怎样在5.0模拟器中实现网页浏览?

agassi001 2006-02-27 10:45:35
怎样配制Windows Mobile 5.0 PocketPC emulator,才能使我的webbrowser能够显示wap站点的信息,最主要是怎样通过实际的计算机网络来上网?
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pb案例开发集锦,适合初学者学习,有经验也可以看看,里头有很多巧妙的应用。我在这里列出所有的目录。 源程序使用说明一、功能 本光碟提供了与图书完全一致的程序源代码和编译好的可执行文件,读者可以直接执行这些可执行文件,以便更加直观的体会案例运行的效果;如果想进一步研究案例的源代码,可以将相应文件夹下的文件在PowerBuilder10.0开发环境打开,然后编译运行。二、内容 本光碟包含图书的每个案例的源代码、可执行文件和所有资源文件,具体组织结构如下: 第1章 窗体与控件 案例1 创建应用、窗口与控件 案例2 目录浏览器 案例3 文件浏览器 案例4 图片浏览器 案例5 用户密码验证 案例6 等待窗口 案例7 使用滚动条 案例8 使用进度条 案例9 电子时钟 案例10 修改系统时间 案例11 颜色对话框 案例12 IP地址编辑框 案例13 人民币大小写金额的转换 第2章 菜单与MDI窗口 案例1 创建窗口菜单 案例2 带底图的MDI窗口 案例3 带浮动图标的工具栏 案例4 隐藏和显示任务栏 案例5 右键菜单 案例6 调用HtmlHelp文件 案例7 动态打开窗口 案例8 记事本 第3章 数据处理基础 案例1 创建数据库 案例2 设置表格颜色 案例3 比例图显示数据 案例4 动态设置数据窗口风格 案例5 使用选项卡 案例6 使用下拉子数据窗口 案例7 动态设立数据窗口 案例8 在窗口编辑数据 案例9 学生学号排序 案例10 数据窗口排序 案例11 利用DataStore共享数据 案例12 关联与条件查询 案例13 数据查询 案例14 模糊查询 案例15 键盘模拟器 案例16 将数据保存到Word文件 案例17 将数据保存到Excel文件 第4章 数据库高级操作 案例1 定义数据窗口的检索参数 案例2 窗口之间传递函数 案例3 在SQL查询使用变量 案例4 在Grid类型报表的Header区增加文字标题 案例5 使用动态SQL查询数据 案例6 两种不同查询方法的比较 案例7 外部数据源窗口的使用 案例8 更新由多个表生成的数据窗口 案例9 把数据窗口信息存为Html格式文件 案例10 数据窗口查询模式的应用 案例11 数据窗口的树形视图表示 案例12 数据窗口实现字段的组合 案例13 数据窗口的数据共享 第5章 网络与通信 案例1 Ping指定IP地址范围内的计算机 案例2 实现串口通信 案例3 制作收发电子邮件程序 案例4 使用组件收发电子邮件 案例5 Web服务器程序 案例6 调用WinFax发送传真 案例7 超级链接的制作 案例8 使用超级链接控件 案例9 获取本机名和IP地址 案例10 使用多线程下载网页 案例11 Socket通信客户端 案例12 Socket通信服务器端 案例13 FTP客户程序 第6章 API函数的应用 案例1 使用API函数实现透明窗体 案例2 制作位图菜单 案例3 控制窗口 案例4 获得系统信息 案例5 创建文件和目录 案例6 显示和设置时间 第7章 报表打印 案例1 报表打印预览 案例2 报表的打印 案例3 数据窗口的预览和打印实现 案例4 使用混合编程实现打印控制 案例5 使用PowerPrinter动态链接库实现打印扩展 案例6 数据窗口的打印 第8章 多媒体与图形 案例1 播放Gif动画 案例2 播放Flash动画 案例3 播放AVl文件 案例4 可连续播放的音乐播放器 案例5 带记忆的MP3播放器 案例6 播放WAV 案例7 播放指定的AVI-MID-WAV文件 案例8 CD播放器 案例9 播放光驱内所有VCD节目 案例10 生肖查询 案例11 位图动画 案例12 浏览大幅BMP图片 案例13 利用Picture制作小动画 案例14 制作屏幕保护程序 案例15 设计滚动字幕 案例16 