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请教DirectX库
MoriyaLB
2006-02-25 10:57:26
新下载的2006 2月版DirectX
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=edb98ffa-a59c-4c23-9b92-ba304f188314&displaylang=en
但是其中没有DirectShow的文档和例子.并且Include中也没有vrm9.h这个头文件.其他还缺少什么暂不得知.有人清楚哪里有比较全的版本和DirectShow支持么?
谢谢了
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请教DirectX库
新下载的2006 2月版DirectX http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=edb98ffa-a59c-4c23-9b92-ba304f188314&displaylang=en 但是其中没有DirectShow的文档和例子.并且Include中也没有vrm9.h这个头文件.其他还缺少什么暂不得知.有人清楚哪里有比较全的版本和DirectShow支持么? 谢谢了
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manplus
2006-03-04
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jf
IamDeane
2006-03-04
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咋解决的?楼主可以透露一下么?
wshcdr
2006-02-28
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JF
MoriyaLB
2006-02-26
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嗯,问题解决了.
在
DirectX
12项目中使用
DirectX
Tex
库
加载纹理
文章介绍在
DirectX
12项目中使用
DirectX
Tex
库
加载纹理的方法。先通过NuGet包管理器将
库
引用到项目,注意引用顺序;接着说明使用LoadFromWICFile等函数加载纹理及获取纹理信息,还介绍创建纹理堆、纹理等操作;最后给出完整代码的仓
库
地址。
【DX12】
DirectX
Math
库
Vector和Matrix类型 XMVECTOR、XMMATRIX
本文详细介绍了
DirectX
Math
库
中的核心向量类型XMVECTOR及其衍生类型,包括XMVECTORF32和XMFLOATn的使用,以及向量的参数传递规则。此外,还探讨了矩阵类型XMMATRIX及其与XMFLOAT4X4的转换。内容涵盖了向量的运算、内存对齐和函数调用约定,帮助理解如何在
DirectX
编程中高效利用SIMD技术。
008-
DirectX
12 中的变换体系与
DirectX
Math
库
实现指南
本文详细介绍
DirectX
12中的变换体系及
DirectX
Math
库
实现。涵盖线性变换、仿射变换、坐标变换等概念,阐述变换复合性质,介绍
库
中变换函数。还提及变换在游戏和图形应用的高级应用,如物理模拟、相机特效等,最后给出优化建议。
DirectX
11--HR宏关于dxerr
库
的替代方案
本文围绕
DirectX
11展开,介绍脱离dxerr
库
依赖的方法。在Windows SDK 8.0以上版本已无该
库
,可选择找新源码编译或抛弃该
库
。抛弃时可利用FormatMessageW函数获取错误消息字符串,还修改了DXTraceW函数实现并汉化,同时展示了HR宏的变化及测试效果。
用XP玩DX10游戏!
DirectX
10兼容性
库
AllkyProject团队发布了
DirectX
10兼容性
库
预览版,该
库
能让
DirectX
10游戏运行于Windows XP等非Vista系统,并提升
DirectX
10硬件在Vista上的兼容性。兼容性
库
通过编译
DirectX
10的GS几何着色器为原生机器代码,使得不支持
DirectX
10的硬件也能执行。虽然目前只能运行一些简单的样例程序,但未来有望支持完整的
DirectX
10游戏。
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