C语言中,switch结构如何绘制流程图?

needknowledge 2005-12-18 04:20:50
C语言中,switch结构如何绘制流程图?
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yk9394 2005-12-24
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loujing 2005-12-24
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一些方块,排成一行,是带break的情况。
Mr_Yang 2005-12-18
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把switch用if代替。
greenteanet 2005-12-18
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多分支就行啦。
lujun-cc 2005-12-18
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创建多个分支了
csucdl 2005-12-18
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总觉得switch 语句可以转换成条件语句
daniel_zwn 2005-12-18
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是啊,还没想过这个问题。我想看明白就可以了吧。帮你顶一下。


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xwsn 2005-12-18
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只要大家都看懂就ok了
needknowledge 2005-12-18
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有没有这样的教程上,比较正规的画法,谢谢
arrowcy 2005-12-18
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我记得有一种画法就是
有多少个case语句就画多少个并列的语句方框,每个框都连到上面一条语句,并在连线上注明条件就可以了,就是不知道这种画法是不是正规的画法,不过这样人人都能看懂,应该没问题的
目 录 序言 前言 第1章 程序设计与算法 1 1.1 程序设计语言的发展 1 1.2 C语言的特点 2 1.2.1 C语言级语言 2 1.2.2 C语言结构化语言 3 1.2.3 C语言是程序员的语言 3 1.3 C语言的程序结构 4 1.3.1 基本程序结构 4 1.3.2 函数库和链接 6 1.3.3 开发一个C程序 7 1.3.4 C语言的关键字 7 1.4 算法 8 1.4.1 流程图与算法的结构化描述 9 1.4.2 用N-S图描述算法 12 1.4.3 用PAD图描述算法 13 第2章 数据类型、运算符和表达式 14 2.1 C语言的数据类型 14 2.2 常量与变量 15 2.2.1 标识符命名 15 2.2.2 常量 16 2.2.3 变量 16 2.3 整型数据 16 2.3.1 整型常量 16 2.3.2 整型变量 17 2.4 实型数据 18 2.4.1 实型常量 18 2.4.2 实型变量 18 2.5 字符型数据 19 2.5.1 字符常量 19 2.5.2 字符串常量 19 2.5.3 转义字符 20 2.5.4 符号常量 20 2.5.5 字符变量 21 2.6 运算符 22 2.6.1 算术运算符 22 2.6.2 自增和自减 22 2.6.3 关系和逻辑运算符 23 2.6.4 位操作符 24 2.6.5 ?