急聘asp.net(c#)开发人员两名(北京)

yxrj 2006-01-04 10:40:59
项目快启动了,人手不够。
想换换工作环境的看过来。暂时不想动的也来接分哈。
工作地点在上地,工资4500-6500,3险1金


要求:
1: 2年以上asp.net(c#)工作经验
2: 熟练使用sqlserver
3: 最好能在两周以内过来工作

有意者发我邮箱tang_qm@163.com
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fengwu_yong 2006-01-06
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fengwu_yong@hotmail.com
个人网站:fwxc.anyp.cn
Eddie005 2006-01-06
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要么等lz散分
要么等lz被扣信誉分
.....

呵呵~
fenglei801221 2006-01-06
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简历投了没有消息等待中........
yxrj 2006-01-06
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抱歉,各位
这两天没上网
先结贴了
下周一再开个新贴
回答一下各位的疑问,答复投了简历的兄弟
疯狂秀才2018 2006-01-05
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除了没有两年ASP.NET工作经验外,其他都没有问题了
疯狂秀才2018 2006-01-05
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我想动,我的MSN:hxling1981@hotmail.com
楼主上MSN吧,在这儿的估计上MSN的朋友多了
guoyan19811021 2006-01-05
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现在动不了啊
simoncheung 2006-01-05
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可惜太遠了。。我在廣州
wxl115 2006-01-05
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正在找工作,简历已经发到了你的邮箱中,可以随时到岗。


生活真美好 2006-01-04
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还不错,可惜动不了。
悄悄的回来了 2006-01-04
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我随时都可以动!
可以了解哈!
Cnapollo 2006-01-04
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Mark
mapserver 2006-01-04
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强烈建议lz放msn。
zhugdbbz 2006-01-04
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我估计我可以,我要明年三月底,才能动Msnbbz520kd@hotmail.com
runnercn 2006-01-04
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接分
guopeng_028 2006-01-04
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接个分先

我条件不合适

没有两年的开发经验
hyj_828 2006-01-04
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動不了,剛進一家公司年后轉正,轉不了就去你那裏哦。
guying999 2006-01-04
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认识下交个朋友
MSN:xdsong@gmail.com
创造奇迹9999 2006-01-04
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春节后去北京发展
blackhero 2006-01-04
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我估计我可以./
可是现在不行
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c#学习笔记(1) 51099在线学习网发布 文章来源:网络收集 发布时间:2006-05-25 字体: [大 中 小] 51099在线学习网 http://www.51099.com 1, 结构(struct) 与 类(class) [attributes] [modifiers] struct identifier [:interfaces] body [;] 结构与类很相似,都表示可以包含数据成员和函数成员的数据结构。与类不同的是,结构是值类型并且不需要堆分配。结构类型的变量直接包含结构的数据,而类类型的变量包含对数据的引用(该变量称为对象)。 struct 类型适合表示如点、矩形和颜色这样的轻量对象。尽管可能将一个点表示为类,但结构在某些方案中更有效。在一些情况下,结构的成本较低。例如,如果声明一个含有 1000 个点对象的数组,则将为引用每个对象分配附加的内存。结构可以声明构造函数,但它们必须带参数。声明结构的默认(无参数)构造函数是错误的。总是提供默认构造函数以将结构成员初始化为它们的默认值。在结构中初始化实例字段是错误的。在类中,必须初始化实例对象. 使用 new 运算符创建结构对象时,将创建该结构对象,并且调用适当的构造函数。与类不同的是,结构的实例化可以不使用 new 运算符。如果不使用 new,那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态且对象不可用。