在c++中如何创建一个文件?

Sunnuy 2006-01-17 04:47:44
已知IStream *pIStream取道内容,
如何将pIStream内容写到一个文件中去?
...全文
6645 6 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
6 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
蒋晟 2006-01-18
  • 打赏
  • 举报
回复
The GetHGlobalFromStream function retrieves the global memory handle to a stream that was created through a call to the CreateStreamOnHGlobal function. it may not work on other streams.

The general approach is using a buffer as follows:
HRESULT hr = S_OK;
char szBuff[100];
ULONG cbRead = 1;
while (hr == S_OK && cbRead > 0)
{
hr = pStream->Read(szBuff, sizeof(szBuff)-1, &cbRead);
if (hr == S_OK)
{
szBuff[cbRead] = NULL;
WriteToFile(szBuff,cbRead);
}
}
oyljerry 2006-01-17
  • 打赏
  • 举报
回复
主  题:如何读jpg,bmp文件到CBitmap 或 HBITMAP中
作  者:freejam
所属论坛:Visual C++
问题点数:40
回复次数:4
发表时间:2001-6-2 18:19:00


我想读jpg,bmp等文件到CBitmap 或 HBITMAP中。


回复贴子:
 回复人:huangbeyond(校园人渣) (2001-6-2 19:06:00) 得0分
如果是BMP文件,则比较简单;
如果是JPEG文件,则需要解码后,转换为DIB,才能被读入HBITMAP中。
至于JPEG TO DIB的代码,相当长,而且生僻,应该使用JPEG的LIB。
 回复人:seesi(不是我想骗你,是我不知道怎么才能不骗!) (2001-6-2 19:17:00) 得0分
我有!
 回复人:seesi(不是我想骗你,是我不知道怎么才能不骗!) (2001-6-2 19:18:00) 得0分
void LoadPictureFromFile(HDC hdc, LPCTSTR szFile, CBitmap *pBitmap, CSize &mSize)
{
// 打开文件
HANDLE hFile = CreateFile(szFile, GENERIC_READ, 0, NULL, OPEN_EXISTING, 0, NULL);
_ASSERTE(INVALID_HANDLE_VALUE != hFile);

// 得到文件大小
DWORD dwFileSize = GetFileSize(hFile, NULL);
_ASSERTE(-1 != dwFileSize);

LPVOID pvData = NULL;
// 开辟文件大小的内存空间
HGLOBAL hGlobal = GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE, dwFileSize);
_ASSERTE(NULL != hGlobal);

pvData = GlobalLock(hGlobal);
_ASSERTE(NULL != pvData);

DWORD dwBytesRead = 0;
// 读文件到内存
BOOL bRead = ReadFile(hFile, pvData, dwFileSize, &dwBytesRead, NULL);
_ASSERTE(FALSE != bRead);
GlobalUnlock(hGlobal);
CloseHandle(hFile);

LPSTREAM pstm = NULL;
//建立IStream
HRESULT hr = CreateStreamOnHGlobal(hGlobal, TRUE, &pstm);
_ASSERTE(SUCCEEDED(hr) && pstm);

// 建立IPicture
LPPICTURE gpPicture;

hr = ::OleLoadPicture(pstm, dwFileSize, FALSE, IID_IPicture, (LPVOID *)&gpPicture);

_ASSERTE(SUCCEEDED(hr) && gpPicture);
pstm->Release();

OLE_HANDLE m_picHandle;
/*
long hmWidth, hmHeight;
gpPicture->get_Width(&hmWidth);
gpPicture->get_Height(&hmHeight);
int nWidth = MulDiv(hmWidth, GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSX), HIMETRIC_INCH);
int nHeight = MulDiv(hmHeight, GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSY), HIMETRIC_INCH);
*/
gpPicture->get_Handle(&m_picHandle);
pBitmap->DeleteObject();
pBitmap->Attach((HGDIOBJ) m_picHandle);

BITMAP bm;
GetObject(pBitmap->m_hObject, sizeof(bm), &bm);
mSize.cx = bm.bmWidth; // 文件图象的宽度
mSize.cy = bm.bmHeight; // 文件图象高度
}
jpg。Gif等等都可以啊
thisisll 2006-01-17
  • 打赏
  • 举报
回复
fopen(inFileName,"w+");
这样也就创建了



fopen(打开文件)
相关函数 open,fclose

表头文件 #include<stdio.h>

定义函数 FILE * fopen(const char * path,const char * mode);