操作符 26 2.6.6 逗号操作符 27 2.6.7 关于优先级的小结 27 2.7 表达式 28 2.7.1 表达式的类型转换 28 2.7.2 构成符cast 29 2.7.3 空格与括号 29 2.7.4 C语言的简写形式 29 第3章 程序控制语句 31 3.1 程序的三种基本结构 31 3.2 数据的输入与输出 31 3.2.1 scanf()函数 31 3.2.2 printf()函数 33 3.2.3 getchar()函数与putchar()函数 36 3.2.4 程序应用举例 37 3.3 条件控制语句 38 3.3.1 if 语句 38 3.3.2 switch 语句 43 3.3.3 程序应用举例 45 3.4 循环控制语句 46 3.4.1 while语句 47 3.4.2 do... while 语句 49 3.4.3 for 语句 50 3.4.4 break与continue语句 53 3.4.5 程序应用举例 54 第4章 函数 57 4.1 函数说明与返回值 57 4.1.1 函数的类型说明 57 4.1.2 返回语句 58 4.2 函数的作用域规则 60 4.2.1 局部变量 60 4.2.2 全局变量 61 4.2.3 动态存储变量 62 4.2.4 静态存储变量 63 4.3 函数的调用与参数 63 4.3.1 形式参数与实际参数 64 4.3.2 赋值调用与引用调用 64 4.4 递归 64 4.5 实现问题 66 4.5.1 参数和通用函数 66 4.5.2 效率 66 4.6 函数库和文件 67 4.6.1 程序文件的大小 67 4.6.2 分类组织文件 67 4.6.3 函数库 67 4.7 C语言的预处理程序与注释 67 4.7.1 C语言的预处理程序 68 4.7.2 #define 68 4.7.3 #error 69 4.7.4 # include 69 4.7.5 条件编译命令 70 4.7.6 #undef 72 4.7.7 #line 73 4.7.8 #pragma 73 4.7.9 预定义的宏名 73 4.7.10 注释 73 4.8 程序应用举例 74 第5章 数组 78 5.1 一维数组 78 5.1.1 向函数传递一维数组 78 5.1.2 字符串使用的一维数组 79 5.2 二维数组 80 5.2.1 二维数组的一般形式 80 5.2.2 字符串数组 84 5.3 多维数组 85 5.4 数组的初始化 85 5.4.1 数组初始化 85 5.4.2 变长数组的初始化 86 5.5 应用程序举例 87 第6章 指针 91 6.1 指针与指针变量 91 6.2 指针变量的定义与引用 92 6.2.1 指针变量的定义 92 6.2.2 指针变量的引用 93 6.3 指针运算符与指针表达式 94 6.3.1 指针运算符与指针表达式 94 6.3.2 指针变量作函数的参数 95 6.4 指针与数组 96 6.4.1 指针与一维数组 97 6.4.2 指针与二维数组 99 6.4.3 数组指针作函数的参数 102 6.4.4 指针与字符数组 108 6.5 指针的地址分配 111 6.6 指针数组 112 6.7 指向指针的指针 118 6.8 main函数的参数 121 第7章 结构体与共用体 125 7.1 结构体类型变量的定义和引用 125 7.1.1 结构体类型变量的定义 126 7.1.2 结构体类型变量的引用 127 7.1.3 结构体类型变量的初始化 127 7.2 结构体数组的定义和引用 129 7.3 结构体指针的定义和引用 135 7.3.1 指向结构体类型变量的使用 135 7.3.2 指向结构体类型数组的指针的 使用 136 7.4 链表的建立、插入和删除 138 7.4.1 单链表 139 7.4.2 单链表的插入与删除 141 7.5 共用体 149 7.5.1 共用体的定义 149 7.5.2 共用体变量的引用 150 第8章 输入、输出和文件系统 153 8.1 缓冲文件系统 153 8.1.1 文件的打开与关闭 153 8.1.2 文件的读写 155 8.1.3 随机读写文件 163 8.2 非缓冲文件系统 166 8.3 文件系统应用举例 167 第9章 实用编程技巧 170 9.1 图形应用技巧 170 9.1.1 显示适配器类型的自动测试 170 9.1.2 屏幕图像的存取技巧 179 9.1.3 屏幕显示格式的控制方法 181 9.1.4 使图形软件脱离BGI的方法 182 9.1.5 拷贝屏幕图形的方法 183 9.1.6 随意改变VGA显示器显示颜色的 技巧 185 9.1.7 用随机函数实现动画的技巧 187 9.1.8 用putimage 函数实现动画的技巧 189 9.2 菜单设计技术 191 9.2.1 下拉式菜单的设计 191 9.2.2 选择式菜单的设计 194 9.2.3 实现阴影窗口的技巧 195 9.3 音响技巧 197 9.3.1 音乐程序设计 197 9.3.2 自动识谱音乐程序 200 9.3.3 实现后台演奏音乐的技巧 203 第10章 C++入门 205 10.1 面向对象的概念 205 10.1.1 面向对象的程序结构 205 10.1.2 C++的类 206 10.2 C++的输入与输出 207 10.3 类与对象 208 10.3.1 类的定义与对象的引用 209 10.3.2 构造函数与析构函数 211 10.3.3 函数重载 215 10.3.4 友元 216 10.4 对象指针 219 10.5 派生类与继承类 225 10.5.1 单继承的派生类 225 10.5.2 多继承的派生类 233 附录A 常用字符与ASCII代码对照表 238 附录B 习题 239
