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玩wow的程序员选择的职业都是盗贼吗?
lightwood
2006-02-06 09:00:30
玩wow的程序员选择的职业都是盗贼吗?是不是和程序员自身的性格有关,还是?本人四区寒冰皇冠
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玩wow的程序员选择的职业都是盗贼吗?
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ATaoo
2006-02-08
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二区, 屠魔山谷, 部落术士, 香辣鸡排,欢迎交流!
dragonbbc
2006-02-08
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ss
sportdog
2006-02-08
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是啥?魔兽?
jimmyhippers
2006-02-07
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战士...........
roy1982
2006-02-07
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被泡菜害了,以为WOW的FS很厉害,结果~~~~~~~~
onizuka5211
2006-02-07
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我法师,跟我性格有关。
我喜欢看到满屏幕涌出的黄色数字。。。。。
给人一种快感。
alaiyeshi
2006-02-07
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盗贼
敏高攻高防低,不给自己后路
geniusmali
2006-02-07
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圣骑士,牺牲精神
wasuka
2006-02-07
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我是牧师
小号也是牧师
新区也是牧师
sqt2
2006-02-06
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74
fs
king2410
2006-02-06
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第一个:术士
第二个:牧师
第三个:弄了其他五个小号,除了法师,等血精灵呢
guomin71
2006-02-06
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第一个:术士
第二个:德鲁伊
第三个:法师
catlee1027
2006-02-06
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法师,不过我不是程序员,哈哈~~
aukawa
2006-02-06
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dz
xjs1231
2006-02-06
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猎人
dp_555
2006-02-06
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我是战士
vam_ma
2006-02-06
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我是DLY,母牛DLY,哈哈
dingki
2006-02-06
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我比较喜欢撒满,估计和我的职业有关系,打杂的,什么都做,什么都会
最近在玩术士小号,也是和我的工作有关系,现在主要写方案,前面小鬼顶着,我在后面操作
maoxin321
2006-02-06
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战士,d
Devillyd
2006-02-06
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第一个 术士
第二个 法师
第三个 洒满
第四个 猎人
关于团队的一些思考,
玩
WOW
时候的思考
在我工作过的团队中,有2个人的微型团队(
程序员
+美工),也有30人以上的团队。对于微型团队,完全依靠个人努力,两个人配合默契,分工明确就OK了。但对于30-100人这样规模的团队,又怎么样呢?通常的结构会是这样:...
WOW
平衡性设计理念
从单机的魔兽、星际、暗黑三系列到
WOW
,平衡是BLZ游戏设计理念的一个很重要组成部分,而平衡性的设定方式也和游戏其他系统的设计方式一样,采用从主干到枝叶的逐级细分方法。 1, 平衡性构成因素 先请看图: ...
魔兽世界诞生记(下)
比如最开始的设计中,猎人和
盗贼
两个后期完成的
职业
也可以装备盾牌,但是考虑到这两个
职业
拥有很强的物理输出能力因此在物理防御上需要适当的削弱,所以移除了这一设计。这种平衡的调整贯穿在《魔兽世界》开发的始终...
[原]魔兽世界宏命令上手指南
“宏”在
程序员
眼中是一个很常见的字眼,它一般指代一小段能够实现对批量的数据进行固定方式的处理的程序段。这里的“宏”和编程语言中的“宏”的区别并不是很大,只是我们编写宏的目的不是为了处理数据,而是使我们...
网络游戏同步问题
介绍 作为一个程序,你想过网络...但是作为
程序员
我们却知道事实并不是他们想象的那样的,他们看到的绝大多数其实都是假象。他们所认为
玩
家间同时经历的很多事件其实只是一种逼真的模拟。不同
玩
家间或多或少会存在
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