函数说明 参数path字符串包含欲打开的文件路径及文件名,参数mode字符串则代表着流形态。
mode有下列几种形态字符串:
r 打开只读文件,该文件必须存在。
r+ 打开可读写的文件,该文件必须存在。
w 打开只写文件,若文件存在则文件长度清为0,即该文件内容会消失。若文件不存在则建立该文件。
w+ 打开可读写文件,若文件存在则文件长度清为零,即该文件内容会消失。若文件不存在则建立该文件。
a 以附加的方式打开只写文件。若文件不存在,则会建立该文件,如果文件存在,写入的数据会被加到文件尾,即文件原先的内容会被保留。
a+ 以附加方式打开可读写的文件。若文件不存在,则会建立该文件,如果文件存在,写入的数据会被加到文件尾后,即文件原先的内容会被保留。
上述的形态字符串都可以再加一个b字符,如rb、w+b或ab+等组合,加入b 字符用来告诉函数库打开的文件为二进制文件,而非纯文字文件。不过在POSIX系统,包含Linux都会忽略该字符。由fopen()所建立的新文件会具有S_IRUSR|S_IWUSR|S_IRGRP|S_IWGRP|S_IROTH|S_IWOTH(0666)权限,此文件权限也会参考umask值。

返回值 文件顺利打开后,指向该流的文件指针就会被返回。若果文件打开失败则返回NULL,并把错误代码存在errno 中。

附加说明 一般而言,开文件后会作一些文件读取或写入的动作,若开文件失败,接下来的读写动作也无法顺利进行,所以在fopen()后请作错误判断及处理。

范例 #include<stdio.h>
main()
{
FILE * fp;
fp=fopen(“noexist”,”a+”);
if(fp= =NULL) return;
fclose(fp);
}

lixiaosan 2006-01-17
  • 打赏
  • 举报
回复
HANDLE hFile = CreateFile( lpFileName,
GENERIC_WRITE,
FILE_SHARE_READ,
NULL,
CREATE_ALWAYS,
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,
NULL );
if ( hFile )
{
HGLOBAL hMem = NULL;
GetHGlobalFromStream( pStream, &hMem );//
LPVOID lpData = GlobalLock( hMem );

DWORD dwBytesWritten;
bResult = WriteFile( hFile, lpData, lBytesStreamed, &dwBytesWritten, NULL );
bResult &= ( dwBytesWritten == (DWORD)lBytesStreamed );