对于结构,不像类那样存在继承。一个结构不能从另一个结构或类继承,而且不能作为一个类的基。但是,结构从基类 Object 继承。结构可实现接口,其方式同类完全一样。 [c ] 与 C 不同,无法使用 struct 关键字声明类。在 C# 中,类与结构在语义上是不同的。结构是值类型,而类是引用类型。 2, 装箱和拆箱(取消装箱) 装箱是值类型到 object 类型或到该值类型所实现的任何接口类型的隐式转换。将一个值的值装箱会分配一个对象实例并将该值复制到新的对象中。关键字 object. 取消装箱是从 object 类型到值类型或从接口类型到实现该接口的值类型的显式转换。取消装箱操作包括:检查对象实例,确保它是给定值类型的一个装箱值。将该值从实例复制到值类型变量中。 例: int i = 123; // A value type object box = i; // Boxing int j = (int)box; // Unboxing 装箱转换 取消装箱 3 , 隐式和显式 下列转换属于隐式转换:例:object o=i; 标识转换。 隐式数值转换。 隐式枚举转换。 隐式引用转换。 装箱转换。 隐式常数表达式转换。 用户定义的隐式转换。 下列转换属于显式转换: object 0=(object)i; 所有隐式转换。 显式数值转换。 显式枚举转换。 显式引用转换。 显式接口转换。 取消装箱转换。 用户定义的显式转换 4, delegate(委托) delegate void D(int x); class C{ public static void M1(int i) { /* ... */ } public static void M2(int i) { /* ... */ }} class{…….D cd1 = new D(C.M1);………….} 委托是一个数据结构,该数据结构引用一个静态方法,或引用一个对象实例和该对象的实例方法。在 C 或 C 中与委托最接近的是函数指针,但函数指针只能引用静态函数,而委托可以同时引用静态方法和实例方法。在后一种情况中,委托不仅存储对方法入口点的引用,还存储对调用其方法的对象的引用。与 C 函数指针不同,委托是完全面对对象的;与指向成员函数的 C 指针不同,委托同时封装对象实例和方法。委托声明定义从类 System.Delegate 派生的类。委托实例封装一个或多个方法,每个方法都被称为可调用实体。对于实例方法,可调用实体由一个实例和该实例上的方法组成。对于静态方法,可调用实体仅由一个方法组成。给定委托实例和适当的参数集,便可以用该参数集调用此委托实例的所有方法。委托实例的一个有趣和有用的属性是它不了解或不关心它所封装的方法的类;真正重要的只是方法要与委托的类型兼容, 这使委托非常适合“匿名”调用。可选的形参表指定委托的参数,而返回类型则指示委托的返回类型。如果下面两个条件都为真,则方法和委托类型是兼容的:(兼容的概念就是可以用此声明的委托对方法进行委托). 1它们具有相同的参数数目,并且类型相同,顺序相同,参数修饰符也相同。 2它们的返回类型相同。 C# 中的委托类型是名称等效的,而不是结构等效的。(但是请注意:两个不同但结构上等效的委托类型的实例可能会比较为相等),准确地说,两个具有相同参数列表、签名和返回类型的不同的委托类型被认为是不同的委托类型。委托实例所封装的方法集合称为调用列表。 5, interface(接口) [attributes] [modifiers] interface identifier [:base-list] {interface-body}[;] 一个接口定义一个协定。实现接口的类或结构必须遵守其协定。接口可以从多个基接口继承,而类或结构可以实现多个接口。接口可以包含方法、属性、事件和索引器。接口本身不提供它所定义的成员的实现。接口只指定实现该接口的类或接口必须提供的成员。接口可以是命名空间或类的成员,并且可以包含下列成员的签名:方法属性 索引器. 一个接口可从一个或多个基接口继承。接口可由类实现。实现的接口的标识符出现在类的基列表中。被继承的接口称为该接口的显式基接口。当接口具有一个或多个显式基接口时,在该接口声明中,接口标识符后跟一个冒号以及由逗号分隔的基接口标识符列表。接口的基接口是显式基接口及其基接口。换言之,基接口集是显式基接口、它们的显式基接口(依此类推)的完全可传递的闭包。接口继承其基接口的所有成员。接口成员是通过 I.M 和 I[A] 形式的成员访问和索引访问表达式访问的,其中 I 是接口类型的实例,M 是该接口类型的方法、属性或事件,A 是索引器参数列表。接口可以由类和结构实现。为了指示类或结构实现接口,在该类或结构的基类列表中包含了接口标识符。在实现类或结构中定位接口成员的实现的过程称为接口映射。 6,object object 类类型是所有其他类型的最终基类。C# 中的每种类型都是直接或间接从 object 类类型派生的。可以把任何类型的数值给object类型. 7,string类型 string 类的实例表示 Unicode 字符串。尽管 string 是引用类型,但相等运算符(== 和 !=)被定义为比较 string 对象(而不是引用)的“值”(7.9.7 字符串相等运算符)。这使得对字符串相等性的测试更为直观。字符串为 string 类型并可写成两种形式,即用引号引起来和用 @ 引起来。用引号引起来的字符串括在双引号 (") 内, 并且可以包含包括换码序列在内的任何字符用 @ 引起来的字符串以 @ 开头,并用双引号引起来。用 @ 引起来的字符串以 @ 开头,并用双引号引起来。若要在一个用 @ 引起来的字符串中包括一个双引号,请使用两对双引号:@ 符号的另一种用法是使用碰巧成为 C# 关键字的被引用的 (/reference) 标识符。 8, 修饰符 修饰符作用 访问修饰符 public private internal protected 指定声明的类型和类型成员的可访问性。 访问不受限制 只有包含该类的成员的类可以访问 只有当前工程可以访问 只有包含该成员的类和继承的类可以访问 abstract指示某个类只能是其他类的基类。 const指定无法修改字段或局部变量的值。 event声明一个事件。 extern指示外部实现此方法。 override提供从基类继承的虚拟成员的新实现。 readonly声明一个字段,该字段只能赋值为该声明的一部分或者在同一类的构造函数中。 sealed指定类不能被继承。 static声明属于类型本身而不是属于特定对象的成员。 unsafe声明不安全的上下文。 virtual在派生类中声明其实现可由重写成员更改的方法或访问器。 volatile指示字段可由操作系统、硬件或并发执行的线程等在程序中进行修改。 