二维数组的操作符[][]可以重载吗?

archim 2006-01-11 09:45:12
一维数组的操作符[]是可以重载的,但是二维数组的操作符[][]呢?

我试了一下:

C2DArray {
int *m_elem;
public:
int& operator [][](int i1, int i2);
...
};

编译是通不过的......
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lxb365 2006-01-12
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首先,重载只能重载现有的运算符,所以类似[][]这样的是不能重载的,那么怎样实现这样的功能呢?很简单,只需要重载[]就可以了,但是把返回类型设置成引用,比如int& operator[](int index),这样做不仅能使用[][]的形式,而且可以无限个[]连起来,只要对象类型支持。
ox_thedarkness 2006-01-12
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参考这一贴
http://community.csdn.net/Expert/topic/4493/4493830.xml?temp=.462002
yangyzqo 2006-01-12
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留名学习
逸学堂 2006-01-12
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http://www.exuetang.net/article/View.aspx?NewsID=178

如果你拒绝让访问数组行为看起来象是从FORTRAN流窜过来的,你将再次会到使用[]上来。虽然没有operator[][],但写出下面这样的代码是合法的:

int data[10][20];

...

cout << data[3][6]; // fine

说明了什么?

说明,变量data不是真正的二维数组,它是一个10元素的一维数组。其中每一个元素又都是一个20元素的数组,所以表达式data[3][6]实际上是(data[3])[6],也就是data的第四个元素这个数组的第7个元素。简而言之,第一个[]返回的是一个数组,第二个[]从这个返回的数组中再去取一个元素。

我们可以通过重载Array2D类的operator[]来玩同样的把戏。Array2D的operator[]返回一个新类Array1D的对象。再重载Array1D的operator[]来返回所需要的二维数组中的元素:
caijize 2006-01-12
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不对直接对两个‘[]’进行重载,分两次就可以了。
zxwl 2006-01-12
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mark
archim 2006-01-12
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多谢各位。从大家的回复中,我想我已经得到很多了。

想重载[ ][ ]的目的很简单,就是为了很方面的访问动态二维数组。
当然也可以通过int *p = new int[nWidth * nHeight]; p[nWidth*i + j]的方式访问,
但是毕竟不如 p[i][j]来得直观
我啃 2006-01-11
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可以,但是一定要为成员函数
双杯献酒 2006-01-11
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有个困难在于,[]好像必须是某个类的成员函数.
双杯献酒 2006-01-11
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呵呵,我刚才信口开河了,
下来做了一下,要实现[][]并不容易。
若有高手搞好了,请弄个示例让我们学习一下。
yhbttfile 2006-01-11
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楼上的都说完了。
不过,有一问:你为什么想到要重栽【】【】?我很感兴趣这个问题的答案。
双杯献酒 2006-01-11
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[][]是两个[]啊。
重载两次[]就可以了。
healer_kx 2006-01-11
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不可以,要走曲线的道路.
jixingzhong 2006-01-11
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或者用其他的一些 办法 ....
jixingzhong 2006-01-11
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不可以 ...

不过, 可以通过 重载 [] 来实现 对[][] 的 “重载” !!
(加引号表示 不是真正意义上的)

foochow 2006-01-11
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用代理类就可以啊.....
guguailao 2006-01-11
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不可以,运算符重载中有一条不能创造新的运算符,而C++中没有 [][] 运算符,[][]只是两个[]运算符。C++中没有二维数组的概念,那只是指向数组的数组
Mr_Yang 2006-01-11
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int& operator [][](int i1, int i2);

