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有人做过太阳系的模拟系统么?
chenfj01
2006-02-27 09:42:42
谁能提供下行星位置的计算方法啊?我按照一些计算公式算,画出来的图形感觉不对.先谢谢了.(有位置计算的源代码最好,提供一些链接资源也行)
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有人做过太阳系的模拟系统么?
谁能提供下行星位置的计算方法啊?我按照一些计算公式算,画出来的图形感觉不对.先谢谢了.(有位置计算的源代码最好,提供一些链接资源也行)
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liuchuan98
2006-02-27
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用牛顿三大定律算吧,应该不是太难
chenfj01
2006-02-27
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是啊,我都郁闷好几天了..这里高手如云,希望能帮帮小妹..
lzzqqq
2006-02-27
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这种资料可能还真不好找.
chenfj01
2006-02-27
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to Mackz(在相互):这个我知道,他们的体积以及距离肯定不能按照真实比例画。。现在关键是单个行星的轨道计算都是有问题的。还请帮忙看看。
菜牛
2006-02-27
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把你的“一些计算公式”给我看看。Mackz@sina.com
不过按照真实比例在计算机中是无法绘制出来的,因为相对大小差别太大了。
太阳系
_opengl_行星运动模型_
类
太阳系
的行星运转模型,并添加有一些人机交互
Qt下 用OpenGL 实现的模拟
太阳系
这个小程序是用Qt+OpenGL做的。 可以直接运行,是仿照Nehe教程中的做的。 网上学习都说OpenGL的最好教程是NeHe。 但是Windows编程很难,也很落后。 对于想学习OpenGL的人来说很有参考价值。
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太阳系
模拟器正在根据牛顿的天体动力学定律以二维方式模拟我们的
太阳系
。 目前,我们的应用程序仅模拟我们的
太阳系
,但是我们希望将其与从开普勒和其他各种方法中发现的人类发现的每个
太阳系
进行同步。 这些数据库可在nasa数据库中找到,而下一步是加入它们。 出于教育目的,人们对这样的项目感兴趣,因为我们建立了一种交互式模式,可以控制飞船,改变物体的特性等。我们还可以创建行星,恒星,卫星,甚至可以整个
太阳系
。 现在这个项目公开了,如果您对某些人有兴趣,我们就开放了!
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带C脚本支持的工控组态软件,它的特色是借鉴了iFix、组态王(亚控)、Force Control(力控)的设计思想。画面图形采用脚本驱动,脚本是它的最大特色,支持标准C的所有运算符,包括的标准C的运算符优先级和结合律。支持宏定义自定义函数。在图形方面采用了GDI+技术,图形交换文件支持ACAD的DWG、DXF格式,其他JPG、GIF、BMP、EMF、WMF等图形格式。支持图形动画脚本向导,不需专业培训即可使用。 1、借鉴了iFix、组态王、力控、的设计思想。 脚本语言支持:采用标准C脚本,支持自定义函数,画面图形采用脚本驱动,系统预制了近100个系统函数包括通用函数和动画控制函数。 2、图形处理采用GDI+技术和GDI混合技术,支持整体、局部的编辑状态和运行状态任意角度旋转。 3、交换文件图像、图形格式支持ACAD的DWG、DXF格式,其他JPG、GIF、BMP、EMF、WMF等图形格式。 4、可重用的子图功能,可以管理和使用多个子图库。 5、具有图形动画脚本向导,自动生成和维护脚本,几乎不需要专门培训。 6、编辑时可立即模拟动画效果,所见即所得。 7、例子工程中有多个例子画面。分别是:行星齿轮、模拟台球、
太阳系
、
太阳系
和小行星、模拟人走路、管道、仪表、路灯控制、游戏-打鸟、子图演示、缩放演示、ACAD图形、图片运动等。 注:软件包里包含详细的资料 新版的请到http://www.kipway.com下载
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太阳系
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