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关于DrawText的问题
csdn_tw
2005-12-27 09:38:58
我想调用DrawText在一个canvas上输出文字,但发现DT_VCENTER或DT_BOTTOM无效,这是怎么回事,操作系统是win2000,代码如下:
DrawText(Image1->Canvas->Handle,"test",4,&(Image1->ClientRect),DT_VCENTER)
但是显示的文字出现在做上角,换成DT_BOTTOM也无效,请用过的哥们给看看,谢了
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关于DrawText的问题
我想调用DrawText在一个canvas上输出文字,但发现DT_VCENTER或DT_BOTTOM无效,这是怎么回事,操作系统是win2000,代码如下: DrawText(Image1->Canvas->Handle,"test",4,&(Image1->ClientRect),DT_VCENTER) 但是显示的文字出现在做上角,换成DT_BOTTOM也无效,请用过的哥们给看看,谢了
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csdn_tw
2005-12-27
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还真是,多谢!结账
pp616
2005-12-27
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强烈要求老妖的web上搞个2006的下载连接
ccrun.com
2005-12-27
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晕。要你用"|"而不是"||"。
csdn_tw
2005-12-27
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试了一下,不行,代码如下:
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
: TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
DrawText(Image1->Canvas->Handle,"test",4,&(Image1->ClientRect),DT_VCENTER || DT_SINGLELINE);
}
//---------------------------------------------------------------------------
点完按钮后,"test"在Image1的顶端居中显示
ccrun.com
2005-12-27
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晕,慢了季老大一步。郁闷。
ccrun.com
2005-12-27
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DrawText(Image1->Canvas->Handle, "test", 4, &(Image1->ClientRect), DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);
jishiping
2005-12-27
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必须加上 DT_SINGLELINE 才有效。
DrawText(Image1->Canvas->Handle,"test",4,&(Image1->ClientRect),DT_VCENTER|DT_SINGLELINE);
解决
Draw
Text
中文字与字母之间自动换行
解决
Draw
Text
中文字与字母之间自动换行
Android
Draw
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字符串的绘制
Android
Draw
Text
字符串的绘制 Android
Draw
Text
字符串的绘制
Windows游戏编程系列之1:GUI窗口界面编程及游戏入门实战
我将带领大家来系统学习Windows的窗口编程,包括消息、窗口、GDI绘图、游戏开发等。本课程比较基础,非常适合初学者入门,读者可以边学习边实践。具体的章节目录和课程内容如下所示:---------------------------------------------Windows游戏编程系列之1:GUI界面编程及游戏入门实战1、Windows创建第一个窗口 WinMain入口函数 5进行Windows编程的调试手法 6窗口从哪里来? 7窗口编程的步骤 7窗口编程需要的主要结构 8窗口编程需要的主要API 92、Windows的窗口过程与消息机制 如何留住窗口? 121)Windows的消息与消息循环 142)消息处理函数与常用消息 17)Windows的窗口过程函数 19 3、GDI编程之设备上下文 1)GDI的通用编程框架 222)GDI的绘图步骤 253)GDI获取设备句柄 254、GDI编程之绘制几何图形 画点、线 28颜色COLORREF 29矩形 29画圆、饼图、弦图 305、GDI编程之自定义画笔画刷画笔简介 32画刷简介 33画笔案例 33画刷案例 346、GDI编程之绘制文字
Draw
Text
函数 35
Text
Out 函数 (wingdi.h) 36CreateFont函数 37绘制文本案例 377、GDI编程之绘制位图 位图简介 381)在资源中添加位图资源 392)从资源中加载位图: LoadBitmap 393)创建一个与当前DC相匹配的DC(内存DC) 394)将bitmap放入匹配的DC中:SelectObject 405)成像(1:1 比例 ) 406)取出位图 407)释放位图 418)释放匹配的DC 41绘制位图案例 41 8、Windows鼠标键盘消息 一、键盘消息 421、键盘消息 422、消息参数: 423、消息的使用: 424、键盘消息的案例代码 43二、鼠标消息 441、基本鼠标消息 442、双击消息 443、滚轮消息 454、不响应双击消息 45 9、Windows定时器消息 定时器消息介绍 47创建定时器 47关闭定时器 47定时器消息案例代码 4810、GDI游戏之跳舞动画 11、GDI游戏之走路动画 12、GDI贪吃蛇游戏实战
Draw
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Api code
Draw
a
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Draw
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API Code
CDC::
Draw
Text
CDC::
Draw
Text
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