winsock发送信息的问题

yuqi508 2005-12-21 10:36:07
我在客户端发送信息
先发这一条
Me.AxWinsock1.SendData("131:" & MyInfor.UserID)
在发这一条
Me.AxWinsock1.SendData("132:" & MyInfor.UserID)

我想在服务器端分别接到这两条

但 服务器端接到的是这两条的合并项

我该怎么解决?

服务器断是根据命令ID处理信息的
如:
selecte case command
case 131
.........
case 132
............

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zheng518 2005-12-23
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你把接收的信息没有机型拆包处理。数据粘在一起了。
yuqi508 2005-12-22
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楼上
怎么同步读取
能详细些吗?
520zyb 2005-12-22
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http://www.aspcool.com/lanmu/browse1.asp?ID=893&bbsuser=csharp
520zyb 2005-12-21
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同步读取,一次只读一条
yuqi508 2005-12-21
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我要问的是:
我想在服务器端分别接到这两条

但 服务器端接到的是这两条的合并项
520zyb 2005-12-21
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selecte case command
case 131:
.........
case 132:
............
在PB中使用WINSOCK.OCX做双向通信的简单例子----PowerBuilder 一、在窗口中添加WINSOCK控件:   在应用中新开一个窗口,在窗口画板中点击controls-->OLE菜单项,弹出 Insert object窗口,单击Insert control标签,从列表框中双击选定 Microsoft Winsock control,将winsock的图标贴在窗口上。   在程序中该控件名称定为winsock_a(甲方)和winsock_b(乙方)。   二、设置信息输入输出文本框:   在窗口中增加一个按钮cb_1,两个单行文本框sle_1,sle_2,分别用于输入 要发送的字符串和接受对方发送的字符串。   三、设置通讯协议:   WINSOCK控件允许用户以UDP和TCP两种协议中任选一种进行通讯。   1.UDP协议设置:UDP协议是一种无连接的通讯协议,在通讯之前,需要绑 定remotehost和remoteport属性,如果需要双向通讯,还要设置localport属性 。   在甲方(本机地址为:134.1.1.1)窗口的Open事件中加入如下语句: winsock_a.object.protocol=1 //winsock通讯协议设为UDP协议 winsock_a.object.remotehost="134.1.1.2" //对方的ip地址 winsock_a.object.remoteport=6000 //对方的winsock通讯端口号 winsock_a.object.localport=6001 //本机的winsock通讯端口号 winsock_a.object.bind //绑定通讯协议   在乙方(本机地址为:134.1.1.2)窗口的Open事件中加入如下语句: winsock_b.object.protocol=1 //winsock通讯协议设为UDP协议 winsock_b.object.remotehost="134.1.1.1" //对方的ip地址 winsock_b.object.remoteport=6001 //对方的winsock通讯端口号 winsock_b.object.localport=6000 //本机的winsock通讯端口号 winsock_b.object.bin //绑定通讯协议   2.TCP协议设置:TCP协议在通讯前需要进行连接。   在甲方(作为服务器端)窗口的Open事件中加入如下语句: winsock_a.object.protocol=0 //winsock通讯协议设为TCP协议 winsock_a.object.localport=6001 //本机的winsock通讯端口号 winsock_a.listen() //启动监听   在甲方winsock_a控件的Connectionrequest事件中加入如下语句: //接受到对方的连接请求后 if winsock_a.object.state0 then winsock_a.close() end if winsock_a.accept(requestID) //建立直接连接 //requestID是Connectionrequest事件自己的参数   在乙方(作为客户端)窗口的Open事件中加入如下语句: winsock_b.object.protocol=0 //winsock通讯协议设为TCP协议 winsock_b.object.remotehost="134.1.1.2" //对方的ip地址 winsock_b.object.remoteport=6000 //对方的winsock通讯端口号 winsock_b.connect() //发出连接请求   3.无论采用哪种协议,都要在窗口的Close事件中加入如下语句: if winsock_a/*或winsock_b*/.object.state0 then winsock_a.close() end if   否则可能第二次使用时发生异常问题   四、开始通讯   在按钮cb_1(caption属性设为‘发送’)的click事件中加入如下语句: winsock_a/*或winsock_b*/.object.send (sle_1.text)   在winsock_a/*或winsock_b*/控件的dataarrival事件中加入如下语句: //接受到对方数据后 string datastr1 winsock_a/*或winsock_b*/.object.getdata (def datastr1) sle_2.text=datastr1 //将数据字符串显示在文本框中   以上程序实际上体现了聊天器的底层工作原理,稍加修改扩充就可以做成

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