1 C语言概述 2 1.1 C语言的发展过程 2 1.2 当代最优秀的程序设计语言 2 1.3 C语言版本 2 1.4 C语言的特点 3 1.5 面向对象的程序设计语言 3 1.6 C和C++ 3 1.7 简单的C程序介绍 4 1.8 输入和输出函数 5 1.9 C源程序的结构特点 6 1.10 书写程序时应遵循的规则 6 1.11 C语言的字符集 6 1.12 C语言词汇 7 1.13 Turbo C 2.0集成开发环境的使用 8 1.13.1 Turbo C 2.0简介和启动 8 1.13.2 Turbo C 2.0集成开发环境 8 1.13.3 File菜单 9 1.13.4 Edit菜单 10 1.13.5 Run菜单 11 1.13.6 Compile菜单 12 1.13.7 Project菜单 13 1.13.8 Options菜单 14 1.13.9 Debug菜单 18 1.13.10 Break/watch菜单 19 1.13.11 Turbo C 2.0的配置文件 20 2 程序的灵魂—算法 1 2.1 算法的概念 1 2.2 简单算法举例 1 2.3 算法的特性 4 2.4 怎样表示一个算法 4 2.4.1 用自然语言表示算法 4 2.4.2 用流程图表示算法 4 2.4.3 三种基本结构和改进的流程图 8 2.4.4 用N-S流程图表示算法 9 2.4.5 用伪代码表示算法 10 2.4.6 用计算机语言表示算法 11 2.5 结构化程序设计方法 11 3 数据类型、运算符与表达式 1 3.1 C语言的数据类型 1 3.2 常量与变量 3 3.2.1 常量和符号常量 3 3.2.2 变量 3 3.3 整型数据 4 3.3.1 整型常量的表示方法 4 3.3.2 整型变量 5 3.4 实型数据 7 3.4.1 实型常量的表示方法 7 3.4.2 实型变量 8 3.4.3 实型常数的类型 9 3.5 字符型数据 9 3.5.1 字符常量 9 3.5.2 转义字符 9 3.5.3 字符变量 10 3.5.4 字符数据在内存的存储形式及使用方法 10 3.5.5 字符串常量 11 3.5.6 符号常量 12 3.6 变量赋初值 12 3.7 各类数值型数据之间的混合运算 13 3.8 算术运算符和算术表达式 14 3.8.1 C运算符简介 14 3.8.2 算术运算符和算术表达式 15 3.9 赋值运算符和赋值表达式 17 3.10 逗号运算符和逗号表达式 18 3.11 小结 19 3.11.1 C的数据类型 19 3.11.2 基本类型的分类及特点 19 3.11.3 常量后缀 19 3.11.4 常量类型 19 3.11.5 数据类型转换 19 3.11.6 运算符优先级和结合性 20 3.11.7 表达式 20 4 最简单的C程序设计—顺序程序设计 1 4.1 C语句概述 1 4.2 赋值语句 3 4.3 数据输入输出的概念及在C语言的实现 4 4.4 字符数据的输入输出 4 4.4.1 putchar 函数(字符输出函数) 4 4.4.2 getchar函数(键盘输入函数) 5 4.5 格式输入与输出 5 4.5.1 printf函数(格式输出函数) 5 4.5.2 scanf函数(格式输入函数) 8 4.6 顺序结构程序设计举例 12 5 分支结构程序 1 5.1 关系运算符和表达式 1 5.1.1 关系运算符及其优先次序 1 5.1.2 关系表达式 1 5.2 逻辑运算符和表达式 2 5.2.1 逻辑运算符极其优先次序 2 5.2.2 逻辑运算的值 3 5.2.3 逻辑表达式 3 5.3 if语句 4 5.3.1 if语句的三种形式 4 5.3.2 if语句的嵌套 7 5.3.3 条件运算符和条件表达式 9 5.4 switch语句 10 5.5 程序举例 11 6 循环控制 1 6.1 概述 1 6.2 goto语句以及用goto语句构成循环 1 6.3 while语句 2 6.4 do-while语句 