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图像缩小的算法
fyjin99
2006-02-22 05:15:41
小弟做课程设计,我采用双线性插值算法进行图像的缩放,对于放大的效果还可以,但是对于缩小的效果比较差。请教各位有没有什么好的图像缩小的算法?
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图像缩小的算法
小弟做课程设计,我采用双线性插值算法进行图像的缩放,对于放大的效果还可以,但是对于缩小的效果比较差。请教各位有没有什么好的图像缩小的算法?
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fyjin99
2006-02-25
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Bicubic Interpolation插值 好像就是三次卷积法,这个速度太慢廖,一个点要20次以上的浮点乘运算。晕~~~~,不过还是要谢谢firefox_st(火狐)!各位还有没好的算法阿。
xing_xing_xing
2006-02-24
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使用Bicubic Interpolation插值呢?
SunStorm
2006-02-24
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哈哈,Google好用,找到了一个:
http://blog.csdn.net/byxdaz/archive/2005/11/28/538485.aspx
应该能满足你了,我自己用的就是双线性插值法,对我来说够用了,主要是速度,呵呵
SunStorm
2006-02-24
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可以试试“三次卷积法”,不过比双线性插值还要慢,效果当然好的多了。
双线性插值只是参考了周围4个点,而三次卷积法参考的是周围16个点,运算过程中也没有低通效果,如果不是很在乎速度的情况下可以考虑。
在向世明的《Visual C++数字图像与图形处理》书中有例子,如果找不到给我邮箱我发给你。
fyjin99
2006-02-24
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DCT滤波
将差分小的平均值虑掉
楼上的能否说的清楚一点呢?
fyjin99
2006-02-24
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帮帮忙啊!
pripor
2006-02-24
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DCT滤波
将差分小的平均值虑掉
熊孩子开学喽
2006-02-24
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双线性插值放大还可以,对于不超过3倍的放大来说速度和效果都过得去。
但是缩小的话用双线性插值即慢,效果又差(效果和另近点插值应该是一样的。)
图像缩小应该考虑的是尽量不让“关键点”被剔除。
因此可以考虑做一个灰度均值偏差比较。
比如说缩小2倍,就是4点取1点,取这4点的灰度平均值,保留和该平均值相差最大的一点,剔除其余3点就可以了。
这样缩小图片会尽量保留住原来图片的关键点,算法也不难。
fyjin99
2006-02-23
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xuzheng318(忧郁王子) 你的算法是最普通的算法阿,效果并不好啊。
xuzheng318
2006-02-22
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void ReSizeImage(unsigned char *Buf_tmp,unsigned char *Image,int Height,int Width,int bits_8_16_24_32,int X320,int Y240)
{
int L1,i,j,k,l,m;
k = 0;
for(i=Y240;i>=1;--i)
{
l = i*Height/Y240;
if(l>=Height)l = Height-1;
L1 = ( (Height-l-1)*Width ) * bits_8_16_24_32/8 ;
for(j=0;j<X320;++j)
{
m = j*Width/X320;
if(m>=Width) m = Width -1;
Buf_tmp[k++] = Image [L1+m*bits_8_16_24_32/8];
Buf_tmp[k++] = Image [L1+m*bits_8_16_24_32/8+1];
Buf_tmp[k++] = Image [L1+m*bits_8_16_24_32/8+2];
}
}
}
fyjin99
2006-02-22
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我是要自己写个算法阿!
DentistryDoctor
2006-02-22
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让GDI+帮你完成?
fyjin99
2006-02-22
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photoshop 中的放大缩小效果可以,可是我不知道它的算法阿!
取 最邻近 象素的值的算法比双线性插值算法还要差!
碧螺春的马甲
2006-02-22
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可以试试 photoshop 中的各种
还有就是 取 最邻近 象素的值
论文研究-结合美学原则的内容感知
图像
缩放
算法
.pdf
针对目前内容感知的
图像
缩放
算法
存在美学效果考虑不足的问题,提出一种结合美学原则的缩放
算法
。
算法
首先采用
图像
协同分割的思想并结合视觉显著性检测获取
图像
的重要度图,以此作为
图像
重要内容的依据,在后续处理中防止其变形;其次针对移动终端常见的两类
图像
分别选择相适应的美学原则并建立其量化公式;借鉴经典的Seam Carving
算法
思想,利用美学构图原则和重要度图来指导裁剪线的复制与删除,达到
图像
缩放的效果。实验结果表明,与同类
算法
相比,该
算法
的缩放结果在保留原图重要信息的条件下,更具美感。
FPGA
图像
缩放
算法
FPGA
图像
缩放
算法
;
图像
缩放
算法
的研究与FPGA设计(上海大学)
边缘自适应
图像
缩放
算法
为了找到正确的
图像
边沿去进行插值,提出了一种改进的边沿自适应
图像
缩放
算法
。在人造
图像
和自然
图像
中,该
算法
都能有效消除传统插值方法在物体边缘的模糊和锯齿现象。
双线性插值的
图像
缩放
算法
双线性插值的
图像
缩放
算法
,并给出
算法
原理 和改进的方法 以及核心的代码
图像
缩放
算法
图像
缩放的三种
算法
:邻近像素插值
算法
,二线性插值
算法
,立方卷积
算法
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