9,语句 语句是程序指令。除非特别说明,语句都按顺序执行。C# 具有下列类别的语句。 类别C# 关键字 选择语句if, else, switch, case 迭代语句do, for, foreach, in, while 跳转语句break, continue, default, goto, return 异常处理语句throw, try-catch, try-finally Checked 和 Uncheckedchecked, unchecked fixed 语句Fixed lock 语句Lock (1) foreach 语句为数组或对象集合中的每个元素重复一个嵌入语句组。foreach 语句用于循环访问集合以获取所需信息,但不应用于更改集合内容以避免产生不可预知的副作用。此语句的形式如下: foreach (type identifier in expression) statement 若要循环访问集合,集合必须满足特定的要求。集合类型: 必须是 interface、class 或 struct。 必须包括返回类型的名为 GetEnumerator 的实例方法,例如 Enumerator(详见下文)。 Enumerator 类型(类或结构)必须包含: 一个名为 Current 的属性,它返回 ItemType 或者可以转换为此类型的类型。属性访问器返回集合的当前元素。 · 一个名为 MoveNext 的 bool 方法,它递增项计数器并在集合中存在更多项时返回 true。 有三种使用集合的方法: 使用上述指导创建一个集合。此集合只能用于 C# 程序。 1. 使用上述指导创建一个一般集合,另外实现 IEnumerable 接口。此集合可用于其他语言(如 Visual Basic)。 2. 在集合类中使用一个预定义的集合。 (2) throw 语句用于发出在程序执行期间出现反常情况(异常)的信号。throw 语句的形式为: throw [expression]; expression :异常对象。当在 catch 子句中再次引发当前异常对象时,它被省略。 (3)try –catch语句 try-catch 语句由一个 try 块和其后所跟的一个或多个 catch 子句(为不同的异常指定处理程序)构成。try-catch 语句采用下列形式之一: try try-block catch (exception-declaration-1) catch-block-1 catch (exception-declaration-2) catch-block-2 ... try try-block catch catch-block (4) fixed 防止变量被垃圾回收器重定位。 (5) lock lock 关键字将某个语句块标记为临界区。 6. 方法参数 如果为没有 ref 或 out 的方法声明一个参数,则此参数可以具有关联的值。可以在方法中更改该值,但当控制传递回调用过程时,不会保留更改的值。通过使用方法参数关键字,可以更改这种行为。如果没有ref,out则默认为值传递,虽然可以在方法中修改这个参数的值,但是修改后的值不会还会到调用该方法的程序中. params :params 关键字可以指定在参数数目可变处采用参数的方法参数 ref :引用传递 out : 7, namespace(名字空间) C#学习笔记(2)【大 中 小】【打印】【加入收藏】【关闭】 【收藏到新浪ViVi】【收藏到365KEY】 浏览字号:日期:2004-07-11 人气:8092 出处: write by cash(天下第七) 2002.01.20 版权所有,翻录不究 cashcao@msn.com 选择 我身上携带着精神、信仰、灵魂 思想、欲望、怪癖、邪念、狐臭 它们寄生于我身体的家      我必须平等对待我的每一位客人 -----------伊沙:《原则》 我的名字是cash,所以我很功利主义; 我的星像是Leo,所以我很大男人主义; 我的语言是C#,所以我有点儿拿不定主义。 /* 你能看得出来,这不是一篇正规的技术文章,所以若你不小心从里边读到了一个爱情故事,可不要奇怪。有很多人用程序来表述爱情,在其中我能看到有Money,有Girl,有一些还涉及到Sex,但是我没有找到Love,我始终相信这世上有一种力量直接来自于爱情,到现在仍然相信。*/ C#(读作C sharp),是Microsoft公司新推出的(?)专为.NET设计的一门语言,号称“C/C++家族中第一种面向组件的语言”。很多人觉得它应该像C或者C++,但事实上它更像是java的一个clone,所以作为入门,读一下清华大学出版社出版的《Java 语言与面向对象程序设计》可能会对你有所帮助。本文假定你具备一切学习此语言所需的知识,没有也不要紧,我会在文中尽量列出相关的link,鉴于互联网瞬息万变的特点,若某一链接不可用,请自行至Google查询。 如前所述,我是一个狮子座男人,一度我认为学习Java会使我看起来与众不同,可是几个月以后我放弃了这个选择,我看了论坛里关于这两种语言孰优孰劣的讨论,最终选择了C#,请不要问我为何做出这样的选择,很多人认为中文是世界上最美丽的语言,可是华人世界以外有谁在讲汉语? 另外我发现论坛上学习Java的人都非常的有个性,当有人问起学习哪种语言更好时,他会打出几百个“JAVA”来,填满整个屏幕,也不说是为了什么。我觉得这样做未免有些太霸道了,如果你说这叫偏执狂我也不反对,虽然我是狮子座,可也不想被人这样看。 在C#刚刚推出的时候,大多数的程序员都不免吼上两句——不是因为高兴,而是因为又多了一种语言。他们觉得现在的语言太多了,没有必要再多出一种来添乱子。但是当他们看完C#的文档后又开始高兴起来,因为C#是如此简单:事实上,简单正是C#最大的特点。除此之外,它还具有现代、面向对象、类型安全、版本控制、兼容、灵活等特点。详细介绍请参阅rainbow(一个长着胡子的彩虹)翻译的<> ,前几章非常的有趣。 看完了前面几段,我的朋友提出了不同的意见:C#不是Java的Clone,它只是长得有些像Java而已,其实面向对象、中间语言什么的也不是什么新玩意儿,非Sun独创,有文为证:华山论剑:C#对Java。另外他对我上一集中说Microsoft越来越不要脸也极为生气,因为相比之下,Sun也不怎么样,微软已经将C#提交设在日内瓦的ECMA(European Computer Manufacturers' Association,国际标准化机构欧洲电子计算机工业会)并获得批准。