4 6.5 for语句 6 6.6 循环的嵌套 9 6.7 几种循环的比较 9 6.8 break和continue语句 9 6.8.1 break语句 9 6.8.2 continue 语句 10 6.9 程序举例 11 7 数组 1 7.1 一维数组的定义和引用 1 7.1.1 一维数组的定义方式 1 7.1.2 一维数组元素的引用 2 7.1.3 一维数组的初始化 4 7.1.4 一维数组程序举例 4 7.2 二维数组的定义和引用 6 7.2.1 二维数组的定义 6 7.2.2 二维数组元素的引用 6 7.2.3 二维数组的初始化 7 7.2.4 二维数组程序举例 9 7.3 字符数组 9 7.3.1 字符数组的定义 9 7.3.2 字符数组的初始化 9 7.3.3 字符数组的引用 10 7.3.4 字符串和字符串结束标志 10 7.3.5 字符数组的输入输出 10 7.3.6 字符串处理函数 12 7.4 程序举例 14 7.5 本章小结 17 8 函 数 1 8.1 概述 1 8.2 函数定义的一般形式 3 8.3 函数的参数和函数的值 4 8.3.1 形式参数和实际参数 4 8.3.2 函数的返回值 5 8.4 函数的调用 6 8.4.1 函数调用的一般形式 6 8.4.2 函数调用的方式 6 8.4.3 被调用函数的声明和函数原型 7 8.5 函数的嵌套调用 8 8.6 函数的递归调用 10 8.7 数组作为函数参数 12 8.8 局部变量和全局变量 17 8.8.1 局部变量 17 8.8.2 全局变量 19 8.9 变量的存储类别 20 8.9.1 动态存储方式与静态动态存储方式 20 8.9.2 auto变量 21 8.9.3 用static声明局部变量 21 8.9.4 register变量 22 8.9.5 用extern声明外部变量 23
目 录 序言 前言 第1章 程序设计与算法 1 1.1 程序设计语言的发展 1 1.2 C语言的特点 2 1.2.1 C语言级语言 2 1.2.2 C语言结构化语言 3 1.2.3 C语言是程序员的语言 3 1.3 C语言的程序结构 4 1.3.1 基本程序结构 4 1.3.2 函数库和链接 6 1.3.3 开发一个C程序 7 1.3.4 C语言的关键字 7 1.4 算法 8 1.4.1 流程图与算法的结构化描述 9 1.4.2 用N-S图描述算法 12 1.4.3 用PAD图描述算法 13 第2章 数据类型、运算符和表达式 14 2.1 C语言的数据类型 14 2.2 常量与变量 15 2.2.1 标识符命名 15 2.2.2 常量 16 2.2.3 变量 16 2.3 整型数据 16 2.3.1 整型常量 16 2.3.2 整型变量 17 2.4 实型数据 18 2.4.1 实型常量 18 2.4.2 实型变量 18 2.5 字符型数据 19 2.5.1 字符常量 19 2.5.2 字符串常量 19 2.5.3 转义字符 20 2.5.4 符号常量 20 2.5.5 字符变量 21 2.6 运算符 22 2.6.1 算术运算符 22 2.6.2 自增和自减 22 2.6.3 关系和逻辑运算符 23 2.6.4 位操作符 24 2.6.5 ?操作符 26 2.6.6 逗号操作符 27 2.6.7 关于优先级的小结 27 2.7 表达式 28 2.7.1 表达式的类型转换 28 2.7.2 构成符cast 29 2.7.3 空格与括号 29 2.7.4 C语言的简写形式 29 第3章 程序控制语句 31 3.1 程序的三种基本结构 31 3.2 数据的输入与输出 31 3.2.1 scanf()函数 31 3.2.2 printf()函数 33 3.2.3 getchar()函数与putchar()函数 36 3.2.4 程序应用举例 37 3.3 条件控制语句 38 3.3.1 if 语句 38 3.3.2 switch 语句 43 3.3.3 程序应用举例 45 3.4 循环控制语句 46 3.4.1 while语句 47 3.4.2 do... while 语句 49 3.4.3 for 语句 50 3.4.4 break与continue语句 53 3.4.5 程序应用举例 54 第4章 函数 57 4.1 函数说明与返回值 57 4.1.1 函数的类型说明 57 4.1.2 返回语句 58 4.2 函数的作用域规则 60 4.2.1 局部变量 60 4.2.2 全局变量 61 4.2.3 动态存储变量 62 4.2.4 静态存储变量 63 4.3 函数的调用与参数 63 4.3.1 