制作动画光标 第9章 文件与系统 案例1 判断驱动器属性 案例2 清空回收站 案例3 使应用程序窗口总在最顶层 案例4 将程序设置成自动执行的程序 案例5 控制光驱的弹开与关闭 案例6 修改显示器像素色值 案例7 获得应用程序的当前路径 案例8 获取磁盘序列号 案例9 在程序启动ODBC数据源管理器 案例10 实现定时关闭计算机 第10章 其他技巧与应用 案例1 Windows窗口的枚举 案例2 多线程的实现 案例3 使用PB获得CPU的速度、型号和生产商 案例4 磁盘格式化的实现 第11章 综合应用案例 案例1 库存管理系统 案例2 C/S应用程序设计案例――工资管理 案例3 B/S应用程序举例―――简单链接与查询 三、运行环境 系统环境:Windows XP/Intel P4/1.7G/256M 开发工具:PowerBuilder10.0+Power Dynamo3.6 IIS信息服务器:Internet Information Server 5.0 数据库系统:Adaptive Server Anywhere 8.0 网页设计工具:FrontPage 2000四、注意事项 1、运行本书涉及数据库的实例时,必须设置数据库连接,关于数据库连接的设置在本书"第3章 案例1"有详细说明。读者自己配置数据库,运行前必须重新设置路径。所有使用到的数据库文件都在光盘根目录下“数据库”文件夹内,请根据本机有关设置重新定位源代码相关设置。数据库有问题的请仔细调试,详细情况看设置。 2、界面设置图片的实例必须重新设置图片路径,大部分图片在在本例目录下,读者也可以自行选择图片。许多实例运行后的界面没有图片,与书稿的图不一致,请仔细检查是否是源代码的路径的问题,是否是因为用的绝对路径的问题。 3、少数几个程序需要特殊的设置,特别是客户服务器结构的应用程序,请参看书的具体设置。 4、少数程序可执行文件出现问题可生成EXE+PBD模式,问题就可以解决!光盘例程出现的问题:FAQ:第2章 案例2 无图,运行前必须重新设置路径第5章 案例1 Ping不了只有单独连接因特网正常运行,通过局域网、宽带等连接因特网(或曾经连接过局域网),IP地址已经多次改变,不符合PING的原理。第5章实例4 不能建立邮件列表需要设置端口、服务器参数等第5章实例8 无图,运行前必须重新设置路径
内容简介   《Android基础教程(第3版·修订版)》是一部关于Android开发的基础教程,采用Pragmatic系列图书一贯由浅入深、循序渐进的方式讲解了Android程序设计的核心概念和技术。书不仅结合数独游戏开发案例形象生动地讲解了Android生命周期、用户界面、2D图形、多媒体,以及本地数据存储等基础知识,而且通过“Hello, Android”项目深入探讨了外部通信、基于位置的服务、内置SQLite数据库、3D图形、多点触控、小部件、兼容性测试,以及如何向AndroidMarket发布应用程序等内容。前13章章尾均有“快速阅读指南”,你无需按照顺序阅读该章,即可迅速找到所需信息,并高效地完成工作。   《Android基础教程(第3版·修订版)》适合所有移动开发人员学习参考。 目录 第一部分 Android简介 第1章 快速入门 1.1 安装工具 1.1.1 Java 5.0+ 1.1.2 Eclipse 3 1.1.3 AndroidSDK启动程序软件包 1.1.4 AndroidSDK组件 1.1.5 Eclipse插件 1.2 创建第一个程序 1.3 在模拟器上运行程序 1.3.1 创建一个AVD 1.3.2 再试一次 1.4 在手机上运行程序 1.5 快速阅读指南 第2章 基本概念 2.1 Android的系统架构 2.1.1 Linux内核 2.1.2 本机库 2.1.3 Android运行时 2.1.4 应用程序框架 2.1.5 应用程序和小部件 2.2 它还活着 2.2.1 进程不等于应用程序 2.2.2 应用程序生命周期 2.3 构建块 2.3.1 活动 2.3.2 意图 2.3.3 服务 2.3.4 内容提供者 2.4 使用资源 2.5 安全性 2.6 快速阅读指南 第二部分 Android基础知识 第3章 设计用户界面 