// clean up
GlobalUnlock(hMem);
CloseHandle(hFile);
Sunnuy 2006-01-17
  • 打赏
  • 举报
回复
能否举个简单一点的例子,如何把这个流泻成一个文件?
lixiaosan 2006-01-17
  • 打赏
  • 举报
回复
http://www.codeproject.com/cpp/memorystream.asp
DirectX修复工具(DirectX Repair)是一款系统级工具软件,简便易用。本程序为绿色版,无需安装,可直接运行。 本程序的主要功能是检测当前系统的DirectX状态,如果发现异常则进行修复。程序主要针对0xc000007b问题设计,可以完美修复该问题。本程序包含了最新版的DirectX redist(Jun2010),并且全部DX文件都有Microsoft的数字签名,安全放心。 本程序为了应对一般电脑用户的使用,采用了傻瓜式一键设计,只要点击主界面上的“检测并修复”按钮,程序就会自动完成校验、检测、下载、修复以及注册的全部功能,无需用户的介入,大大降低了使用难度。 本程序适用于多个操作系统,如Windows XP(需先安装.NET 2.0,详情请参阅“致Windows XP用户.txt”文件)、Windows Vista、Windows 7、Windows 8、Windows 8.1、Windows 8.1 Update、Windows 10,同时兼容32位操作系统和64位操作系统。本程序会根据系统的不同,自动调整任务模式,无需用户进行设置。 本程序的V3.3版分为标准版、增强版以及在线修复版。其的标准版以及增强版都包含完整的DirectX组件。除此之外,增强版还额外包含了c++ Redistributable Package,因此增强版不但能解决DirectX组件的问题,而且还能解决c++组件异常产生的问题。增强版适合无法自行解决c++相关问题的用户使用。在线修复版的功能与标准版相同,只是其所需的文件将通过Internet下载,因此大大减小了程序的体积。本程序的各个版本之间,主程序完全相同,只是配套使用的数据包不同。因此,当您使用标准版数据包时,程序将进行标准修复;当您使用增强版的数据包时,程序将进行增强修复;当数据包不全或没有数据包(即只有DirectX Repair.exe程序)时,程序将进行在线修复。在线修复、离线修复可自由灵活组合,充分满足不同用户的需要。 本程序自V2.0版起采用全新的底层程序架构,使用了异步多线程编程技术,使得检测、下载、修复单独进行,互不干扰,快速如飞。新程序更改了自我校验方式,因此使用新版本的程序时不会再出现自我校验失败的错误;但并非取消自我校验,因此程序安全性与之前版本相同,并未降低。 程序有自动更新c++功能。由于绝大多数软件运行时需要c++的支持,并且c++的异常也会导致0xc000007b错误,因此程序在检测修复的同时,也会根据需要更新系统c++组件。自V3.2版本开始使用了全新的c++扩展包,可以大幅提高工业软件修复成功的概率。修复c++的功能仅限于增强版,标准版及在线修复版在系统c++异常时(非丢失时)会提示用户使用增强版进行修复。 程序有两种窗口样式。正常模式即默认样式,适合绝大多数用户使用。另有一种简约模式,此时窗口将只显示最基本的内容,修复会自动进行,修复完成10秒钟后会自动退出。该窗口样式可以使修复工作变得更加简单快速,同时方便其他软件、游戏将本程序内嵌,即可进行无需人工参与的快速修复。开启简约模式的方法是:打开程序所在目录下的“Settings.ini”文件(如果没有可以自己创建),将其的“FormStyle”一项的值改为“Simple”并保存即可。 程序有高级筛选功能,开启该功能后用户可以自主选择要修复的文件,避免了其他不必要的修复工作。同时,也支持通过文件进行辅助筛选,只要在程序目录下建立“Filter.dat”文件,其的每一行写一个需要修复文件的序号即可。该功能仅针对高级用户使用,并且必须在正常窗口模式下才有效(简约模式时无效)。 本程序有自动记录日志功能,可以记录每一次检测修复结果,方便在出现问题时,及时分析和查找原因,以便找到解决办法。 程序的“选项”对话框包含了4项高级功能。点击其的“注册系统文件所有dll文件”按钮可以自动注册系统文件夹下的所有dll文件。该项功能不仅能修复DirectX的问题,还可以修复系统很多其他由于dll未注册而产生的问题,颇为实用。点击该按钮旁边的小箭头,还可以注册任意指定文件夹下的dll文件,方便用户对绿色版、硬盘版的程序组件进行注册。点击第二个按钮可以为dll文件的右键菜单添加“注册”和“卸载”项,方便对单独的dll文件进行注册。请注意,并不是所有的dll文件都可以通过这种方式注册。点击“DirectX版本”选项卡可以自行修改系统DirectX的版本信息。点击“DirectX加速”选项卡可以控制系统DirectX加速的开启与关闭。 新版程序集成了用户反馈程序,可以在用户允许的前提下发送检测修复结果。用户也可以在出现问题时通过反馈程序和软件作者进行交流,共同查找问题。反馈是完全自愿和匿名(如果不填写E-mail地址)的。 本程序的通用版基于Microsoft .NET Framework 2.0开发,对于Windows 2000、Windows XP、Windows 2003的用户需要首先安装.NET Framework 2.0或更高版本方可运行本程序。有关下载和安装的详细信息请参阅“致Windows XP用户.txt”文件。对于Windows Vista、Windows 7及后续用户,可以直接运行本程序。 同时鉴于Windows 8(Windows 8.1、Windows 8.1 Update)、Windows 10系统默认未包含.NET Framework 2.0,因此新版的程序文件夹内将包含一个DirectX_Repair_win8的特别版程序,该程序功能与通用版相同,基于.NET Framework 4.0开发,可以在Windows8(Windows 8.1、Windows 8.1 Update)、Windows 10系统直接运行(其他系统如果安装了.NET Framework 4.0也可以运行这个特别版的程序)。 本程序的官方博客地址为:http://blog.csdn.net/vbcom/article/details/6962388 所有的更新以及技术支持都可以到该博客上找到。

16,551

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
VC/MFC相关问题讨论
社区管理员
  • 基础类社区
  • Creator Browser
  • encoderlee
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告

        VC/MFC社区版块或许是CSDN最“古老”的版块了,记忆之中,与CSDN的年龄几乎差不多。随着时间的推移,MFC技术渐渐的偏离了开发主流,若干年之后的今天,当我们面对着微软的这个经典之笔,内心充满着敬意,那些曾经的记忆,可以说代表着二十年前曾经的辉煌……
        向经典致敬,或许是老一代程序员内心里面难以释怀的感受。互联网大行其道的今天,我们期待着MFC技术能够恢复其曾经的辉煌,或许这个期待会永远成为一种“梦想”,或许一切皆有可能……
        我们希望这个版块可以很好的适配Web时代,期待更好的互联网技术能够使得MFC技术框架得以重现活力,……

试试用AI创作助手写篇文章吧