难道构造与析构不是成对出现?请高手指点

Paripatetic 2006-01-12 09:30:33
偶然一个现象令在下迷惑不解:
class TestClass {
...
};

int main() {
TestClass tc;
tc.~TestClass();
tc.~TestClass();
return 0;
}
可以编译通过,而且确实调用了两次析构
到底咋回事?
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逸学堂 2006-01-13
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to:iawenll()
int main(){
A a;
//a.~A();
return 0;// return后的所有操作都将不会执行,这说明不了什么
a.~A();
}


y0z0 2006-01-12
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另当别论:
class TestClass {
char *str;
TestClass(int n){str=new char[n];...}
~TestClass(){delete[] str;}
...
};

int main() {
TestClass tc(10);
tc.~TestClass();
return 0;
}
y0z0 2006-01-12
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LZ的例子,事实上析构被调用了3次。在退出对象tc作用域时(也就是{}外,退出main函数时)也调用了tc的析构。
int main() {
TestClass tc;
tc.~TestClass();
tc.~TestClass();
return 0;
}
但是这个例子并不会造成很明显的错误,因为tc是在函数main的data栈上分配的对象,它的内存空间要到tc的生存期结束时才释放,也就是函数main在退出时清理它的data栈时才发生。
所以之前的两次调用没有对tc对象本身造成影响(当然tc如果有一些成员在析构时被改变或是内存被释放,就另当别论了)。
cutegang 2006-01-12
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析构函数也不过是类的一个普通成员函数嘛。谁说析构函数调用了对象就不存在了。 你试想一下,一个对象什么时候才会消亡(其实也没有消亡不消亡,内存还是在那里的,只是通过语法你引用不到它)。只有当对象离开它的作用域的时候对象才会消亡(离开对象的作用域你以后将无法引用了),因此跟什么什么函数一点关系都没有,所以析构函数也只是一个函数,跟其他的a,b,c,d函数一样都是函数,起某些功能的作用。

构造函数是对象刚创建时刻,系统根据你提供的参数(或者无参,调用默认的构造函数)自动调用函数的,不用你显示来调用,如果还要显示来调用,那还不烦死,以此来给数据成员做初始化或分配资源,而当对象离开它的作用域系统自动调用析构函数,比如在构造函数里new 出来的动态内存资源,在析构函数里就用相应形式的delete掉。你看,构造函数和析构函数只是起功能,它并不起创造和消亡对象的功能。一个对象当你定义的时候,内存就有这个对象,就已经存在了。 。
Paripatetic 2006-01-12
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我又试了一下
TestClass *tc = new TestClass();
t->display();
tc->~TestClass();
t->display();
tc->~TestClass();
t->display();

照样显示调用两次析构函数
而且三个display函数显示的数据结果一样!
到底怎么回事呀
iawenll 2006-01-12
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析构函数是在对象离开它的作用域时,析构函数圪会被自动调用!-----这是书上说的!

我用了两个例子来证明:
例一:
#include<iostream>
using namespace std;
class A{
public:
A(){cout<<"constructor is called.....\n";}
~A(){cout << "destructor is called....." << endl; }
};
int main(){
A a;
a.~A();
return 0;
}
结果同楼上的两位一样:两次调用了析构函数,但这是真的调用,或者只是一个假象??

例二:
#include<iostream>
using namespace std;

class A{
public:
A(){cout<<"constructor is called.....\n";}
~A(){cout << "destructor is called....." << endl; }
};

int main(){
A a;
//a.~A();
return 0;
a.~A();
}
将显式调用的语句放到作用域结束的位置,结果则是:析构函数只被调用一次!!

这两个具子具体说明了什么,本人不敢确定,以下是我一点猜想:(但愿不增加各位的疑惑)
显式调用并没有令A a所产生的对象消亡,而只是调用了一次析构函数而已(也就是这个显式调用什么也没做!
sankt 2006-01-12
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如果涉及到动态内存分配,析构两次或者以上是要出错的

如果没有,那没有什么关系,你可以显式调用析构函数


cunsh 2006-01-12
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class A{
public:
~A(){cout << "xigou " << endl; }
};

int main(){
A a;
a.~A();
}

输出:
xigou
xigou
Press any key to continue

好像在用定位new的时候要显式调用析构函数.
平时不用啊.
yhbttfile 2006-01-12
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你明确调用析构函数与系统调用没有关系。
系统会保证构造函数和析构函数最多只调用一次。为什么是最多?
代码转载自:https://pan.quark.cn/s/40891257dd4d 在当代的web前端开发领域中,达成响应式布局的设计、处理元素定位的技术、数据类型的识别以及布局单位的认知和函数参数对象的解析是基础且核心的知识要点。以下将详细阐释相关知识点:**响应式布局的达成方式**响应式布局的设计能够确保网页在不同尺寸的设备上提供一致的用户界面。实现策略大致可以归纳为以下几种:- 百分比布局:通过将元素的宽度、高度、边距、内边距等属性设定为相对于父元素的百分比,以此适应多种屏幕尺寸。然而,部分属性如border不支持百分比设定。- 媒体查询:借助CSS3的@media规则,针对不同的屏幕宽度设定特定的样式,从而达成更为精细的布局控制。但该技术不适用于IE6、IE7浏览器。- rem布局:采用rem作为单位,相对于根元素的font-size大小来设定元素尺寸。在不同的分辨率条件下,借助媒体查询或JavaScript动态计算并调整html的font-size值,进而实现元素的缩放效果。- vw/vh布局:视口宽度和高度的单位,其中1vw等同于视口宽度的1%,1vh等同于视口高度的1%。这种单位提供了一种与视口大小直接关联的布局手段。- Flex弹性布局:通过将元素的display属性设置为flex,并运用flex相关的属性(例如flex-wrap、flex-flow、justify-content、align-items等)来进行布局的调整。**三种技术实现一个 div 在水平和垂直方向上的居中**- 结合定位与transform属性:将div的position属性设置为absolute或fixed,然后通过left/top属性将其定位至50%位...
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