3.1 数独游戏简介 3.2 声明性设计 3.3 创建启动界面 3.4 使用替代资源 3.5 实现About对话框 3.6 应用主题 3.7 添加菜单 3.8 添加设置 3.9 开始新游戏 3.1 调试程序 3.10.1 利用日志消息调试程序 3.10.2 利用调试器调试程序 3.11 退出游戏 3.12 快速阅读指南 第4章 绘制2D图形 4.1 Android图形基础 4.1.1 Color类 4.1.2 Paint类 4.1.3 Canvas类 4.1.4 Path类 4.1.5 Drawable类 4.2 在数独程序添加图形 4.2.1 开始游戏 4.2.2 定义Game类 4.2.3 定义PuzzleView类 4.2.4 绘制游戏盘面 4.2.5 绘制数字 4.3 处理输入 4.3.1 定义和更新选定区域 4.3.2 输入数字 4.3.3 增加提示 4.3.4 抖动屏幕 4.4 其他问题 4.4.1 创建软键盘 4.4.2 实现游戏逻辑 4.4.3 其他功能 4.5 更多改进 4.6 快速阅读指南 第5章 多媒体 5.1 播放音频 5.2 播放视频 5.3 为数独游戏配上音乐 5.4 快速阅读指南 第6章 存储本地数据 6.1 为数独游戏添加选项 6.2 继续玩前一个游戏 6.3 记住当前位置 6.4 访问内部文件系统 6.5 访问SD卡 6.6 快速阅读指南 第三部分 高级主题 第7章 互联的世界 7.1 通过意图实现浏览 7.2 利用视图打开网页 7.3 JavaScript与Java通信 7.4 使用Web服务 7.5 快速阅读指南 第8章 定位与环境感知 8.1 位置,位置,位置 8.1.1 我在哪里 8.1.2 更新位置 8.1.3 模拟说明 8.2 充分利用传感器 8.2.1 了解传感器 8.2.2 解析传感器的读数 8.2.3 模拟说明 8.3 地图功能 8.3.1 嵌入MapView 8.3.2 准备就绪 8.3.3 模拟说明 8.4 快速阅读指南 第9章 SQL实战 9.1 SQLite简介 9.2 SQL基础 9.2.1 DDL语句 9.2.2 修改语句 9.2.3 查询语句 9.3 你好,数据库 9.3.1 使用SQLiteOpenHelper 9.3.2 定义主程序 9.3.3 添加一行 9.3.4 运行一个查询 9.3.5 显示查询结果 9.4 数据绑定 9.5 使用ContentProvider 9.5.1 更改主程序 9.5.2 添加一行 9.5.3 运行一个查询 9.6 实现ContentProvider 9.7 快速阅读指南 第10 章 利用OpenGL实现3D图形 10.1 理解3D图形 10.2 OpenGL简介 10.3 构建一个OpenGL程序 10.4 渲染场景 10.5 构建一个模型 10.6 光线、相机 10.7 动作 10.8 应用纹理 10.9 透明效果 10.1 测量平滑度 10.11 快速阅读指南 第四部分 下一代产品 第11章 多点触控 11.1 多点触控概述 11.2 创建触控示例 11.3 了解触控事件 11.4 设置图像变换 11.5 实现拖动动作 11.6 实现捏压缩放动作 11.6.1 两个点之间的距离 11.6.2 两个点的点 11.7 快速阅读指南 第12章 主界面 12.1 Hello,Widget 12.1.1 创建第一个小部件程序 12.1.2 调用所有小部件 12.1.3 拉伸以适合屏幕尺寸 12.1.4 使用和扩展 12.1.5 运行小部件 12.1.6 最新进展 12.1.7 快乐之旅 12.2 动态壁纸 12.2.1 创建壁纸项目 12.2.2 服务简介 12.2.3 创建一个绘图引擎 12.2.4 重用OpenGL代码 12.2.5 创建和销毁引擎 12.2.6 管理Surface 12.2.7 可视化壁纸 12.2.8 响应用户的输入 12.3 快速阅读指南 第13章 一次编写,到处测试 13.1 启动模拟器 13.2 创建适用于多个版本的程序 13.3 AndroidAPI的发展 13.4 大量错误 13.5 各种屏幕尺寸 13.6 在SD卡上安装程序 13.7 快速阅读指南 第14章 发布到AndroidMarket 14.1 准备工作 14.2 签名 14.3 发布 14.4 更新 14.5 结语 第五部分 附录 附录A Java与Android:语言及其API 附录B 参考书目
