各位大虾!C#.NET如何编写类联众游戏大厅!

tb0401292 2006-02-05 06:35:22
各位大虾!C#.NET如何编写类联众游戏大厅!

只要实现基本功能就行!但桌子,椅子都具备!

请教各位大虾、小虾有什么好的解决方案!那怕提点建议、顶顶贴也成!小弟亦感激不尽。

以献上100分,小小意思,不成敬意!谢谢!
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cancerser 2006-06-23
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椅子就是个按钮,点上加个图片 有啥难的
难的是服务器端
如何控制 同一桌的几个人交互,这可能要给每个房间配个服务器端 分发代表桌子的序号到客户端,客户端调用游戏的时候 再由服务器根据桌号同步,胜负在客户端判断,传回服务器纪录
zcyan666 2006-06-23
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关注高手回答
ivsm 2006-03-08
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踩个脚印先~
wangjia184 所说的方法是一种解决方案。
我还有另外一种方案可供楼主借鉴~

.Net中创建控件是很容易的,所以你可以把桌子、椅子、人的图像做成控件,一桌游戏就可以定义为一个数据结构,根据这个结构制作一个控件,包含桌子、椅子、参与游戏的角色。这个控件就是构造一个游戏大厅的最小单元。
我可能要提醒一下,.Net控件并不都是四四方方的,你可以根据桌子、椅子的图片,生成一个形状不规则的控件(网上有源码)。这样就不需要使用GDI+来绘制了.
如果你需要三维的游戏大厅,在.Net里面你可以使用CSGL(OpenGL的.NET类库)来绘制,但这个难度很大~




greytrack 2006-03-08
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帮顶,我也想知道啊。
Qqwwee_Com 2006-02-06
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关注。



====CSDN 小助手 V2.5 2005年11月05日发布====
CSDN小助手是一款脱离浏览器也可以访问Csdn论坛的软件
速度快,使用方便。
界面:http://blog.csdn.net/Qqwwee_Com/archive/2005/11/05/523395.aspx
下载:http://szlawbook.com/csdnv2

time_is_life 2006-02-06
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up
tb0401292 2006-02-06
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谢谢litp兄!
难道就只有LITP一个好心人吗?
guye99 2006-02-06
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帮顶。
luckyprg 2006-02-06
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MARK.
CodeProject-Jerry 2006-02-06
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C++里面就是用 GDI DDraw OpenGL自画

C#里面可以用 GDIPlus DDraw OpenGL画

把那些桌子 椅子封到对象里面 这些对象从一个统一基类派生 并继承Draw之类的虚方法

用一个管理器 管理这些桌子椅子的对象坐标 并处理消息响应

qq027 2006-02-06
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帮顶!!!
wt000000 2006-02-06
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關注一下
xuhongli_1978 2006-02-06
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没做过
MonkWang 2006-02-06
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帮你顶吧
没有做过
思路都没有!
gngnandgngn 2006-02-06
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不敢乱讲。。。。
看做过的高手讲解
jerrie_1 2006-02-06
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MARK
coldpanth 2006-02-06
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也只能顶了
airapple5 2006-02-06
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只能关注
李天平 2006-02-05
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帮你顶一下
你想当“李逍遥”式的“大侠”吗? 这里无需计算机基础,无需编程经验,你也不必是计算机专业的在校大学生....只要爱好游戏,怀揣梦想! 有一定自主学习能力,跟着刘老师从“编程小白”修炼为游戏研发“大虾”吧!!!学习好Unity,其先决条件是一定要有稳固、扎实的编程基础!课程 《C# For Unity系列之入门篇》配套学习资料链接:http://pan.baidu.com/s/1gflxreN 密码:sou5;刘老师讲Unity学员群(2) 497429806一、热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979

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