Sun就从来没有将它的Java交给过ECMA,以至于正当Microsoft尽力在Visual J++基础上拓展Java功能,并使之与Windows操作系统紧密结合在一起的时候,Sun公司对Microsoft提出了法律诉讼,控告Microsoft违反了许可证协议中的条款,最终的结果是Microsoft公司不得不停止其Visual J++产品的开发。(Microsoft后来在完全面向.NET框架的开发语言集中加入了Visual J#.NET,算是对Java语言用户的一种照顾。) 有人说,选择C#意味着选择MS(在中国的程序员当中,这并不是件值得自豪的事。如果你还不能理解这种心情,可以试想一下有人很认真地对你讲他喜欢听毛宁的歌)。事实上,通过ECMA标准的C#可以由任何人在任何平台上设计出它的开发程序。比如Ximian公司的Mono工程,可以使开发者能够编写同时在Windows和Linux上运行的.Net程序,这些程序甚至还可能在其它非Windows的操作系统上运行,比方Unix。这一段时间我正在Linux下试验这个工程,遗憾的是,还没有成功。 一位师兄对此种比较颇为不屑,他认为只要选一种语言去学就好了,“重要的是你要用它,并且做的比别人好。”这让我想起来一直都很喜欢的那个歌:把你自己该做的那份工作,做得比别人出色。年轻的时候我老是用这句话自勉…… 写到这里我发现这个故事还没有提到桐桐,这篇东西是为她而作。我早在十八个月以前就答应了她,我答应了她很多事,但还没有完成一件,现在我要一件一件的去实现。所以这个故事还应该有个更好的开始。 2000年6月我大学毕业,从北京回到了石家庄,到一家什么都做的公司上班(做一个网站),最开始制作界面,然后用asp编程,如果你用过asp就会知道,这是个很无聊的工种。在此之前我在一家报社实习,为他们的网站做设计和动画。在那里我认识了桐桐。 那时候她还在上学。 >>>未完,待续... C#学习笔记(3)【大 中 小】【打印】【加入收藏】【关闭】 【收藏到新浪ViVi】【收藏到365KEY】 浏览字号:日期:2004-07-11 人气:6938 出处: 开始 2000年6月我大学毕业,从北京回到了石家庄,正式开始了我的职业生涯。如前所述,一开始我使用的语言是asp,我一直认为这不能称之为编程,因为asp不是一种编程语言,把它叫做动态网页实现技术可能更好。另外,asp很简单,并且,简单就是它全部的特点--这使得它很容易就能学会(在后来的工作中,我接触到许多应聘的学生,他们都告诉我自己精通asp语言)。虽然学习起来很简单,但是在使用起来却不得不多费点儿劲儿:我还能记得自己晚上一个人在办公室用VI一步一步调试某一个网页的情景,每当遇到挫折失败的时候,总是想起给桐桐打一个电话,听听她的声音。如你所知,我总是遇到困难。 现在你能看出来,我不是高手,只是一个低手... 2000年6月我大学毕业,从北京回到了石家庄,同一时间(美国西部时间6月22日上午),微软公司在位于美国西雅图郊外的总部内邀请新闻记者、新闻分析家等约400人,举行了新闻发布会“Forum2000”,宣布正式推出.Net计划。这个计划中包括了新的网络计算平台(.Net Framework)、新的语言(C#)、新的开发工具(Visual Studio.Net)以及asp的下一个版本ASP.NET,后者最开始被称为ASP+。那时候我学习的主要兴趣就在ASP.NET上,并且通过这个窗口开始了解Microsoft.Net的各个方面。 ASP.NET仍然不能称之为一种编程语言,但是现在可以把它看作是一个创建、管理、部署Web应用程序的平台。可以使用任何.Net语言在这个平台上开发互联网应用程序,这其中当然包括C#。它们之间的关系可以从下图中看出: 这就是著名的.Net 平台结构图,从这个图上可以看到,ASP.NET、Windows Forms和VS.Net都不过是.Net开发平台的一部分,用于.Net应用程序的开发及展示。.Net 平台的核心技术为:通用语言运行时(CLR:Common Language Runtime)、基类库(Base Class Library)、.Net语言及Visual Studio.Net。 从这个图上也可以看出,.Net Framework是架构在Windows平台上的一个虚拟的运行平台,你可以想象将最下层的Windows换作其它的操作系统,比如说Linux,一样可以实现使用符合了CLS(Common Language Specification,通用语言规范)的.Net语言(VB.Net、C#、JScript.Net等)来创建ASP.NET或Windows Forms(可能会叫做Linux Forms)应用程序的功能,这其实就是我们前面介绍的Mono计划所要实现的功能。所以可以这么认为,理论上,C#是一种可以跨平台的语言,这很像Java,另一个比较像Java的地方是,C#也是一种(特殊意义上的)解释性的语言。同Java一样,C#编写的程序代码也是先通过C#编译器编译为一种特殊的字节代码(中间语言,Microsoft Intermediate Language,MSIL),运行的时候再经由特定的编译器(JIT编译器,Just In Time,JITer)编译为机器代码以供操作系统执行。 不仅是C#语言,所有.Net语言(将会包括我们常用的几十种现代的编程语言)都可以编写面向CLR的程序代码,这种代码在.Net中被称为托管代码(Managed Code),所有的Managed Code都直接运行在CLR上,具有与平台无关的特性。 解释性的语言很安全,并且可以通过它的运行平台为其赋予更多的功能,比如自动内存管理、异常处理等。事实上,C#语言的许多特点都是由CLR提供的,下面的CLR结构图说明了这一点。 可以看到,类型安全(Type Checker)、垃圾回收(Garbage Collector)、异常处理(Exception Manager)、向下兼容(COM Marshaler)、多线程支持(Thread Support)这些C#的特点都是由CLR来提供的。CLR最早被称为下一代Windows服务运行时(NGWS Runtime),是直接建立在操作系统层上的一个虚拟的运行环境,主要的功能是管理代码的运行。在.Net 平台结构图中,CLR的上面是.Net的基类库(Base Class Library,BCL),这组基类库包括了从基本输入输出到数据访问等各方面,提供了一个统一的面向对象的、层次化的、可扩展的编程接口。从.Net 平台结构图中也可以看到,基类库可以被各种语言调用和扩展,也就是说,不管是C#、VB.NET还是VC++.NET,都可以自由地调用.Net的基类库。事实上, C#并没有属于自己的类库,它所使用的编程接口就是.Net提供的基类库。所以,在决定使用C#时,真正需要费工夫学习的其实是.NET框架的基类库:C#自身只有区区77个关键词,而且其语法对许多程序员来说都是他们非常熟悉的。