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各位大侠,请问怎样绘制一个三角形?
topuptopup
2006-02-21 10:57:47
定义一个图形的接口,接口有两个方法,第一个方法
能返回这个图形是什么类型,用字符串形式返回,第二个方法
表示绘制图形。再定义一个实现图形接口的抽象类,里面实现
接口的第二个方法。再定义长方形,圆形,三角形三种图形通
过继承抽象类来实现图形这个接口。再写一个Main Class来用
模拟多态。
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各位大侠,请问怎样绘制一个三角形?
定义一个图形的接口,接口有两个方法,第一个方法 能返回这个图形是什么类型,用字符串形式返回,第二个方法 表示绘制图形。再定义一个实现图形接口的抽象类,里面实现 接口的第二个方法。再定义长方形,圆形,三角形三种图形通 过继承抽象类来实现图形这个接口。再写一个Main Class来用 模拟多态。
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superman421
2006-02-28
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你到底是想问多态,还是画图?
datalover
2006-02-27
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不用这么麻烦有一个画多边形的类java.awt.Polygon
yanhan0615
2006-02-21
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public static void fillTriangle(Graphics g, int i, int j, int k, int l,
int i1, int j1)
{
int ai[] = new int[4];
int ai1[] = new int[4];
ai[0] = i;
ai[1] = k;
ai[2] = i1;
ai1[0] = j;
ai1[1] = l;
ai1[2] = j1;
if (ai[0] > ai[1])
{
ai[3] = ai[1];
ai1[3] = ai1[1];
ai[1] = ai[0];
ai1[1] = ai1[0];
ai[0] = ai[3];
ai1[0] = ai1[3];
}
if (ai[1] > ai[2])
{
ai[3] = ai[2];
ai1[3] = ai1[2];
ai[2] = ai[1];
ai1[2] = ai1[1];
ai[1] = ai[3];
ai1[1] = ai1[3];
}
if (ai[0] > ai[1])
{
ai[3] = ai[1];
ai1[3] = ai1[1];
ai[1] = ai[0];
ai1[1] = ai1[0];
ai[0] = ai[3];
ai1[0] = ai1[3];
}
int k1 = (ai1[1] - ai1[0]) * 2 + 1;
int l1 = ai[1] - ai[0];
int i2 = (ai1[2] - ai1[0]) * 2 + 1;
int j2 = ai[2] - ai[0];
int k2 = (ai1[2] - ai1[1]) * 2 + 1;
int l2 = ai[2] - ai[1];
if (l1 != 0 && j2 != 0)
{
for (int i3 = 0; i3 < l1; i3++)
{
int k3 = i3 + ai[0];
int i4 = (k1 * i3) / l1 / 2 + ai1[0];
int k4 = (i2 * i3) / j2 / 2 + ai1[0];
g.drawLine(k3, i4, k3, k4);
}
}
if (l2 != 0 && j2 != 0)
{
for (int j3 = 0; j3 <= l2; j3++)
{
int l3 = j3 + ai[1];
int j4 = (k2 * j3) / l2 / 2 + ai1[1];
int l4 = (i2 * (j3 + l1)) / j2 / 2 + ai1[0];
g.drawLine(l3, j4, l3, l4);
}
}
}
topuptopup
2006-02-21
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tik是什么?
datalover
2006-02-21
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tik里面有一个这样的例子
大家
绘制
D3D中的2D元素为什么不用现成的ID3DXSprite呢?
3D场景中免不了要
绘制
一些2D元素,诸如UI等等。 个人感觉ID3DXSprite应当算是个比较好用的接口,使用起来也很方便。 不过,看前辈们貌似都很抵触这个接口,好像说是因为效率不行?好像大家采取的比较普遍的做法,就是固定Z坐标,然后直接在屏幕上
绘制
矩形+纹理。 求教各位
大侠
:大家普遍认为ID3DXSprite效率底下的原因或者依据是什么呢?又或者说
大侠
们还有其他的见解? 感激不尽~
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