求助:我在 .cpp 文件里定义了下面的两个宏,可是编译时提示下面的错误,谢谢!

directx88 2006-02-16 02:07:30
求助:
我在 .cpp 文件里定义了下面的两个宏,可是编译时提示下面的错误,谢谢!
#define KEYDOWN(vk_code)
((GetAsyncKeyState(vk_code) & 0x8000)? 1:0)

#define KEYUP(vk_code)
((GetAsyncKeyState(vk_code) & 0x8000)? 1:0)

是不是还需要什么头文件啊?

谢谢!
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fifaboy00 2006-02-16
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太不好意思了,我把参数看成转换了。
多谢楼上的提醒,误导楼主了,不好意思。
dragonzxh 2006-02-16
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然后再()强制转换?????
哪有强制转换?

#define KEYUP(vk_code) \
((GetAsyncKeyState(vk_code) & 0x8000)? 1:0)
就是调用GetAsyncKeyState(vk_code),得到的结果和0x8000相&.判断完以后得到1或者0。
哪有强制转换啊。。
directx88 2006-02-16
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太厉害了
谢谢各位老大!
fifaboy00 2006-02-16
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这个意思就是说把KEYDOWN当成(vk_code) ((GetAsyncKeyState(vk_code) & 0x8000)? 1:0)
后边的意思:
GetAsyncKeyState(vk_code)一个api得到那个按键状态
& 0x8000 最高位代表按键是否按下的状态(?记得是)
?1:0三元运算符(自己看的迷糊,你应该知道)
然后再()强制转换?

估计是这个样子吧?
directx88 2006-02-16
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谢谢

#define KEYDOWN(vk_code) ((GetAsyncKeyState(vk_code) & 0x8000)? 1:0)

这句话是什么意思?
有什么用?
dragonzxh 2006-02-16
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\ 宏定义中连接两行~
directx88 2006-02-16
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谢谢 dragonzxh 大哥 ydfivy 大哥 ydfivy 大哥

再继续向各位大哥请教:

#define KEYUP(vk_code) \
((GetAsyncKeyState(vk_code) & 0x8000)? 1:0)

这句话是什么意思?
它这么写有什么用?

谢谢!
一个傻冒 2006-02-16
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#define KEYDOWN(vk_code) ((GetAsyncKeyState(vk_code) & 0x8000)? 1:0)
或者这么做.
一个傻冒 2006-02-16
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#define KEYDOWN(vk_code) \
((GetAsyncKeyState(vk_code) & 0x8000)? 1:0)
dragonzxh 2006-02-16
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#define KEYUP(vk_code) \
((GetAsyncKeyState(vk_code) & 0x8000)? 1:0)

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