BCL则相反,它包含了超过4500个以上的类和无数的方法、属性,在你的C# 程序中随时都可能会用到它来完成自己的任务。 很多人都思考过应如何开始学习一种新的语言,对于一个有经验的编程人员来讲,这确非难事。但是对于一个对编写代码一无所知的人而言,如果你是以C#开始你的编程之旅的,数目繁多的概念及新名词可能会令你有些不知所措。这时候请注意你的学习顺序,任何一种编程语言的学习都是按照运行平台、语法、基类库直至各方面的应用这一顺序来进行的,但是在实际的学习中,它们之间并不是孤立的。推荐的方法是:对运行平台和语法有了一个整体的认识后,在应用中学习各种基类库的用法。鉴于C#这一语言的特殊性,全面了解它的运行平台(.Net Framework)必会使你的学习事半功倍。所以请记住上面提到的两个图,在以后的学习中,虽然可能不会明确的涉及到它们,但是在整个C#的学习过程中,它们却是无处不在的。 还有一个很重要的概念需要你明白,这就是公共语言架构(Common Language Infrastructure ,CLI)。CLI是CLR的一个子集,也就是.NET中最终对编译成MSIL代码的应用程序的运行环境进行管理的那一部分。在CLR结构图中CLI位于下半部分,主要包括类加载器(Class Loader)、实时编译器(IL To Native Compilers)和一个运行时环境的垃圾收集器(Garbage Collector)。CLI是.Net和CLR的灵魂,CLI为IL代码提供运行的环境,你可以将使用任何语言编写的代码通过其特定的编译器转换为MSIL代码之后运行其上,甚至还可以自己写MSIL代码在CLI上面运行。如你所知,欧洲计算机制造商协会(ECMA)已经于2001年10月13日批准C#语言规范(ECMA-334)成为一种新诞生的计算机产业标准。同时国际标准组织ISO也同意该标准进入该组织的审批阶段。并且,作为.Net与CLR的核心部分,CLI与C#也同时获得了ECMA的批准(ECMA-335)。拥有了C#与CLI这两项标准,你可以自己写出能够运行于任何操作系统上的.Net平台(只要你愿意)。如前所述,著名的Mono项目就是这么干的,Mono项目包括三个核心的部分:一个C#语言的编译器,一个CLI和一个类库。在Java的世界中,这项工作是由SUN公司完成的,SUN针对不同的操作系统开发出相应的Java虚拟机以便让一个由Java开发的应用程序运行在不同的操作系统上,但是迄今为止还没听说过微软有这方面打算(为用户提供非Windows系统的.Net平台)。 2000年的6月还有很多事情发生,2000年的6月我在学校做毕设,晚上就跑到系试验室看欧锦赛,我很喜欢的坎普君(Bergkamp)大放异彩,帮助荷兰队6比1大胜南斯拉夫,米哈伊洛维奇 (Mihajlovic)在比赛最后莫名的笑容永远留在了我的心中。说实话,那时候只顾着看EURO2000,可没管什么.Net、.Not。另外,离别的愁绪围绕在每个人的周围,广播里开始反反复复播放一些古老的歌曲,不知道为什么,恋曲1980却是那时候的最爱。 后来,我们都毕了业。如你所知,我离开了北京。 >>>未完,待续... C#学习笔记(4)【大 中 小】【打印】【加入收藏】【关闭】 【收藏到新浪ViVi】【收藏到365KEY】 浏览字号:日期:2004-07-11 人气:8360 出处: 约定 //一个典型的用C#写就的HelloWorld程序 using System; class HelloWorld { public static void Main() { Console.WriteLine("Hello World !"); } } 我忘记自己第一次用C#向世界问好是在什么时候了,不过可以肯定我已经打过招呼了,那时候用的是beta1版。现在你可以到http://msdn.microsoft.com/downloads/default.asp?url=/downloads/sample.asp?url=/msdn-files/027/000/976/msdncompositedoc.xml去下载.Net Framework Software Development Kit (SDK)的正式版,其中包括了前面提到的.NET Framework, 以及书写、编译、测试、开发 .NET Framework 应用程序所需要的一切——文档、例子、命令行工具和编译器。安装之后就可以开发和运行C#程序了,不过一般的建议是:一定要看.Net Framework SDK中所带的文档与例子,如果能照着例子再写一遍那就再好不过了。 当我第一次看到C#代码的时候,同样认为它很像Java,一个形象的比喻是:C#和Java是一对双胞胎,从语法的角度来讲,它们共同的父亲当然非C++莫属(请注意,不是VC++)。对于一个学过Java语言的人来说(比如说在下),要理解这段代码实在是太容易了:第一行当然是注释了,C#支持两种注释方法,以"//"开始的单行注释和以"/*"、"*/"配对使用的多行注释。第二行(using System)导入了System这个包(在C#中被称之为名字空间,Namespace),可以让我们方便的调用Microsoft.Net基类库System中的所有类,在此例中使用了System名字空间中的"Console"类,用于在控制台窗口输出程序运行结果。如前所述,C#并没有内置的输入输出语句,所有需实现的功能都完全来自于.Net基类库。这一句的作用就是告诉编译器去哪里寻找Console类以便调用。 接下来声明了一个类HelloWorld,这个类中有一个特殊的方法Main(),每个可执行文件都需要有一个入口点,在C#中,这个入口点就是Main()方法,此方法将在程序启动时被调用。在这个方法中,Console是在命名空间System下的一个类,它表示的是控制台。这里调用其静态方法WriteLine()。如同C++一样,静态方法允许我们直接作用于类而非实例对象。WriteLine()函数接受字符串类型的参数"Hello World !",并把它送入控制台显示。如前所述,C#没有自己的类库,它直接获取Microsoft.NET系统类库。在这里正是通过获取Microsoft.NET系统类库中的System.Console.WriteLine()来完成我们想要的控制台输出操作。现在使用记事本来编写这段代码,并将它的文件名保存为HelloWorld.cs,其中".cs"是C#源代码文件的扩展名。然后在配置好C#编译器的命令行环境里键入"csc HelloWorld.cs"编译文件。可以看到编译输出文件HelloWorld.exe。键入HelloWorld执行这个文件可得到下面的输出: Hello World ! 