2D球运动的物理引擎(开发2D球类游戏的利器)
优势:
1.支持的球的数目理论上最大是2G(不考虑性能)
2.采用路径分析的碰撞检测算法,可以检测到一个时间间隔之内发生的碰撞,彻底避免了穿越现象(连很多专业的物理引擎都不能避免穿越)
3.循环检测重叠,只要球的初始位置不重叠,就可以保证球在任何时刻都不会发生重叠。
大家有想做2D球类游戏的用它就非常方便,有不明白使用方法的可以和我联系。
物理引擎库和源代码在这里下载:
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=45494