的看下来,3D游戏编程大师技巧当时买的花了90多,就它传输的技术而言,真是很超值,我不是书拖,希望不要攻击我,只是个人感受.这两本书的电子版本<英文>,在电驴上搜一下就可以找到.
microyepp 2006-01-24
  • 打赏
  • 举报
回复
我也正在找呢~~
shadowman888 2006-01-22
  • 打赏
  • 举报
回复
wangxiangyu12345@yahoo.com.cn
thank you~
ice_river_feng 2006-01-20
  • 打赏
  • 举报
回复
就3D方面的书籍(偏入门点的),还有哪些比较经典的,大伙不访在这里讨论一下...
adems 2006-01-17
  • 打赏
  • 举报
回复
adems2003@163.com
加载更多回复(19)
CruiseYoung提供的带有详细书签的电子书籍目录 http://blog.csdn.net/fksec/article/details/7888251 该资料是《游戏编程精粹8》一书的随书光盘代码:共两部分,这是第1部分 游戏编程精粹8 基本信息 中文名: 游戏编程精粹8 原名: Game Programming Gems 8 作者: Adam Lake 图书分类: 软件 资源格式: PDF 版本: 插图版 出版社: Course Technology 书号: 1584507020 发行时间: 2010年03月01日 地区: 美国 语言: 英文 内容简介 本书为《Game Programming Gems》系列的第八卷。在这一版当中,我们将广泛地探讨重要的实时图形方面,如Larrabee, PlayStation 3, 以及DirectX 11计算着色器。此外在本书中,处在第一线的业内顶级开发商如:Blizzard,id, Bizarre Creations, Nexon,以及Intel's Advanced Visual Computing group,还分享了他们如何以最佳的方式利用图形硬件为游戏创建高品质视觉效果的真知灼见。 目录 Face -15 Contents -12 Preface -6 Contributors -1 Section 1 Graphics 1 Introduction 1 1.1 Fast Font Rendering with Instancing 3 1.2 Principles and Practice of Screen Space Ambient Occlusion 12 1.3 Multi-Resolution Deferred Shading 32 1.4 View Frustum Culling of Catmull-Clark Patches in DirectX 11 39 1.5 Ambient Occlusion Using DirectX Compute Shader 50 1.6 Eye-View Pixel Anti-Aliasing for Irregular Shadow Mapping 74 1.7 Overlapped Execution on Programmable Graphics Hardware 90 1.8 Techniques for Effective Vertex and Fragment Shading on the SPUs 101 Section 2 Physics and Animation 119 Introduction 119 2.1 A Versatile and Interactive Anatomical Human Face Model 121 2.2 Curved Paths for Seamless Character Animation 132 2.3 Non-Iterative, Closed-Form, Inverse Kinematic Chain Solver (NCF IK) 141 2.4 Particle Swarm Optimization for Game Programming 152 2.5 Improved Numerical Integration with Analytical Techniques 168 2.6 What a Drag: Modeling Realistic Three-Dimensional Air and Fluid Resistance 183 2.7 Application of Quasi-Fluid Dynamics for Arbitrary Closed Meshes 194 2.8 Approximate Convex Decomposition for Real-Time Collision Detection 202 Section 3 AI 211 Introduction 211 3.1 AI Level of Detail for Really Large Worlds 213 3.2 A Pattern-Based Approach to Modular AI for Games 232 3.3 Automated Navigation Mesh Generation Using Advanced Growth-Based Techniques 244 3.4 A Practical Spatial Architecture for Animal and Agent Navigation 256 3.5 Applying Control Theory to Game AI and Physics 264 3.6 Adaptive Tactic Selection in First-Person Shooter (FPS) Games 279 3.7 Embracing Chaos Theory: Generating Apparent Unpredictability through Deterministic Systems 288 3.8 Needs-Based AI 302 3.9 A Framework for Emotional Digital Actors 312 3.10 Scalable Dialog Authoring 323 3.11 Graph-Based Data Mining for Player Trace Analysis in MMORPGs 335 Section 4 General Programming 353 Introduction 353 4.1 Fast-IsA 355 4.2 Registered Variables 363 4.3 Efficient and Scalable Multi-Core Programming 373 4.4 Game Optimization through the Lens of Memory and Data Access 385 4.5 Stack Allocation 393 4.6 Design and Implementation of an In-Game Memory Profiler 402 4.7 A More Informative Error Log Generator 409 4.8 Code Coverage for QA 416 4.9 Domain-Specific Languages in Game Engines 428 4.10 A Flexible User Interface Layout System for Divergent Environments 442 4.11 Road Creation for Projectable Terrain Meshes 453 4.12 Developing for Digital Drawing Tablets 462 4.13 Creating a Multi-Threaded Actor-Based Architecture Using Intel® Threading Building Blocks 473 Section 5 Networking and Multiplayer 485 Introduction 485 5.1 Secure Channel Communication 487 5.2 Social Networks in Games: Playing with Your Facebook Friends 498 5.3 Asynchronous I/O for Scalable Game Servers 506 5.4 Introduction to 3D Streaming Technology in Massively Multiplayer Online Games 514 Section 6 Audio 539 Introduction 539 6.1 A Practical DSP Radio Effect 542 6.2 Empowering Your Audio Team with a Great Engine 553 6.3 Real-Time Sound Synthesis for Rigid Bodies 563 Section 7 General Purpose Computing on GPUs 573 Introduction 573 7.1 Using Heterogeneous Parallel Architectures with OpenCL 575 7.2 PhysX GPU Rigid Bodies in Batman: Arkham Asylum 590 7.3 Fast GPU Fluid Simulation in PhysX 602 Index 616 A 616 B 616 C 617 D 618 E 618 F 619 G 619 H 619 I 619 J 620 K 620 L 620 M 620 N 621 O 622 P 622 Q 623 R 623 S 623 T 624 U 625 V 625 W 625 X 625 Y 625 Z 625

8,325

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
游戏开发相关内容讨论专区
社区管理员
  • 游戏开发
  • 呆呆敲代码的小Y
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