形式参数与实际参数 64 4.3.2 赋值调用与引用调用 64 4.4 递归 64 4.5 实现问题 66 4.5.1 参数和通用函数 66 4.5.2 效率 66 4.6 函数库和文件 67 4.6.1 程序文件的大小 67 4.6.2 分类组织文件 67 4.6.3 函数库 67 4.7 C语言的预处理程序与注释 67 4.7.1 C语言的预处理程序 68 4.7.2 #define 68 4.7.3 #error 69 4.7.4 # include 69 4.7.5 条件编译命令 70 4.7.6 #undef 72 4.7.7 #line 73 4.7.8 #pragma 73 4.7.9 预定义的宏名 73 4.7.10 注释 73 4.8 程序应用举例 74 第5章 数组 78 5.1 一维数组 78 5.1.1 向函数传递一维数组 78 5.1.2 字符串使用的一维数组 79 5.2 二维数组 80 5.2.1 二维数组的一般形式 80 5.2.2 字符串数组 84 5.3 多维数组 85 5.4 数组的初始化 85 5.4.1 数组初始化 85 5.4.2 变长数组的初始化 86 5.5 应用程序举例 87 第6章 指针 91 6.1 指针与指针变量 91 6.2 指针变量的定义与引用 92 6.2.1 指针变量的定义 92 6.2.2 指针变量的引用 93 6.3 指针运算符与指针表达式 94 6.3.1 指针运算符与指针表达式 94 6.3.2 指针变量作函数的参数 95 6.4 指针与数组 96 6.4.1 指针与一维数组 97 6.4.2 指针与二维数组 99 6.4.3 数组指针作函数的参数 102 6.4.4 指针与字符数组 108 6.5 指针的地址分配 111 6.6 指针数组 112 6.7 指向指针的指针 118 6.8 main函数的参数 121 第7章 结构体与共用体 125 7.1 结构体类型变量的定义和引用 125 7.1.1 结构体类型变量的定义 126 7.1.2 结构体类型变量的引用 127 7.1.3 结构体类型变量的初始化 127 7.2 结构体数组的定义和引用 129 7.3 结构体指针的定义和引用 135 7.3.1 指向结构体类型变量的使用 135 7.3.2 指向结构体类型数组的指针的 使用 136 7.4 链表的建立、插入和删除 138 7.4.1 单链表 139 7.4.2 单链表的插入与删除 141 7.5 共用体 149 7.5.1 共用体的定义 149 7.5.2 共用体变量的引用 150 第8章 输入、输出和文件系统 153 8.1 缓冲文件系统 153 8.1.1 文件的打开与关闭 153 8.1.2 文件的读写 155 8.1.3 随机读写文件 163 8.2 非缓冲文件系统 166 8.3 文件系统应用举例 167 第9章 实用编程技巧 170 9.1 图形应用技巧 170 9.1.1 显示适配器类型的自动测试 170 9.1.2 屏幕图像的存取技巧 179 9.1.3 屏幕显示格式的控制方法 181 9.1.4 使图形软件脱离BGI的方法 182 9.1.5 拷贝屏幕图形的方法 183 9.1.6 随意改变VGA显示器显示颜色的 技巧 185 9.1.7 用随机函数实现动画的技巧 187 9.1.8 用putimage 函数实现动画的技巧 189 9.2 菜单设计技术 191 9.2.1 下拉式菜单的设计 191 9.2.2 选择式菜单的设计 194 9.2.3 实现阴影窗口的技巧 195 9.3 音响技巧 197 9.3.1 音乐程序设计 197 9.3.2 自动识谱音乐程序 200 9.3.3 实现后台演奏音乐的技巧 203 第10章 C++入门 205 10.1 面向对象的概念 205 10.1.1 面向对象的程序结构 205 10.1.2 C++的类 206 10.2 C++的输入与输出 207 10.3 类与对象 208 10.3.1 类的定义与对象的引用 209 10.3.2 构造函数与析构函数 211 10.3.3 函数重载 215 10.3.4 友元 216 10.4 对象指针 219 10.5 派生类与继承类 225 10.5.1 单继承的派生类 225 10.5.2 多继承的派生类 233 附录A 常用字符与ASCII代码对照表 238 附录B 习题 239