这就是第一个C#的程序,我们使用csc.exe来编译它,对于这个C#编译器,有如下说明: 1. 它是随.Net Framework SDK免费发布的,可以在DOS命令行被调用 2. 它的使用方法如下:   csc SourceFile.cs /out:TargetFile.exe   如果不使用输出参数指定目标文件名,则默认输出为源文件名 3. 一般情况下,它在系统文件夹(Windows或WinNT)下的Microsoft.NET\Framework\v1.0.3705文件夹内 4. 如果你安装了VS.Net,从Visual Studio.NET Tools项目组中可以激活Visual Studio.NET Command Prompt窗口,这是一个配置好C#编译器的命令行环境 5. 使用csc.exe编译后的C#程序并不是机器代码(尽管拥有.exe的后缀名)。如前所述,C#程序只是被编译成了MSIL代码。 C#编译器(csc.exe)编译后的文件并不是一个严格意义上的可执行文件(并不包含机器代码),而是一个PE(portable executable)格式的文件,虽然它同样拥有.exe的后缀名。在这个PE文件中也不仅仅只包含中间语言,在其中还包含有元数据(Metadata)和一个由编译器添加的目标平台的标准可执行文件头。 中间语言,确切地说,应该称为微软中间语言(Microsoft Intermediate Language,MSIL),是由微软定义的一种界于源代码与机器码之间的一种语言。在CLR中,它首先会由特定的语言编译器将其包装成exe格式的伪代码(P代码)。再由特定的编译器将其转换为本地代码执行。对于微软中间语言,一个形象的比喻是:如果CLR是操作系统的话,那么微软中间语言就是.Net平台上的ASM汇编语言。它比大多数 CPU 机器语言更为高级,比如它可以理解对象类型,并具有创建和初始化对象、调用关于对象的虚拟方法以及直接操作处理数组元素的指令。它甚至还具有发现和捕获异常情况用于错误处理的指令。 元数据(Metadata)和MSIL共同存在于编译好的程序文件之中,描述了此程序包含的类型的定义、各种类型的签名及其它一些数据,相当于以前的类型库(Type Library),同时也记载了此程序所引用到的其它外部类。元数据的主要作用是将与代码有关的更多的信息提供给CLR。基本上,元数据用于如下各项任务:用于表示CLR用途的信息,如定位和装载类、内存中这些类的实例、解决调用、翻译IL为原始码、加强安全并设置运行时上下文边界。 一个由C#语言写就的源码文件在CLR环境中执行的过程是这样的:首先由C#编译器编译成包含了中间语言和元数据的PE文件,当我们在系统中调用这个文件时,CLR会启动一个编译器再将这个PE文件包含的MSIL代码转换成为托管的本地代码。转换MSIL代码为本地码的这个编译器就叫做JIT编译器(Just In Time,JITer)。请注意它并不是前面我们用到的C#编译器。 现在让我们看看JIT编译器是如何工作的:当PE文件被调用时,JIE编译器将其分解为MSIL和元数据,这时候MSIL并不直接让.Net去调用本地的系统接口,而是指定.Net系统去编译连接那些需要的CLR DLL,编译出百分之百的本地代码。整个的过程如下: 当一个类型被装载时,装载器创建一个存根(stub),并使它与类型的每一个方法相连接。当一个方法第一次被调用时,存根把控制交给JITer。JITer把MSIL编译为本地代码,并且把存根指针指向缓冲本地代码。已经被JITer编译的方法随后就直接调用已经产生的本地代码,减少了JITer编译和执行代码的时间。可以看到,JITer并不会一次性的将所有的MSIL都编译为本地代码,而是在我们需要时才即时编译,也就是说,有些代码可能从来都没有被编译过。很明显这样做的好处是既保证了运行期的安全性,又不会损失太多的效率。 这就是一个C#程序执行时的步骤。整个过程是这样的: 1) 由C#编译器将源代码编译为中间语言 2) 装入托管代码,这包括解决内存中的名字、表层类(laying out classes ),并且创建JIT编译所必需的存根。通过执行经常性校验,包括加强一些访问规则,类装载器同样也增强了安全性 3) 用JITer将 IL转换成原始代码 4) 装入元数据、校验类型安全和方法的完整性 5) 垃圾收集(GC)和异常处理 6) 描绘和查错服务 7) 管理线程和上下文以及远程管理。 不必全部理解这些概念,在以后的学习中将会一一的体会到它们的精彩,现在你需要做的(如果你还没这么干过的话),是找到ildasm.exe这个文件(一般情况下,它会和csc.exe在同一文件夹中)。顾名思义,这是一个MSIL的反汇编程序(.Net Framework IL Disassembler),在命令行窗口下输入ildasm helloworld.exe /out=helloworld.il就会得到两个文件:helloworld.il和helloworld.res。前者包括了反编译出来的元数据和MSIL代码,后者则是提取的资源文件。用记事本打开helloworld.il文件,可以看到它定义并实现了一个继承自System.Object 的HelloWorld类及两个函数:Main()和.ctor()。其中.ctor()是HelloWorld类的构造函数。在这个文件中还包括元数据和其它有关的信息。如果你觉得这样不够直观的话,可以在命令行窗口键入ildasm helloworld.exe,这样就可以启动ILDASM 窗口并向我们展示出反编译后的helloworld.exe文件。 请仔细将这些代码看上几遍,现在理解全部这些内容并不重要,但是希望你也能看一下文件中的元数据,这其中包含所有 Runtime 和编译器需要的有关程序集及其模块、类型和成员(如方法)的信息。 行文至此,我想谈一下学习。如你所知,在我们所处的环境中,学习总意味着是一个痛苦的过程,学习一种新知识好像总是为了自己的某种需求,我并不认为这样有什么不对,但我总觉着,除了拿到高薪和受人尊敬外,学习还应该带给我们更多的快乐。有些知识我们现在也许用不着,比如前面谈到的一些内容,但是我们了解了,就是一件值得高兴的事。 智慧本身就是好的,有一天我们都会死去,追求智慧的道路还会有人在走着。死掉以后的事我看不到。但在我活着的时候,想到这件事,心里就高兴。 ——王小波 今天是2002年4月7号,再过三天就是王小波的忌日了,不知道有多少人还会记得这个日子,还会记得这个人。本文的最后,我向大家推荐小波的作品——每一个心智成熟的人都应该读一读小波的文字。在他的杂文随笔集《沉默的大多数》中有一句话谈到了他作为程序员的一面: “今晚不把这段C++调通,老子就不睡了!” >>>未完,待续...
