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贴图时用哪种方法速度最快?
xudaorong
2006-01-04 05:05:46
我已经再内存中构造好了一个Image的对象,现在要将其贴到JPanel上显示,但是发现用
boolean java.awt.Graphics.drawImage(Image arg0, int arg1, int arg2, ImageObserver arg3)这个方法速度比较慢,通常一张1024*768的图像需要90多毫秒。
请问除此之外还有什么方法速度比较块。
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贴图时用哪种方法速度最快?
我已经再内存中构造好了一个Image的对象,现在要将其贴到JPanel上显示,但是发现用 boolean java.awt.Graphics.drawImage(Image arg0, int arg1, int arg2, ImageObserver arg3)这个方法速度比较慢,通常一张1024*768的图像需要90多毫秒。 请问除此之外还有什么方法速度比较块。
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catchbug
2006-01-07
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用画布试一下。
Unity3D 游戏
贴图
(法线
贴图
,漫反射
贴图
,高光
贴图
)
我们都知道,一个三维场景的画面的好坏...我在这里主要列举几种UNITY3D中常用的
贴图
,与大家分享,希望对大家有帮助。 01 首先不得不说的是漫反射
贴图
: 漫反射
贴图
diffuse map 漫反射
贴图
在游戏中表
快速恢复丢失
贴图
:3ds Max
贴图
找回插件
在3ds Max中,
贴图
管理是数字艺术家和设计师们的关键工作之一,它负责控制和维护场景中所应用的
贴图
资源。良好的
贴图
管理可以确保工作效率,避免因资源丢失而导致的渲染问题。在3ds Max这样的专业软件中,
贴图
管理是...
关于TerraExplorer Pro的
贴图
方法
TerraExplorer Pro提供三种
贴图
方法
,...用单色(single color)代替的影响是在FLY文件打开的时候读入数据的
速度
会变慢,但是运行
速度
是
最快
的;其次是采用文件
贴图
(image in the file), 由于在漫游时不断的在解析...
图形学与游戏开发中的
贴图
技术
本内容将介绍多种
贴图
类型及其应用,包括纹理映射、色彩
贴图
、法线
贴图
、高度
贴图
、环境光遮蔽
贴图
、镜面反射
贴图
、透明
贴图
、位移
贴图
和材质系统。此外,还会探讨不同格式的
贴图
文件命名与存储。掌握这些
贴图
技术...
Shader中
贴图
知识汇总: 漫反射
贴图
、凹凸
贴图
、高光
贴图
、 AO
贴图
、环境
贴图
、 光照纹理及细节
贴图
一个三维场景的画面的好坏,百分之四十取决于模型,百分之六十取决于
贴图
,可见
贴图
在画面中所占的重要性。在这里我将列举一系列
贴图
,并且初步阐述其概念,理解原理的基础上制作
贴图
,也就顺手多了。 01漫反射
贴图
...
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