谭浩强 C语言程序设计 教程全书 Word版,内容预览: 1 C语言概述 2 1.1 C语言的发展过程 2 1.2 当代最优秀的程序设计语言 2 1.3 C语言版本 2 1.4 C语言的特点 3 1.5 面向对象的程序设计语言 3 1.6 C和C++ 3 1.7 简单的C程序介绍 4 1.8 输入和输出函数 5 1.9 C源程序的结构特点 6 1.10 书写程序时应遵循的规则 6 1.11 C语言的字符集 6 1.12 C语言词汇 7 1.13 Turbo C 2.0集成开发环境的使用 8 1.13.1 Turbo C 2.0简介和启动 8 1.13.2 Turbo C 2.0集成开发环境 8 1.13.3 File菜单 9 1.13.4 Edit菜单 10 1.13.5 Run菜单 11 1.13.6 Compile菜单 12 1.13.7 Project菜单 13 1.13.8 Options菜单 14 1.13.9 Debug菜单 18 1.13.10 Break/watch菜单 19 1.13.11 Turbo C 2.0的配置文件 20 2 程序的灵魂—算法 1 2.1 算法的概念 1 2.2 简单算法举例 1 2.3 算法的特性 4 2.4 怎样表示一个算法 4 2.4.1 用自然语言表示算法 4 2.4.2 用流程图表示算法 4 2.4.3 三种基本结构和改进的流程图 8 2.4.4 用N-S流程图表示算法 9 2.4.5 用伪代码表示算法 10 2.4.6 用计算机语言表示算法 11 2.5 结构化程序设计方法 11 3 数据类型、运算符与表达式 1 3.1 C语言的数据类型 1 3.2 常量与变量 3 3.2.1 常量和符号常量 3 3.2.2 变量 3 3.3 整型数据 4 3.3.1 整型常量的表示方法 4 3.3.2 整型变量 5 3.4 实型数据 7 3.4.1 实型常量的表示方法 7 3.4.2 实型变量 8 3.4.3 实型常数的类型 9 3.5 字符型数据 9 3.5.1 字符常量 9 3.5.2 转义字符 9 3.5.3 字符变量 10 3.5.4 字符数据在内存的存储形式及使用方法 10 3.5.5 字符串常量 11 3.5.6 符号常量 12 3.6 变量赋初值 12 3.7 各类数值型数据之间的混合运算 13 3.8 算术运算符和算术表达式 14 3.8.1 C运算符简介 14 3.8.2 算术运算符和算术表达式 15 3.9 赋值运算符和赋值表达式 17 3.10 逗号运算符和逗号表达式 18 3.11 小结 19 3.11.1 C的数据类型 19 3.11.2 基本类型的分类及特点 19 3.11.3 常量后缀 19 3.11.4 常量类型 19 3.11.5 数据类型转换 19 3.11.6 运算符优先级和结合性 20 3.11.7 表达式 20 4 最简单的C程序设计—顺序程序设计 1 4.1 C语句概述 1 4.2 赋值语句 3 4.3 数据输入输出的概念及在C语言的实现 4 4.4 字符数据的输入输出 4 4.4.1 putchar 函数(字符输出函数) 4 4.4.2 getchar函数(键盘输入函数) 5 4.5 格式输入与输出 5 4.5.1 printf函数(格式输出函数) 5 4.5.2 scanf函数(格式输入函数) 8 4.6 顺序结构程序设计举例 12 5 分支结构程序 1 5.1 关系运算符和表达式 1 5.1.1 关系运算符及其优先次序 1 5.1.2 关系表达式 1 5.2 逻辑运算符和表达式 2 5.2.1 逻辑运算符极其优先次序 2 5.2.2 逻辑运算的值 3 5.2.3 逻辑表达式 3 5.3 if语句 4 5.3.1 if语句的三种形式 4 5.3.2 if语句的嵌套 7 5.3.3 条件运算符和条件表达式 9 5.4 switch语句 10 5.5 程序举例 11 6 循环控制 1 6.1 概述 1 6.2 goto语句以及用goto语句构成循环 1 6.3 while语句 2 6.4 do-while语句 4 6.5 for语句 6 6.6 循环的嵌套 9 6.7 几种循环的比较 9 6.8 break和continue语句 9 6.8.1 break语句 9 6.8.2 continue 语句 10 6.9 程序举例 11 7 数组 1 7.1 一维数组的定义和引用 1 7.1.1 一维数组的定义方式 1 7.1.2 一维数组元素的引用 2 7.1.3 一维数组的初始化 4 7.1.4 一维数组程序举例 4 7.2 二维数组的定义和引用 6 7.2.1 二维数组的定义 6 7.2.2 二维数组元素的引用 6 7.2.3 二维数组的初始

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