数据库商品销售管理系统课程设计 课程设计名称: 数据库应用课程设计 专 业 班 级 : 计算机应用与技术 学 生 姓 名 : 学 号 : 指 导 教 师 : 课程设计时间:2011.12.20-2010.12.24 计算机应用技术专业课程设计任务书 学生姓名 专业班级 学号 题 目 商品销售管理系统 课题性质 A(工程设计 课题来源 D(自拟课题 指导教师 同组姓名 何亚伟 主要内容: 商品销售系统是用来帮助使用者管理商品销售流程的软件。使用者通过对 销售过程中所涉及到的商品、订单、销售商等信息的录入,便可以提供给不同 的用户能够轻松实现商品销售流程的管理。 系统开发的目的是在节省人力的基础上更加快捷方便的为顾客服务并为公主要内容 司盈利。 前台开发工具用的是vb,后台数据库采用的SQL SERVER. 任务要求 在所设计的软件中必须向使用者提供商品基本的录入、删除、编辑等功能。 能对各种商品的基础信息进行维护和管理。能够完成商品信息的添加)修改和 删除,也可以按照一定的条件查询商品信息。 [1] 龚沛曾、杨志强、袁科萍 数据库技术与应用【M】 北京: 高等教育出版社,2008 [2] 宣小平.ASP.NET数据库系统开发实例导航.上海:人民邮电出版 社,2003.P.121-130. [3] 金银秋.数据库原理与设计.北京:科学出版社,2003.P.201-230. 参考文献 [4] 张海藩. 软件工程.北京:人民邮电出版社,2002.P.75-80. [5] 沃尔森. ASP.NET2.0揭秘(卷1). 谭振林.北京:人民邮电出版社. 2007-10-1.P.132-138. [6] 朱晔. ASP.NET 第一步——基于C#ASP.NET2.0.北京:清华大学 出版社,.2007-7-1.P.301-310. 指导教师签字: 审查意见 教研室主任签字: 2010年 12月 20 日 一、 需求分析 1 系统需求分析 销售管理是企业管理的一个重要管理环节,它的特点是信息量大,要求信息反馈迅速 ,对企业经济效益能够产生直接的影响。同时,它与他的其他管理环节如库存管理)销售 账务管理等关系十分密切。采用传统的手工管理模式,其工作效率)管理质量和管理水平 已不能满足当今经营管理发展的要求,也无法和国外的企业进行竞争。只有采用先进的 计算机管理技术,把一些科学管理的技术及管理方式融入到企业销售管理中,才能提高 工作效率和企业的管理水平,使企业能够随着市场的动态变化而随时调整自身的销售业 务流程,在瞬息万变的市场竞争中脱颖而出。 商品销售系统是用来帮助使用者管理商品销售流程的软件。使用者通过对销售过程中 所涉及到的商品、订单、销售商等信息的录入,便可以提供给不同的用户能够轻松实现 商品销售流程的管理。 因此该系统必须向使用者提供一下如下的一些具体功能: 1、在所设计的软件中必须向使用者提供商品基本的录入、删除、编辑等功能。 2、由于商品具有不同的销售方式(可分为订单销售和代理商销售这两种形式),所以软 件必须得向使用者提供商品销售这个环节中的基本管理功能,所以必须要有订单分销模 块和代理商分销模块。 3、软件必须得向使用者提供最基本的查询功能。 4、由于是销售管理软件,所以系统安全性必须是考虑的问题。因此,必须实现以下两 点:(1)系统操作员机制。对系统的使用者,按等级开房管理权限,这样可以在一定程度 上保证数据库系统的安全性,避免数据被泄漏,非法更改等。(2)销售数据直接反映了一 个销售单位的盈亏状况,鉴于销售的数据的重要性,所以必须对这些数据加以保护,在 系统崩溃时或者误操作等情况下,可以对数据进行恢复。这需要系统提供备份功能。 5、对于销售数据不能只存储在计算机中,而是需要到处步骤,最后以印刷品的形式出 现在使用者面前,该软件设计的最终目的才能以具体的实现。所以,打印功能是必不可 少的系统功能之一。 2 数据库需求分析 数据库在一个信息管理系统中占有非常重要的地位,数据库结构设计的好坏将直接对 应用系统的效率以及实现的效果产生影响。合理的数据库结构设计可以提高数据存储的 效率,保证数据的完整和一致。 数据库技术是由传统的文件系统发展而来的,从层次模型、网状模型发展到关系模型 。数据库技术是数据管理的最新技术,是计算机科学的一个重要分支,它能指导我们正 确地设计数据库系统,它的出现极大地促进了计算机应用的发展。采用数据库技术的原 理和方法可以有效地设计实用的数据库系统。一个完整的数据库系统包括数据库管理系 统(DBMS),数据库管理员(DBA)、数据库(DB)、应用程序和相应的硬件设施。 目前许多数据库管理系统都基于关系模型,关系模型的主要特点是用表格结构表达实 体,用键表示实体与实体之间的联系。与层次模型和网状模型相比,关系
电子商务网站详细设计说明书 1、引言 1.1 项目背景 网上购物在线网站致力于提供产品展示 及订购为核心的网上购物服务宣传自己商店的产品并将自己的产品展现给客户,让客户 通过网站便能对自由的选择地购买产品。 该网站是通过用户登录浏览商品、查看公告、购买、确定购买、实现用户模 块功能。其中订单的生成,网站后台系统,通过系统管理员管理商品、订单、用户来实 现。 1.2 前期工作 在编写该需求前,首先是对各大网上销售网站进行了调查,其中包括:网页排版、顾 客消费流程、以及管理员的操作,这三大块进行了调查。并总结出了有自己特色的设计 思路。 1.3 参考资料 《ASP动态网站开发技术与实践》,高翔,电子工业出版社,2007 1.4 参考资料 [1] 杨翼川、徐梅.《ASP动态网页设计实战》[M].北京:机械工业出版社,2000,13 [2] 林金霖.《ASP实务经典》[M].北京:中国铁道出版社,2001,209 [3] 丁贵广.《ASP编程基础与实例》[M].北京:机械工业出版社,2002,51 [4] 白以恩.《计算机网络基础及应用》[M].哈尔滨:哈尔滨工业大学出版社,2000,33 [5] 黄梯云.《管理信息系统》[M],北京:电子工业出版社,1995,198 [6] Karli Watson、Marco Bellinaso等.《C#入门经典》[M],北京:清华大学出版社,2002,67 [7] 甘仞初.《信息系统开发》[M].北京:经济科学出版社,2000,311 [8] 丁宝康.《数据库原理》[M].北京:经济科学出版社,2000,279 2、技术概述 2.1 目标 实现广大用户在网上进行购物、浏览信息以及交流等。 2.2 硬件支持 CPU: 1G以上、内存:512M 硬盘:2G以上 2.3 软件支持 操作系统:Windows、Linux均可,数据库可以用SQL Server 2000,服务器可以是Tomcat,数据库连接驱动:.NET集成开发环境。 程序描述 3.1网站前台主要功能模块设计 1、IsPostBack类 用来判断客户端访问的Wed网页是否首次加载,如果是,则返回false;如果不是,则返 回true。 