CruiseYoung提供的带有详细书签的电子书籍目录 http://blog.csdn.net/fksec/article/details/7888251 该资料是《Android基础教程》的源代码 对应的书籍资料见: Android基础教程(你的第一本Android书) 基本信息 原书名: Hello, Android: Introducing Google's Mobile Development Platform 原出版社: Pragmatic Bookshelf 作者: (美)Ed Burnette 译者: 张波 高朝勤 杨越 丛书名: 图灵程序设计丛书 出版社:人民邮电出版社 ISBN:9787115215369 上架时间:2009-11-6 出版日期:2009 年11月 开本:16开 页码:196 版次:1-1 编辑推荐   你的第一本Android书.    Pragmatic系列图书品质保证..    从这里,开始一个新的梦想... 内容简介   android是谷歌公司开发的全新开源手机平台。本书是一部关于 android开发的基础教程,采用由浅入深、循序渐进的方式讨论android。书还结合数独游戏等实例更加形象生动地讲解了 android开发的基本流程,且每章最后都有一个 “快速阅读指南 ”,更加方便了读者的阅读。.    本书内容完整丰富,具有较强的通用性,读者都能通过本书快速学习 android开发,提高相关技能。... 作译者 作者: Ed Burnette Ed Burnette 资深软件技术专家,拥有20多年软件开发经验。他是SAS高级计算机实验室的联合创始人和高级研究员,也是www.planetandroid.com网站的创办人和ZDNet的专栏作家。除本书外,他还出版了Google Web Toolkit:Taking the Pain out of Ajax和Eclipse IDE Pocket Guide等著作。 目录 封面 -13 封底 202 扉页 -10 版权 -9 版权声明 -8 对本书的赞誉 -7 前言 -6 目录 -2 第一部分 Android简介 1 第1章 快速入门 3 1.1 安装工具 3 1.1.1 Java 5.0+ 3 1.1.2 Eclipse 4 1.1.3 Android 4 1.1.4 Eclipse插件 5 1.2 创建第一个程序 7 1.3 在模拟器上运行程序 8 1.4 在手机上运行程序 9 1.5 快速阅读指南 9 第2章 基本概念 11 2.1 Android的系统架构 11 2.1.1 Linux内核 11 2.1.2 本机库 12 2.1.3 Android运行时 13 2.1.4 应用程序框架 14 2.1.5 应用程序 15 2.2 它还活着 15 2.2.1 进程不等于应用程序 16 2.2.2 应用程序生命周期 17 2.3 构建块 19 2.3.1 活动 19 2.3.2 意图 19 2.3.3 服务 19 2.3.4 内容提供者 19 2.4 使用资源 20 2.5 安全性 20 2.6 快速阅读指南 21 第二部分 Android基础知识 23 第3章 设计用户界面 25 3.1 数独游戏简介 25 3.2 声明性设计 26 3.3 创建启动界面 27 3.4 使用替代资源 34 3.5 实现About对话框 37 3.6 应用主题 41 3.7 添加菜单 43 3.8 添加设置 45 3.9 开始新游戏 47 3.10 利用日志消息调试程序 48 3.11 利用调试器调试程序 50 3.12 退出游戏 50 3.13 快速阅读指南 50 第4章 绘制2D图形 53 4.1 Android图形基础 53 4.1.1 Color类 53 4.1.2 Paint类 54 4.1.3 Canvas类 55 4.1.4 Path类 55 4.1.5 Drawable类 56 4.2 在Sudoku程序添加图形 58 