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贴图时用哪种方法速度最快?
xudaorong
2006-01-04 05:05:46
我已经再内存中构造好了一个Image的对象,现在要将其贴到JPanel上显示,但是发现用
boolean java.awt.Graphics.drawImage(Image arg0, int arg1, int arg2, ImageObserver arg3)这个方法速度比较慢,通常一张1024*768的图像需要90多毫秒。
请问除此之外还有什么方法速度比较块。
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贴图时用哪种方法速度最快?
我已经再内存中构造好了一个Image的对象,现在要将其贴到JPanel上显示,但是发现用 boolean java.awt.Graphics.drawImage(Image arg0, int arg1, int arg2, ImageObserver arg3)这个方法速度比较慢,通常一张1024*768的图像需要90多毫秒。 请问除此之外还有什么方法速度比较块。
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catchbug
2006-01-07
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用画布试一下。
Unity3D 游戏
贴图
(法线
贴图
,漫反射
贴图
,高光
贴图
)
Unity3D 游戏
贴图
(法线
贴图
,漫反射
贴图
,高光
贴图
) 原帖网址http://www.u3dpro.com/read.php?tid=207 感谢jdk900网友的辛苦编写 我们都知道,一个三维场景的画面的好坏,百分之四十取决于模型,百分之六十取决于
贴图
,可见
贴图
在画面中所占的重要性。在这里我将列举一些
贴图
,并且初步阐述其概念,理解原理的基础上制作
贴图
,也就
快速恢复丢失
贴图
:3ds Max
贴图
找回插件
在3ds Max中,
贴图
管理是数字艺术家和设计师们的关键工作之一,它负责控制和维护场景中所应用的
贴图
资源。良好的
贴图
管理可以确保工作效率,避免因资源丢失而导致的渲染问题。在3ds Max这样的专业软件中,
贴图
管理是日常工作中的一个重要环节,而自定义搜索路径与备份选项则是
贴图
管理中保障工作效率和数据安全的关键技术。通过掌握这些技术,用户可以更加灵活地处理项目中的各种文件依赖问题,同时确保在发生意外情况时能够迅速恢复数据。
关于TerraExplorer Pro的
贴图
方法
TerraExplorer Pro提供三种
贴图
方法
,“terrain texture”、“single color”和“image in the file”,采用这三种
方法
贴图
,文件的运行
速度
是不一样的。用单色(single color)代替的影响是在FLY文件打开的时候读入数据的
速度
会变慢,但是运行
速度
是
最快
的;其次是采用文件
贴图
(image in the file), 由于在漫游时不断的在解析...
Shader中
贴图
知识汇总: 漫反射
贴图
、凹凸
贴图
、高光
贴图
、 AO
贴图
、环境
贴图
、 光照纹理及细节
贴图
原文过于冗余,精读后做了部分简化与测试实践,原文地址:http://www.j2megame.com/html/xwzx/ty/2571.html 一个三维场景的画面的好坏,百分之四十取决于模型,百分之六十取决于
贴图
,可见
贴图
在画面中所占的重要性。在这里我将列举一系列
贴图
,并且初步阐述其概念,理解原理的基础上制作
贴图
,也就顺手多了。 01漫反射
贴图
diffuse map 漫反射
贴图
贴图
通道、
贴图
类型和材料类型
一、标准材质
贴图
通道的使用 1、环境反射
贴图
(Ambient):饱和的纹理
贴图
可以通过调整Ambient
贴图
副本输出来得到。在降低Offset的同时,增加RGB Level就可以把光的颜色增强到中等范围并可以使暗区更暗(如油漆效果)。 2、漫反射
贴图
(Diffuse):将
贴图
通道的结果像绘画或墙纸那样指定到材质表面。Diffuse
贴图
经常被其他应用程序称为纹理
贴图
。 3、高光
贴图
(S...
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