用Vc++ 开发OpenGl程序,需要OPenGl的开发包么?

sanhua99999 2006-01-18 11:12:05
初次学这方面
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HelloIvan2005 2006-01-19
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初学的话,就用win32 console application, 简单一点。
sanhua99999 2006-01-19
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看了资料,有用“
Win32 Console Application”
还有
“mfc基于对话框的”

一般用那一个
cqgaoke 2006-01-19
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up
HelloIvan2005 2006-01-19
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不用装, 在程序头文件处一般包括:#include <windows.h> #include <gl/gl.h> #include <gl/glaux.h>,

然后
solutiong -> project right click,->configuration -> linker -> input ->aditional dependencies : opengl32.lib glu32.lib glaux.lib
一个傻冒 2006-01-19
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应该是不用装什么包的.
OS中已经有了.不过,如果你用2000/XP的话,最好重装一下显卡驱动.不要用系统自带的.系统带的不全.帧数会很慢.
danielzhu 2006-01-19
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随着计算机技术的飞速发展,计算机性价比越来越高。这为计算机图
形学发展奠定了坚实的基础。Microsoft、SGI等大公司推出了OpenGL三维
图形标准,彻底改变过去只能依赖于价格昂贵的图形工作站及复杂的三维
图形软件从事三维图形计算机应用的历史。OpenGL的出现为大多数程序员
利用C语言操纵PC 机绘制复杂图形的想法变为现实。本文介绍了利用VC++
5.0,借助于OpenGL库函数设计三维图形的基本方法及编程中的注意事项。
由于采用了传统C语言设计方法,这大大方便那些初次接触OpenGL的程序员
,可使他们快速掌握设计OpenGL程序的方法和步骤。

1 OpenGL介绍
OpenGL是独立于操作系统的、开放式的三维图形标准。OpenGL实际上
是一种图形与硬件的接口,它包括了100 多个图形函数,可以利用这些函
数建立三维模型和三维实时交互。与其他图形软件程序设计接口不同的是
,OpenGL 提供了非常清晰的图形函数。利用这些图形函数,用户不但可以
直接使用自己的数据,而且可以利用其他的数据源。OpenGL也是网络透明
的,它的运行机制是客户/服务器机制,由客户 (OpenGL的应用程序)向服
务器(OpenGL的内核)发送OpenGL命令请求,服务器则解释执行这些命令
。一般客户和服务器运行于同一台计算机上。在 Windows NT 平台上,
OpenGL 图形库被封装在 opengl32.dll 中。Windows NT调用opengl32.dll
动态链接库,处理用户程序对OpenGL函数调用,然后再调用winsrv.dll,
OpenGL的命令再次得到处理并直接传给Win32 的其他设备驱动接口,最后
把处理的图形指令传递给视频显示驱动程序。

2 OpenGL程序设计方法及注意事项
A 由于OpenGL的库函数主要分布在三个库(glu32.lib 、glaux.lib 、
opengl32.lib)中,所以在程序员的Porject中应包含这三个库文件。
B 程序员的程序设计方法既可使用DOS程序的顺序的、过程驱动的程序
设计方法,即以 main()函数开始。也可选用Windows 程序的事件驱
动的设计方法,即以WinMain()函数作为应用程序的入口点。由于不
同的程序设计方法决定程序员在用VC++5.0开发程序时所选的Projects
的类型不一样(Win32 Application 、Win32 Console Application)。
所以编程前要决定程序的设计方法。
C 利用VC++5.0设计基于NT平台的OpenGL程序,先选File|New决定Projects
的类型,建立Projects文件。利用Project | Add to project将相关
OpenGL库文件及源代码文件加入Project中,编译、链接即可。

3 举例
下面的程序在Windows NT平台上,利用VC++5.0调试通过。
Project包含文件: hu.c 、glaux.lib 、glu32.lib、opengl32.lib
Project类型:Win32 Console Application
hu.c源代码为:

#include "windows.h"
#include
#include
#include
void CALLBACK display(void);

void CALLBACK display(void)
{
int i;
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f (100.0, 0.0, 0.0);
glEnable (GL_LINE_STIPPLE);
glLineStipple (1, 0x00FF);
glBegin(GL_LINES);
glVertex2f(10.0,100.0);
glVertex2f(260.0,100.0);
glEnd();
glFlush ();
}

int main(int argc, char** argv)
{
auxInitDisplayMode (AUX_SINGLE | AUX_RGB);
auxInitPosition (0, 0, 300, 130);
auxInitWindow ("简单的OpenGL程序");
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
glShadeModel(GL_FLAT);
auxMainLoop(display);
return(0);
}

4 结论
上面的源程序仅是简单地绘制一条线,但从中可知OpenGL程序设
计的方法。在VC++5.0中,Microsoft公司给出了许多OpenGL样例程序
,读者可按照上文介绍的方法调试VC++5.0中的OpenGL样例程序。从
中可进一步感受到OpenGL在三维图形计算机应用中的微妙之处。
thisisll 2006-01-19
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我记的我当时用的时候什么也没装
估计都有的
你就直接用吧

另外给你个不错的学习OPENGL的地方
http://nehe.gamedev.net/

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