不过对于int这样的内部数据,好像没有必要用引用吧!
Mr_Yang 2006-01-11
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因该可以,不能重载的运算符里面没有[][]。
快乐鹦鹉 2006-01-11
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应该是可以的
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目 录 序言 前言 第1章 程序设计与算法 1 1.1 程序设计语言的发展 1 1.2 C语言的特点 2 1.2.1 C语言是中级语言 2 1.2.2 C语言是结构化语言 3 1.2.3 C语言是程序员的语言 3 1.3 C语言的程序结构 4 1.3.1 基本程序结构 4 1.3.2 函数库和链接 6 1.3.3 开发一个C程序 7 1.3.4 C语言的关键字 7 1.4 算法 8 1.4.1 流程图与算法的结构化描述 9 1.4.2 用N-S图描述算法 12 1.4.3 用PAD图描述算法 13 第2章 数据类型、运算符和表达式 14 2.1 C语言的数据类型 14 2.2 常量与变量 15 2.2.1 标识符命名 15 2.2.2 常量 16 2.2.3 变量 16 2.3 整型数据 16 2.3.1 整型常量 16 2.3.2 整型变量 17 2.4 实型数据 18 2.4.1 实型常量 18 2.4.2 实型变量 18 2.5 字符型数据 19 2.5.1 字符常量 19 2.5.2 字符串常量 19 2.5.3 转义字符 20 2.5.4 符号常量 20 2.5.5 字符变量 21 2.6 运算符 22 2.6.1 算术运算符 22 2.6.2 自增和自减 22 2.6.3 关系和逻辑运算符 23 2.6.4 位操作符 24 2.6.5 ?操作符 26 2.6.6 逗号操作符 27 2.6.7 关于优先级的小结 27 2.7 表达式 28 2.7.1 表达式中的类型转换 28 2.7.2 构成符cast 29 2.7.3 空格与括号 29 2.7.4 C语言中的简写形式 29 第3章 程序控制语句 31 3.1 程序的三种基本结构 31 3.2 数据的输入与输出 31 3.2.1 scanf()函数 31 3.2.2 printf()函数 33 3.2.3 getchar()函数与putchar()函数 36 3.2.4 程序应用举例 37 3.3 条件控制语句 38 3.3.1 if 语句 38 3.3.2 switch 语句 43 3.3.3 程序应用举例 45 3.4 循环控制语句 46 3.4.1 while语句 47 3.4.2 do... while 语句 49 3.4.3 for 语句 50 3.4.4 break与continue语句 53 3.4.5 程序应用举例 54 第4章 函数 57 4.1 函数说明与返回值 57 4.1.1 函数的类型说明 57 4.1.2 返回语句 58 4.2 函数的作用域规则 60 4.2.1 局部变量 60 4.2.2 全局变量 61 4.2.3 动态存储变量 62 4.2.4 静态存储变量 63 4.3 函数的调用与参数 63 4.3.1 形式参数与实际参数 64 4.3.2 赋值调用与引用调用 64 4.4 递归 64 4.5 实现问题 66 4.5.1 参数和通用函数 66 4.5.2 效率 66 4.6 函数库和文件 67 4.6.1 程序文件的大小 67 4.6.2 分类组织文件 67 4.6.3 函数库 67 4.7 C语言的预处理程序与注释 67 4.7.1 C语言的预处理程序 68 4.7.2 #define 68 4.7.3 #error 69 4.7.4 # include 69 4.7.5 条件编译命令 70 4.7.6 #undef 72 4.7.7 #line 73 4.7.8 #pragma 73 4.7.9 预定义的宏名 73 4.7.10 注释 73 4.8 程序应用举例 74 第5章 数组 78 5.1 一维数组 78 5.1.1 向函数传递一维数组 78 5.1.2 字符串使用的一维数组 79 5.2 二维数组 80 5.2.1 二维数组的一般形式 80 5.2.2 字符串数组 84 5.3 多维数组 85 5.4 数组的初始化 85 5.4.1 数组初始化 85 5.4.2 变长数组的初始化 86 5.5 应用程序举例 87 第6章 指针 91 6.1 指针与指针变量 91 6.2 指针变量的定义与引用 92 6.2.1 指针变量的定义 92 6.2.2 指针变量的引用 93 6.3 指针运算符与指针表达式 94 6.3.1 指针运算符与指针表达式 94 6.3.2 指针变量作函数的参数 95 6.4 指针与数组 96 6.4.1 指针与一维数组 97 6.4.2 指针与二维数组 99 6.4.3 数组指针作函数的参数 102 6.4.4 指针与字符数组 108 6.5 指针的地址分配 111 6.6 指针数组 112 6.7 指向指针的指针 118 6.8 main函数的参数 121 第7章 结构体与共用体 125 7.1 结构体类型变量的定义和引用 125 7.1.1 结构体类型变量的定义 126 7.1.2 结构体类型变量的引用 127 7.1.3 结构体类型变量的初始化 127 7.2 结构体数组的定义和引用 129 7.3 结构体指针的定义和引用 135 7.3.1 指向结构体类型变量的使用 135 7.3.2 指向结构体类型数组的指针的 使用 136 7.4 链表的建立、插入和删除 138 7.4.1 单链表 139 7.4.2 单链表的插入与删除 141 7.5 共用体 149 7.5.1 共用体的定义 149 7.5.2 共用体变量的引用 150 第8章 输入、输出和文件系统 153 8.1 缓冲文件系统 153 8.1.1 文件的打开与关闭 153 8.1.2 文件的读写 155 8.1.3 随机读写文件 163 8.2 非缓冲文件系统 166 8.3 文件系统应用举例 167 第9章 实用编程技巧 170 9.1 图形应用技巧 170 9.1.1 显示适配器类型的自动测试 170 9.1.2 屏幕图像的存取技巧 179 9.1.3 屏幕显示格式的控制方法 181 9.1.4 使图形软件脱离BGI的方法 182 9.1.5 拷贝屏幕图形的方法 183 9.1.6 随意改变VGA显示器显示颜色的 技巧 185 9.1.7 用随机函数实现动画的技巧 187 9.1.8 用putimage 函数实现动画的技巧 189 9.2 菜单设计技术 191 9.2.1 下拉式菜单的设计 191 9.2.2 选择式菜单的设计 194 9.2.3 实现阴影窗口的技巧 195 9.3 音响技巧 197 9.3.1 音乐程序设计 197 9.3.2 自动识谱音乐程序 200 9.3.3 实现后台演奏音乐的技巧 203 第10章 C++入门 205 10.1 面向对象的概念 205 10.1.1 面向对象的程序结构 205 10.1.2 C++的类 206 10.2 C++的输入与输出 207 10.3 类与对象 208 10.3.1 类的定义与对象的引用 209 10.3.2 构造函数与析构函数 211 10.3.3 函数重载 215 10.3.4 友元 216 10.4 对象指针 219 10.5 派生类与继承类 225 10.5.1 单继承的派生类 225 10.5.2 多继承的派生类 233 附录A 常用字符与ASCII代码对照表 238 附录B 习题 239

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