在内存dc上划线的问题

TaiJi1985 2006-02-19 10:55:57
在内存dc上划出线,然后向dc上拷贝
发现看不到效果

CDC* dc=GetDC();

CDC memDC;
memDC.CreateCompatibleDC(dc);
memDC.MoveTo(0,0);
memDC.LineTo(100,100);

dc->BitBlt(0,0,200,200,&memDC,0,0,SRCCOPY);
memDC.DeleteDC();
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菜牛 2006-02-20
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默认画笔颜色是黑色,默认内存DC中的是黑白位图,黑色背景。
TaiJi1985 2006-02-20
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谢谢,我试一试
TaiJi1985 2006-02-20
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给不了分阿
TaiJi1985 2006-02-20
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wlwlxj(wlwlxj) 的回复,我试过了,是正确的。
我创建了一个空白位图,然后,选入memDC
最后,画图成功。

回wangyu_2004520(不适用武力)
这种在内存中画图,然后拷贝到窗口dc上的方法,
是防止刷新闪动的一般方法。
写2d游戏的都这么写。

谢谢各位的帮忙,给分

teli_eurydice 2006-02-20
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http://www.codeguru.com/Cpp/misc/misc/flickerfreedrawing/article.php/c389/

用这个算了
bobob 2006-02-20
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http://blog.csdn.net/bobob/archive/2005/12/29/565188.aspx
teli_eurydice 2006-02-20
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没看明白
wangyu_2004520 2006-02-20
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楼主的要求有点奇怪
CDC memDC;
memDC.CreateCompatibleDC(dc);
创建了内存的DC
但是没有将其选到设备的dc里面去

不是用位图,可以将画笔选入,替换出默认的画笔
wlwlxj 2006-02-19
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When a memory device context is created, the GDI automatically selects a 1 x 1 monochrome stock bitmap for it. GDI output functions can be used with a memory device context only if a bitmap is created and selected for that context.
就是创建内存dc大小是1*1,需要选择位图进去,位图决定尺寸大小
一、在视频Lesson2中,在介绍构造函数时,我说:“构造函数最重要的作用是创建对象本身,对象内存的分配由构造函数来完成的”,这句话是错的,对象内存的分配和构造函数没有关系,对象内存的分配是由编译器来完成的,构造函数的作用是对对象本身做初始化工作,也就是给用户提供初始化类中成员变量的一种方式,在类对象有虚表的情况下,构造函数还对虚表进行初始化。 另外,我说:“C++又规定,如果一个类没有提供任何的构造函数,则C++提供一个默认的构造函数(由C++编译器提供)”,这句话也是错误的,正确的是: 如果一个类中没有定义任何的构造函数,那么编译器只有在以下三种情况,才会提供默认的构造函数: 1、如果类有虚拟成员函数或者虚拟继承父类(即有虚拟基类)时; 2、如果类的基类有构造函数(可以是用户定义的构造函数,或编译器提供的默认构造函数); 3、在类中的所有非静态的对象数据成员,它们对应的类中有构造函数(可以是用户定义的构造函数,或编译器提供的默认构造函数)。 二、在视频 Lesson4 的Code 中,画扇形用如下代码即可: if(m_bDraw == TRUE) { dc.MoveTo(m_ptOrigin); dc.LineTo(point); } 带边线的扇形用如下代码即可: if(m_bDraw == TRUE) { dc.MoveTo(m_ptOrigin); dc.LineTo(point); dc.LineTo(m_ptOld); m_ptOld = point; } 三、在视频Lesson8中,关于在对话框上放置组合框的问题,我说“如果拖动的矩形较小,组合框的列表框部分将无法显示,此时也无法调整组合框的上下位置的大小了”。实际上,组合框的上下位置还是可以调整的,调整的办法如下: 在对话框资源处于编辑状态时,将鼠标移动到组合框控件右边向下的箭头上,当鼠标变成上下箭头形状时,单击鼠标左键,此时可以看到举行框围绕着组合框。将鼠标移动到该矩形框下端的蓝色小方块上,当鼠标变成上下箭头形状时,按住鼠标左键向下拖动,直到把组合框的下拉列表框范围拖动到合适的大小时松开鼠标左键。

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