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在一个组件的实现类的构造函数里调用CCmdTarget::EnableAggregation() 是表示该组件能聚合别人还是能被别人聚合
clicksoft
2006-01-16 09:02:01
在一个组件的实现类的构造函数里调用CCmdTarget::EnableAggregation() 是表示该组件能聚合别人还是能被别人聚合
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在一个组件的实现类的构造函数里调用CCmdTarget::EnableAggregation() 是表示该组件能聚合别人还是能被别人聚合
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clicksoft
2006-01-17
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francsisco
2006-01-17
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msdn上没有说明吧?我装的是2001。
是被别人聚合。
loverx
2006-01-17
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你没装MSDN?
loverx
2006-01-17
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被别人聚合
用MFC写的COM如何
实现
包容或
聚合
?
实现
包容只需加
一个
接口指针的成员变量,然后在固定的地方初始化它(ATL中可以在FinalConstructor()(可能记错)中初始化接口指针,即
调用
CoCreateInstance),但是在MFC中并没有为C
Cmd
Target
提供
类
似Final...
聚合
,真正的
聚合
ActiveX控件
不过,看到有许多人在msdn上问,而且也想看看
聚合
一个
ActiveX控件的过程,就自己花了些时间用MFC来弄弄了。1.建立
一个
普通的MFC ActiveX控件tagc2. 缺省情况下,控件是从COleControl派生而来,所以已经有了自己的...
聚合
,真正的
聚合
ActiveX控件 .
其实,个人以为,用
聚合
的方法来整合ActiveX控件并...不过,看到有许多人在msdn上问,而且也想看看
聚合
一个
ActiveX控件的过程,就自己花了些时间用MFC来弄弄了。 1.建立
一个
普通的MFC ActiveX控件tagc 2. 缺省
深入探索MS COM开发框架 之 MFC和ATL(三)
1. 事实上,
组件
类
获得接口映射表是通过GetInterfaceMap()静态成员函数先获得interfaceMap结构变量,此变量的第二个值便是接口映射表的入口.InterfaceMap的第
一个
值保存了基
类
的_GetBaseInterfaceMap函数指针.为在...
7.MFC
实现
简单的COM
使用MFC
实现
简单的COM,演示了整个COM构成,注释清晰,穿插讲了MFC
实现
COM的原理,对照本文和代码可以弄懂整个MFC COM
实现
方法。
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