4.2.1 开始游戏 58 4.2.2 定义Game类 58 4.2.3 定义PuzzleView类 60 4.2.4 绘制游戏盘面 61 4.2.5 绘制数字 63 4.3 处理输入 65 4.3.1 定义和更新选定区域 66 4.3.2 输入数字 68 4.3.3 增加提示 69 4.3.4 抖动屏幕 70 4.4 其他问题 71 4.4.1 创建软键盘 71 4.4.2 实现游戏逻辑 76 4.4.3 其他功能 78 4.5 更多改进 80 4.6 快速阅读指南 81 第5章 多媒体 83 5.1 播放音频 83 5.2 播放视频 88 5.3 为数独游戏配上音乐 92 5.4 快速阅读指南 94 第6章 存储本地数据 95 6.1 为数独游戏添加选项 95 6.2 继续玩前一个游戏 97 6.3 记住当前位置 99 6.4 访问内部文件系统 100 6.5 访问SD卡 101 6.6 快速阅读指南 103 第三部分 高级主题 105 第7章 互联的世界 107 7.1 通过意图实现浏览 108 7.2 利用视图打开网页 111 7.3 JavaScript与Java通信 115 7.4 使用Web服务 121 7.5 快速阅读指南 131 第8章 定位与环境感知 133 8.1 位置,位置,位置 133 8.1.1 我在哪里 135 8.1.2 更新位置 137 8.1.3 模拟说明 138 8.2 充分利用传感器 139 8.2.1 了解传感器 139 8.2.2 解析传感器的读数 140 8.2.3 模拟说明 140 8.3 地图功能 141 8.3.1 嵌入MapView 142 8.3.2 准备就绪 145 8.3.3 模拟说明 146 8.4 快速阅读指南 147 第9章 SQL实战 149 9.1 SQLite简介 149 9.2 SQL基础 150 9.2.1 DDL语句 151 9.2.2 修改语句 151 9.2.3 查询语句 151 9.3 你好,数据库 152 9.3.1 使用SQliteOpenHelper 153 9.3.2 定义主程序 155 9.3.3 添加一行 156 9.3.4 运行一个查询 157 9.3.5 显示查询结果 158 9.4 数据绑定 159 9.5 使用ContentProvider 162 9.5.1 更改主程序 164 9.5.2 添加一行 164 9.5.3 运行一个查询 165 9.6 实现ContentProvider 165 9.7 快速阅读指南 166 第10章 利用OpenGL实现3D图形 169 10.1 理解3D图形 169 10.2 OpenGL简介 170 10.3 构建一个OpenGL程序 171 10.4 管理线程 173 10.5 构建一个模型 178 10.6 光线、相机…… 181 10.7 动作 183 10.8 应用纹理 184 10.9 透明效果 187 10.10 快速阅读指南 189 第四部分 附录 191 附录A Java与Android语言及其API 193 附录B 参考书目 197 译者序   2007年11月5日,谷歌公司推出了自己的开源手机平台,正式命名为Android,该平台由操作系统、间件、用户界面和应用软件组成。谷歌公司对外宣称这是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动平台。.   作为基于Linux的开源手机平台,Android包括一部手机工作所需的全部软件——操作系统、用户界面和应用程序,而且不存在任何以往阻碍移动产业创新的专有权障碍。谷歌公司与开放手机联盟合作开发了Android,这个联盟囊括了国移动、摩托罗拉、高通、宏达和T-Mobile在内的30多家无线应用方面的领头羊。通过与运营商、设备制造商、开发商和其他有关各方结成深层次的合作伙伴关系,谷歌公司希望能建立一个标准化、开放式的移动电话软件平台,这样必将推进更好、更快的创新,为移动用户提供不可思议的丰富应用和服务。   Android作为谷歌公司企业发展战略的重要组成部分,将进一步推进“随时随地为每个人提供信息”这一企业目标的实现。