2、dlClassBind类 获取并显示指定类别的商品信息 AddGInfo类 判断该商品是否存在,如果不存在,将商品信息保存到商品信息表中。 GetGoodsInfoDs类 获取所有商品的信息 SearchGoodsInfoDs类 获取符合条件的商品信息 GetGoodsInfoByIDDs类 获取指定商品信息的数据集 3.2网站后台主要功能模块设计 1、IsPostBack类 用来判断客户端访问的Wed网页是否首次加载,如果是,则返回false;如果不是,则返 回true。 randomCode类 用户自定义,用来生成验证码的。判断输入用户名和密码是否为空,如果输入的用户名 和密码不为空,则判断是否输入正确的验证码。如果上述两个条件都符合,则判断该用 户是否为合法用户,如果是合法用户,则可以登录,同时将用户的ID代号和用户名保存 在Session对象中,以便其他页使用。 ddlClassBind类 绑定商品类别名和商品图像名、 3.3公共类设计 1、DBClass类 主要是用来管理与数据库的连接,其自定义方法GetConnection方法主要用来创建与数据 库的连接。获取当前应用程序Web.Config中数据库连接字符串。用于打开SQL Server数据库的连接。 ManagerClass类 AddGInfo方法主要向商品表中添加商品信息,GetGoodsInfoDs方法主要用来查询商品信 息表中的所有信息,并返回数据集。 UserInfoClass类 用来管理前台方面的操作,AddShopCart方法主要用来向购物车中添加商品的信息,SCI Bind方法主要用来获取购物车中的信息,并将获取的信息绑定到控件GridView上,Dele teShopCartByID方法主要用来删除指定购物车中的信息,UpdateSCI方法主要用来修改购 物车中的信息。 randomCode类 主要用来管理验证码,其主要方法是RandomNum,该方法是由英文字母和数字组合成4位 验证码,用于防止用户利用注册机自动注册、登录或灌水。 ----------------------- 电子商务网站详细设计全文共3页,当前为第1页。 电子商务网站详细设计全文共3页,当前为第2页。 电子商务网站详细设计全文共3页,当前为第3页。
第一部分 软件可行性研究与项目开发计划 1. 问题定义 随着时代的进步,网络技术层出不穷信息量急剧膨胀,整个人类社会已成为信息化的社会,人们对信息和数据的处理。管理和加工已经进入自动化、网络化和社会化的阶段。博客的兴起,让更多的人在网络上,建起了展示自己的空间,同时更多的人愿意在网络上,分享个人的心情日记,个人收藏,这些都是普通的博客内容。 本次论文的目的制作网络日记本,我们要实现网络日记本的增加、删除、修改三大部分的内容。设计完成网络日记本,让它具有文章分类、日期时间显示、后台管理等功能。此次论文的开发过程,我们采用asp作为开发语言,Micsoft Access为数据库, 软件运行环境Pentium处理器+IIS+IE6.0+128MB。 2.可行性研究 本论文共分八个章节完成,我们的本次制作任务。在第一章,我们将把我们即将遇到的问题提出来,以便在以后的章节中完成它,并制定项目开发的进程计划;第二章软件需求分析,在本章节中,我们将逐一分析制作过程中遇到的问题,例如:看日记,写日记,删除日记,日记管理等,并且把相关数据做成数据字典;第三章软件概要设计,在这一章节中,我们将把各个问题一一作以详细的分析,并且制定解决的办法,用数据流程图,模拟日记本在使用过程中出现的情况;第四章软件详细设计,在此章节,我们将再次将日记本的各个功能提出,加以详细的分析,完成系统将出现的每一个细节。通过这一部分,我们将完成日记本制作的理论部分;第五章软件编码,顾名思义,在这一章节中,我们将对日记本实行软件编码,在实际中解释每段编码的含义,具体完成日记的增加、删除、数据库连接这几部分;第六章软件测试与调试,在这章里,我们对软件进行测试运行,找到软件的不足,加以修正;第七章 结束语,本章节,是在制作工程中,个人的感受与收获的总结;第八章附录,此章节为本次论文的结尾部分。 3.项目开发计划 本次论文的时间安排如下 (1)需求分析阶段:(2007年4月份---2007年5月份) (2)详细设计阶级:(2007年5月份---2007年6月份) (3)测试阶段:(2007年6月份) 第二部分 软件需求分析 1. 用户功能和数据流图(DFD) 在项目可行性研究的基础之上,我们对系统各项功能进行了初步的分析。 1.1 管理界面登陆 本软件采用的是前台录入方式,所以日记的一切管理无需从后台进入才能进行操作。在前台完成所有操作,这一点我们将在以后的章节详细说明。在登陆到管理界面,我们要输入管理员账号和密码,进入到管理主界面。在主界面进行所要的基本操作。 (1)在登陆界面,我们输入账户信息,账户信息包括管理员登陆名和管理员密码,这些信息经过基本信息库身份验证,如果信息错误将提示“输入错误”提示信息,显示错误界面。如用户不进行任何操作,界面将在5秒后自动返回最初的管理员登陆界面;如果信息正确无误,将进入管理主界面,管理员就可以进行自己所需要的详细操作了。此过程数据图(图2-1),所示 (图2-1) (2)账号的合法性验证,在登陆界面,我们将设置两个按钮,即“确定”和“重置”。当用户在输入密码后发现密码输入错误时,点击“重置”键即可将之前输入的密码清除。在用户输入密码后,点击“确定”键时,计算机将调用身份验证数据库进行身份验证,验证该登陆用户是否是合法的管理员。如果其密码输入正确将进入下一个界面。其数据流程图(图2-2)所示: (图2-2) 1.2 需求选择 当密码验证正确后进入需求界面,在此界面中有浏览、增加、删除、修改密码等功能选项以退出按钮。(图2-3) (图2-3) 在接下来的部分里,我们将用数据流图的形式来表示各个需求选择的功能 1.3 浏览 其数据流程图(图2-4) (图2-4) 注:在浏览文章的时候,我们可以进行选题浏览,即:对自己所知道题目的文章直接浏览。还可以进行分类浏览,即:根据不同分类,选择不同的类别,在一种类别中进行文章浏览。 1.4 修改密码 其数据流程图如下(图2-5) (图2-5) 注:㈠在请输入旧密码、新密码界面,我们在这里要求输入旧密码一次,用于修改用户的合法性验证;输入新密码两次,用于新密码的一致性验证。 ㈡信息处理有三种情况ⅰ. 旧密码输入错误,返回修改密码界面。ⅱ.新密码两次输入,两次输入不符,返回修改密码界面。ⅲ.修改密码成功,显示修改完成界面。 2. 数据字典(DD) 1)登陆名 长度:5-12位 类型:字符型 2)密码 长度:6-14位  类型:整型 3)文章内容 类型:整型 4)日期 __年__月__日 5)名称:基本信息库 登陆名 密码 6)名称:数据中心 文章名称 文章类别 文章写作日期 文章内容 7)名称:基本信

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