【一周话题】关于linux下的图形编程,大家聊聊

x86 2006-02-06 10:35:44
最好是实际工作上的经验。
比如
。游戏、视频都用的什么库?
。视频的话如何实现同步?游戏也有这个问题。
。图像处理方面有什么库?
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扬帆 2006-02-12
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新手刚入门,有没有QT的啊。正在学习。
arden1019 2006-02-11
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这个话题插不上嘴,只好看大家聊啦...
khyang 2006-02-10
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opengl,direct ,sdl都比较常用。图形压缩我通常图方面用jpeglib
alaiyeshi 2006-02-10
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以后linux下的rpg游戏肯定会出
不知道是谁先下手
我还是看好sdl在这方面的潜力
tengulre 2006-02-10
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我玩过SDL,不过是太初级水平。
ProgramCobra 2006-02-09
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其实写视频程序可以用pwlib + GTK或SDL实现,视频的压缩可以用ffmpeg.至于游戏方面本人还是比较看好SDL
ProgramCobra 2006-02-09
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我喜欢SDL,看看网站提供的例子很有趣。
x86 2006-02-09
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curse库大概不是用于图形编程的吧。
console下图形编程可以使用framebuffer库,SDL、GTK、FLTK等等都支持framebuffer。
linux_michael 2006-02-09
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curse库
编译的时候别忘了加上-l选项
alaiyeshi 2006-02-08
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sdl,公司同事在用
学习
x86 2006-02-08
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Allegro怎么样?似乎是一个游戏开发包,dev-cpp有很多相关的包,看上去不错,还有opengl支持。

有人有经验么?
cwwhy 2006-02-07
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游戏用 opengl
画图只用过 gd
tonyMCM 2006-02-07
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俺只会用GTK来做一些图形化界面,
wubala 2006-02-07
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ritterz 2006-02-07
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YanDong_8212 2006-02-07
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robinswan 2006-02-07
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Linux 下的图形编程好像是只有 Mesa 库成熟点了,
和 OpenGL 相同的接口,会 OpenGL 的就很容易了。
fengfangfang 2006-02-07
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学习
ghostwriter 2006-02-07
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偶来扔砖,大家继续.

SDL是一套高级图像处理库,适用于编写垮平台的游戏和多媒体应用,可以运行在X window, FB,以及DirectX上.
如果要进行3D图形处理,Mesa3D差不多是唯一的选择了。Mesa3D也是一个跨平台的函数库,能够运行在X Window、X&DGA、SVGALib 等平台上.
xn_nona 2006-02-07
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