作为一款多方倾力打造的平台,Android具有许多优点:实际应用程序运行速度快;开发限制少,平台开放;程序多任务性能优秀,切换迅速等。当然,它也具有系统细节不完善、电源管理不好、软件的界面不太好、支持的软件厂商还比较少等缺点。但是凭借谷歌公司的强大实力以及与开放手机联盟的通力合作,我们相信Android会越来越好,一定会成为主流的手机操作系统平台。..   本书分为3个部分共10章,最后还有两个附录。第1~3章介绍Android的基础知识和基本概念;第4~6章介绍2D图形、多媒体和存储本地数据;第7~10章介绍高级主题,包括联网、定位与环境感知、数据库和3D图形;附录介绍了Android与Java之间的差别以及参考书目。   本书由张波、高朝勤、杨越和徐红霞等翻译,在翻译过程得到了人民邮电出版社图灵公司编辑的热心帮助,在此一并致谢。由于译者的知识水平有限,加之时间比较仓促,文难免会出现一些疏漏,恳请广大读者给予批评指正。...    前言   Android是一款针对手机的全新开源软件工具包,它由Google和开放手机联盟(Open Handset Alliance)共同创建。Android有望在数年内遍布于数百万部手机和其他移动设备,从而成为应用程序开发人员的主要平台。无论你是业余爱好者还是专业程序员,无论你是自己玩玩还是为了盈利,都应该了解关于Android开发的更多信息。本书将帮助你迅速入门。.   Android的特别之处   如今,市场上已经有了许多移动平台,包括Symbian、iPhone、Windows Mobile、BlackBerry、Java Mobile Edition和Linux Mobile(LiMo)等。当我向别人说起Android时,他们的第一个疑问通常是:我们为什么还需要另一个移动标准?它有何惊人之处?   虽然Android的一些特性并非首创,但它是第一个将以下特性结合在一起的环境。   基于Linux,真正开放、开源、免费的开发平台。手持设备制造商钟情于它的原因,是它们可以使用和定制该平台而不需要支付版税。开发人员喜欢它的原因,是他们知道这个平台是独立的,不受任何一家厂商的限制。   受Internet mashup思想启发的基于组件的架构。一个应用程序的组件可以在另一个应用程序用作其他用途。你甚至可以将Android内置的组件替换为自己改进后的版本。这将在移动领域掀起新一轮的创造风潮。   众多开箱即用的内置服务。基于位置的服务使用GPS或手机发射塔三角测量法,让你可根据所处位置来定制用户体验。凭借功能全面的SQL数据库,利用强大的本地存储,可以完成偶尔连接的计算和同步操作。浏览器和地图视图可以直接嵌入在应用程序。所有这些内置服务有助于提高功能的标准,同时降低开发成本。   应用程序生命周期的自动化管理。多层安全措施将程序彼此分离,这将使智能电话的系统稳定性达到前所未有的水平。最终用户不再需要担心哪些应用程序是活动的,也不必在运行新程序前先关闭原有的一些程序。Android针对低能耗、低内存的设备进行了优化,这种根本性的优化是之前的平台从未尝试过的。   高质量的图形和声音。将类似于Flash的光滑、无锯齿的2D矢量图形和动画与3D加速的OpenGL图形相结合,可实现各种新式的游戏和商业应用程序。Android内置了最常用的行业标准音频和视频格式的编解码器,这些格式包括H.264 (AVC)、MP3和AAC。   当前及未来各类硬件间的可移植性。所有程序都是用Java语言编写的,并且将由Android的Dalvik虚拟机执行,所以代码在ARM、x86和其他架构之间是可以移植的。Android提供了对各种输入方法的支持,比如说键盘、触摸屏和轨迹球。用户界面可以针对任何屏幕分辨率和屏幕方向进行定制。   Android为用户与移动应用程序交互提供了全新的方式,同时也提供了实现这些交互的底层技术保障。而Android最令人心动之处,莫过于你可以为它编写软件,本书恰好可以为你提供这方面的帮助。   本书读者对象   阅读本书唯一的前提条件,是具备对Java编程或类似面向对象语言(比如说C#)的基本理解,不需要拥有为移动设备开发软件的经验。实际上,如果你确实有这方面的经验,反倒应该忘记它们。