关于Invalidate函数的问题??高手请进!

hellopine2 2006-02-14 04:52:12
自己用VC开发了一个ActiveX控件,类似于钟表,用于实时显示,开发过程中使用了双缓冲区,屏幕无闪烁;但,因为在控件内调用InvalidateControl()太过频繁(大约5毫秒一次),所以CPU占用率到了100%造成实时显示的效果不理想,请问如何解决啊!

简单的说就是Invalidate()调用过于频繁时,造成CPU负荷的问题怎么解决?

谢谢!
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hellopine2 2006-02-16
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TO: teli_eurydice(哭泣的仙人掌。。。。)

多谢!按照你的方法的确可以解决我的问题,但新问题又出来了!

我的程序有多个页面(Dialog),靠showwindow(SW_SHOW )和SW_HIDE显示不同的页面

按你的方法,现在即使我切换到其它页面时,仍然可以看到activex控件的指针(只有指针)在摆来摆去,好恐怖啊!!好像指针什么也挡不住!!

请赐教!!谢谢
蒋晟 2006-02-16
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DirectX?
hellopine2 2006-02-15
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TO: kimryo(我有一个梦想...)

在OnPaint()里画是什么意思?不会导致CPU100%吗?
qtshalazhang 2006-02-14
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bitblt 试一下
cozil 2006-02-14
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同意用XOR方式,主要用于绘制钟表的指针。再画指针的下一个位置前,先在当前的位置上再画一次用XOR方式,就会恢复到原来的状态。
kimryo 2006-02-14
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我晕。。。你在OnPaint的时候画不就得了。。。
teli_eurydice 2006-02-14
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int nSave = dc.SaveDC();
//int nPrevMode;
//nPrevMode = dc.SetROP2(R2_NOT);
dc.SetROP2(R2_XORPEN);
CPen pen(PS_DOT, 0, RGB(0, 0, 0xFF));
dc.SelectObject(pen);

if ( TRUE == m_bSetPtLast)
{
dc.MoveTo(m_ptLast.x, rcClinet.top);
dc.LineTo(m_ptLast.x, rcClinet.bottom);
dc.MoveTo(rcClinet.left, m_ptLast.y);
dc.LineTo(rcClinet.right, m_ptLast.y);
}
dc.MoveTo(point.x, rcClinet.top);
dc.LineTo(point.x, rcClinet.bottom);
dc.MoveTo(rcClinet.left, point.y);
dc.LineTo(rcClinet.right, point.y);

m_bSetPtLast = TRUE;
m_ptLast = point;

//dc.SetROP2(nPrevMode);
dc.RestoreDC(nSave);



和这个类似,你参考一下
bobob 2006-02-14
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Invalidate()只是设置无效区域,并不会马上引发重画
你应该仔细检查画的动作,尽量减少画的区域
hellopine2 2006-02-14
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啊? 有例子吗?各位好汉,意思是把画笔改成底色再画一遍吗?
这就是XOR方式吗?
teli_eurydice 2006-02-14
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异或 方式绘制, 绘制新的之前先擦掉以前的,再绘制新的
pinel 2006-02-14
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就是不要用invalidate,直接用反色画下原来的图案,就是恢复成底色,然后画新的东西
hellopine2 2006-02-14
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是啊,我作的控件是用在实时显示上,必须5mm刷新一次啊!
有什么办法吗??

什么是XOR方式?
teli_eurydice 2006-02-14
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但是达不到他要的效果,估计是个实时采样的系统
大熊猫侯佩 2006-02-14
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你为何要如此频繁的调用 Invalidate
thisisll 2006-02-14
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sleep会降低CPU的使用率
teli_eurydice 2006-02-14
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这种情况建议不要用双缓冲了,采用xor 方式绘制
在编写程序的过程中,我遇到了这样的需求:在基于Windows 9x 或 Windows NT4.0 的程序中,要求确定键盘、鼠标处于空闲状态的时间。查询了有关资料文档以后,发现Windows 9x和Windows NT4.0 没有提供API或系统调用来实现这样的功能。但是,在Windows 2000中提供了一个新的函数:GetLastInputInfo(),这个函数使用结构 LASTINPUTINFO 作为参数: LASTINPUTINFO lpi; lpi.cbSize = sizeof(lpi); GetLastInputInfo(&lpi); 调用函数GetLastInputInfo()以后, 结构成员lpi.dwTime 中的值便是自上次输入事件发生以后的毫秒数。这个值也就是键盘、鼠标处于空闲状态的时间。可惜的是这个函数只能在Windows 2000中使用,Windows 9x 或Windows NT4.0不提供此API函数。那么,如何在Windows 9x 或Windows NT4.0中实现GetLastInputInfo()的功能呢?笔者的方法是利用系统钩子对键盘、鼠标进行监控。 Windows中的钩子实际上是一个回调函数,当用户有输入动作的时候,Windows要调用这个函数。比较典型的系统钩子应用就是键盘钩子和鼠标钩子: HHOOK g_hHookKbd = NULL; HHOOK g_hHookMouse = NULL; 在Windows中,一个系统(相对于一个特定进程而言)钩子必须用一个动态链接库(DLL)来实现。不妨将这个动态链接库命名为IdleUI.dll。 这个动态链接库在Windows 9x和Windows NT4.0 中实现了GetLastInputInfo()的功能。IdleUI.dll中有三个函数: BOOL IdleUIInit() void IdleUITerm(); DWORD IdleUIGetLastInputTime(); IdleUIInit()是环境初始化函数,IdleUITerm()是环境清理函数,分别在MFC应用程序的InitInstance() 和 ExitInstance()中调用它们。当用IdleUIInit()做完初始化后,就可以调用第三个函数IdleUIGetLastInputTime()来获取最后一次输入事件后的时钟。从而实现与GetLastInputInfo()一样的功能。程序TestIdleUI.exe是用来测试IdleUI动态库的,程序中调用了IdleUIInit 和 IdleUITerm,同时在程序的客户区中间显示键盘、鼠标空闲的秒数。 void CMainFrame::OnPaint() { CPaintDC dc(this); CString s; DWORD nsec = (GetTickCount() - IdleUIGetLastInputTime())/1000; s.Format( "鼠标或键盘空闲 %d 秒。",nsec); CRect rc; GetClientRect(&rc); dc.DrawText(s, &rc, DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE); } 图一显示了TestIdleUI运行时的情形。 图一 TestIdleUI运行画面 为了连续的显示,TestIdleUI设置刷新定时器间隔为一秒。 void CMainFrame::OnTimer(UINT) { Invalidate(); UpdateWindow(); } 运行TestIdleUI,当键盘和鼠标什么也不做时,可以看到计时器跳动,当移动鼠标或按键时,计时器又恢复到零,这样就实现了对输入设备空闲状态的监控。实现细节请看下面对IdleUI.dll工作原理的描述: 首先调用IdleUIInit ()进行初始化,安装两个钩子:一个用于监控鼠标输入,一个用于监控键盘输入。 HHOOK g_hHookKbd; HHOOK g_hHookMouse; g_hHookKbd = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD,MyKbdHook,hInst, 0); g_hHookMouse = SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MyMouseHook,hInst, 0); 当用户移动鼠标或按下键盘键时,Windows调用其中的一个钩子并且钩子函数开始记录时间: LRESULT CALLBACK MyMouseHook(in

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