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在HDC中画好了的图形如何保存?
smallfishff
2005-12-17 01:38:57
已经画好了 现在是用读取HDC中每个像素点的方法保存为Bmp文件.
用什么方法可以直接一次性写入呢?
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在HDC中画好了的图形如何保存?
已经画好了 现在是用读取HDC中每个像素点的方法保存为Bmp文件. 用什么方法可以直接一次性写入呢?
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caucyniu
2005-12-19
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CDC dc;
dc.CreateDC("DISPLAY",NULL,NULL,NULL);
CBitmap bm;
int Width=Rect_client.Width();//GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
int Height=Rect_client.Height();//GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
CRect rect;
this->GetWindowRect(&rect);
int leftvalue=rect.left;//Rect_client.left;
int topvalue=rect.top;//Rect_client.top;
bm.CreateCompatibleBitmap(&dc,Width,Height);
CDC tdc;
tdc.CreateCompatibleDC(&dc);
CBitmap *pOld=tdc.SelectObject(&bm);
tdc.BitBlt(0,0,Width,Height,&dc,leftvalue,topvalue,SRCCOPY);
tdc.SelectObject(pOld);
BITMAP btm;
bm.GetBitmap(&btm);
DWORD size=btm.bmWidthBytes*btm.bmHeight;
LPSTR lpData=(LPSTR)GlobalAlloc(GPTR,size);
BITMAPINFOHEADER bih;
bih.biBitCount=btm.bmBitsPixel;
bih.biClrImportant=0;
bih.biClrUsed=0;
bih.biCompression=0;
bih.biHeight=btm.bmHeight;
bih.biPlanes=1;
bih.biSize=sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bih.biSizeImage=size;
bih.biWidth=btm.bmWidth;
bih.biXPelsPerMeter=0;
bih.biYPelsPerMeter=0;
GetDIBits(dc,bm,0,bih.biHeight,lpData,(BITMAPINFO*)&bih,DIB_RGB_COLORS);
CString name;
name.Format("Gamut%d.bmp",nCount++);
name=pathname+name;
BITMAPFILEHEADER bfh;
bfh.bfReserved1=bfh.bfReserved2=0;
bfh.bfType=((WORD)('M'<< 8)|'B');
bfh.bfSize=54+size;
bfh.bfOffBits=54;
CFile bf;
if(bf.Open(name,CFile::modeCreate|CFile::modeWrite))
{
bf.WriteHuge(&bfh,sizeof(BITMAPFILEHEADER));
bf.WriteHuge(&bih,sizeof(BITMAPINFOHEADER));
bf.WriteHuge(lpData,size);
bf.Close();
}
GlobalFree(lpData);
smallfishff
2005-12-19
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//获得DC中的数据(里面传OBJ_BITMAP就会返回一个图像句柄)
HBITMAP gg;
gg = (HBITMAP)::GetCurrentObject(MemDC, OBJ_BITMAP);
//获得图像信息
BITMAP xx;
GetObject(gg, sizeof(xx), &xx);
//下一步就不知道干什么了
GetBitmapBits.......
烦写一下
yanshine
2005-12-19
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现在没有代码,我把我实现时的方法告诉你吧,如果你没试出来我再给你做做看
GetCurrentObject 获得DC中的数据(里面传OBJ_BITMAP就会返回一个图像句柄)
GetObject 获得图像信息
GetBitmapBits 获得图像数据
CreateFile 来建立文件
WriteFile 来写文件就可以了
想必你应该对图像头怎么写应该很清楚了吧.
angel_rabbit
2005-12-19
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gz
smallfishff
2005-12-19
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我已得到HDC里位图对象了
只是如何写入到文件中
是先写头文件 我已经解决 然后再是怎么写数据?
我用的方法是写了头文件 再循环读取每个像素点的颜色值保存.
xianshiqi
2005-12-17
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得到要保存的客户区,创建兼容位图,创建兼容内存,用文件方式写入
计算机
图形
学实验
图形
函数库
设计和实现一个
图形
函数库,具有绘制直线段、任意圆弧、椭圆弧、多边形区域的阴影填充和颜色填充等功能。(仅调用画点函数) Windows API: setpixel(
hdc
,x,y,color)
图形
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实现过程中设计的函数如下:画轮条函数Wheel(
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学作业-设计和实现一个
图形
函数库
设计和实现一个
图形
函数库,具有绘制直线段、任意圆弧、椭圆弧、多边形区域的阴影填充和颜色填充等...注:仅调用画点函数 Windows API: setpixel(
hdc
,x,y,color) 开发环境:VIsual C++。压缩包中包含所有代码和实验报告
实现
图形
函数库,完成各种绘图功能
设计和实现一个
图形
函数库,具有绘制直线段、任意圆弧、椭圆弧、多边形区域的阴影填充和颜色填充等功能.(仅调用画点函数) Windows API: setpixel(
hdc
,x,y,color)
VC++GDI
图形
操作实例
内容主要有创建屏幕DC、绘制
图形
、获得其他程序的图标、获得文本的长度和高度、坐标映射、设置背景模式、设置文本的对齐方式、实现“橡皮筋”功能、使用画笔、使用画刷、使用字体、通过
HDC
获得CDC指针、显示位图文件...
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