Android是如此与众不同,因此最好不要带着成见来学习它。   本书内容   本书分为三部分。大致来说,本书采用由浅入深、循序渐进的方式讨论Android。   有些章使用了一个公共的示例:Android数独游戏。通过逐渐在游戏添加特性,你将学习Android编程的许多方面,包括用户界面、多媒体和Android生命周期。..   第一部分将首先介绍Android,内容涉及如何安装Android模拟器,如何使用IDE(Intergrated Development Environment,集成开发环境)编写第一个程序。然后,我们将介绍一些基本的概念,比如Android的生命周期。Android的编程方式可能与你之前采用的方式不同,因此一定要在继续学习之前掌握这些概念。   第二部分讨论Android的用户界面、二维图形、多媒体组件以及简单的数据访问。这些特性在大多数程序都用得到。   第三部分深入探讨Android平台。这一部分介绍外部通信、基于位置的服务、内置SQLite数据库和三维图形。   本书最后提供了一个附录,其列出了Android与Java SE(Java Standard Edition,Java标准版)之间的不同之处。 .  在线资源   本书网站http://pragprog.com/titles/eband提供了以下资源。   本书使用的所有示例程序的完整源代码;   勘误页面,列出了本书这一版的所有错误(希望它保持空白);   论坛,在此你可以直接与作者及其他Android开发人员交流(希望论坛用户越来越多)。   读者可以在自己的应用程序随意使用源代码。   关于“快速阅读指南”   虽然大多数作者都希望读者阅读他们书的每一句话,但我知道你可能不想这样做。你只希望阅读能够解决手头问题的部分,而在需要解决其他问题时,再回过头来阅读另外一些内容。因此,我在书特意注明在哪里可以找到你所关心的内容。   本书每章最后都有一个“快速阅读指南”,告诉无序阅读本书的读者接下来应该阅读哪些内容。读者还可以在其发现一些指向相关资源(如图书和在线文档)的链接,可以了解相关主题的更多信息。   好吧,你现在想了解点什么?第1章就将指导你完成第一个Android程序。第2章回过头来介绍Android的基本概念和原理。第3章探讨用户界面,也就是大多数Android程序最重要的部分。   致谢   我要感谢为本书成功出版做出贡献的许多人,包括审稿人Anthony Stevens、Gabor Paller、Fred Burke、Dianne Hackborn和Laurent Pontier,他们详尽审阅了本书;感谢编辑Susannah Pfalzer在我几乎要推迟交稿时提供的好建议并为我鼓足勇气。特别要感谢我的家人,感谢他们在我写作本书期间表现出来的极大耐心。...    媒体评论   “跟本书的2005版一样,我认为Louis的这本书写得非常好,信息量极其丰富而且实践性强。阅读过程,你会觉得是在跟作者讨论问题。我喜欢这本书,还因为它有自己的观点,而非从在线图书照搬过来……”.   —— Amazon读者评论   这本书极其出色,不仅文笔流畅、浅显易懂,内容也妙趣横生。本书既恰到好处地讲解了Android独有的特性,同时也突出了高质量编程的原则。   ——Anthony Stevens   PocketJourney创始人兼CTO,Google Android竞赛前20强   Ed Burnette的这本书虽然篇幅不长,但内容丰富,保持了Pragmatic(实用)系列图书的一贯风格。仅凭2D和3D图形方面的内容,本书就非常值得所有Android开发人员拥有。   ——Mark Murphy..   CommonsWare创始人   我还记得第一次使用Android时的情景:当时感觉它就像是一座超大型迷宫。有了这本书,入门就不会那么痛苦了。我深信,通过阅读本书,上手开发Android应用程序将是一件非常轻松愉快的事。   ——Gabor Paller   OnRelay公司高级软件架构师...

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