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如何将D3D渲染的窗口拆分,实现SpliterWindow效果
zhcsu
2006-02-16 03:34:32
使用Viewport吗. 如何实现拆分条和拖动事件 ?
谢谢
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如何将D3D渲染的窗口拆分,实现SpliterWindow效果
使用Viewport吗. 如何实现拆分条和拖动事件 ? 谢谢
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2006-02-16
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这里有两种方式
一个是,用splite的控件,把实际的窗口分割成为两个独立的窗口
每个窗口当中使用各自的窗口句柄来创建d3d的设备
这样就每个d3d窗口来说,和普通的d3d窗口程序没有什么不同,在处理窗口大小改变的时候,这个窗口同样可用受到windows的窗口消息
第二种:一个窗口,分割成多个部分,不同的部分下显示不同的内容
这个看 http://blog.csdn.net/happy__888/archive/2005/11/17/531590.aspx
Window
窗口
属性及嵌入
窗口
到D
3D
渲染
窗口
顶层
那么这时候,就会很容易出现问题了,由于
渲染
的D
3D
窗口
本身是一个child
窗口
,十分容易收到父
窗口
的影响,而你创建的这个owned
窗口
,是受
渲染
窗口
的父
窗口
控制的,由于你通常都是拥有
渲染
窗口
的HANDLE,有时候own
er
...
C++ Qt D
3D
渲染
视频数据
C++ Qt D
3D
渲染
视频数据
D
3D
渲染
遇到的问题
D
3D
渲染
作为
window
s平台游戏及视频开发的一把利剑,做游戏是必须要用D
3D
这个
渲染
引擎,使用GUP来
渲染
,保证流畅度,GDI+真的不适合做大屏
渲染
和高帧率
渲染
,效率实在很差,毕竟是一款简单易用的画图引擎,也算不错了...
D
3D
渲染
过程
绘制立方体的过程其实已经包含了所有D
3D
渲染
程序中最基本的、必不可少的步骤。因此,从绘制立方体开始学习D
3D
绘图,既简单易懂,又可以掌握绘图程序的核心步骤,效率自然会很高。 在学习D
3D
11绘图前,有几个...
使用D
3D
渲染
YUV_RGB
下面我们封装一个类,使用d
3d
实现
yuv,rgb最简单的
渲染
功能。只需传
窗口
句柄,数据大小即可完成初始化,然后就可以按照自己的频率往里送数据。//JYD
3D
Rend
er
.h #include <stdio.h> #include <...
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