层间位置的问题

fenmixiao 2006-02-28 05:46:22
我有三个层,现在不知道如何将他们准确的定位,谢谢javascript的高手,指点一下。
document.write ("<div id='calendar'style='z-index:1;visibility:hidden;'><table width="+((showWeekNumber==1)?250:220)+" style='font-family:arial;font-size:11px;border-width:1;border-style:solid;border-color:#a0a0a0;font-family:arial; font-size:11px}' bgcolor='#ffffff'><tr bgcolor='#ABC7F1'><td><table width='"+((showWeekNumber==1)?248:218)+"'><tr><td style='padding:2px;font-family:arial; font-size:11px;'><font color='#ffffff'><B><span id='caption'></span></B></font></td><td align=right><a href='javascript:hideCalendar()'><IMG SRC='"+imgDir+"close.gif' WIDTH='15' HEIGHT='13' BORDER='0' ALT='Close the Calendar'></a></td></tr></table></td></tr><tr><td style='padding:5px' bgcolor=#ffffff><span id='content'></span></td></tr>")


document.write ("</table></div><div id='selectMonth' style='z-index:+999;position:absolute;visibility:hidden;'></div><div id='selectYear' style='z-index:+999;position:absolute;visibility:hidden;'></div>");
}
这个是日历控间中的一部分,这三个层控制的每一部分的显示。
第一个document.write中的层,显示整个日历控间的内容
第二个document.write中的层,显示点几月或年弹出的一个月或年的列表,类似下拉菜单。
原来这个日历的应用,是用onclick事件,弹出这个日历,那么根据控件的offsettop可以得到相应的定位的值,都不会错位,但是现在套用在网页中,而且整个网页是由许多.asp构成,那么包含calendar的网页,它的位置就都是0,0,所以弹出的月份的下拉表就不会跟着日历的层移动,希望大家能明白我的描述。我就是希望,月份和年份的层能跟着日历的层移动。谢谢,麻烦个位了。
...全文
132 2 打赏 收藏 举报
写回复
用AI写文章
2 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
ffyd2000 2006-02-28
  • 打赏
  • 举报
回复
月份,日历和年份的层都用一个层套起来试试.
meizz 2006-02-28
  • 打赏
  • 举报
回复
嗯,这确实是个很头痛的问题,我的做法就是放弃下拉框,自己用DIV模拟一个下拉框,呵呵,这个在我新版的日历里已经得以应用
源码链接: https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 微信小程序是由腾讯公司设计的一种轻量级应用开发平台,主要面向移动设备,旨在为用户带来无需下载安装即可直接使用的应用服务体验。在微信小程序的开发实践中,"模仿美团菜单 swiper分类菜单"是一项常见的技术应用,其目的是达成与美团外卖应用相似的交互模式,使用户能够轻松地浏览和挑选各种商品或服务。 在微信小程序的技术体系中,`swiper`组件属于轮播图功能模块,通常用于呈现多张图片或卡片式的切换界面,能够达成动态滑动展示不同分类菜单的功能。在模拟美团菜单的应用情境下,`swiper`组件一般与`swiper-item`组件协同工作,每一个`swiper-item`对应一个分类,用户可通过左右滑动来切换不同的分类菜单。 为了达成这样的功能,首先需要在微信小程序的`json`配置文档中引入`swiper`组件,并在`wxml`结构文档中构建相应的布局代码,将每个分类以`swiper-item`的形式进行组织。同时,需要在`wxss`样式文档中定义恰当的样式,保证分类菜单的视觉呈现符合设计规范。 接下来,我们将在`js`逻辑文档中处理`swiper`的切换逻辑,通过监听`bindchange`事件来识别当前选中的分类,并根据这一信息动态获取对应的子菜单信息。为了达成类似美团的层级菜单功能,可能还需要借助`picker`或`navigator`组件来展示二级分类或商品详情。 在开发阶段,需要关注以下关键点: 1. 数据绑定:保证数据与界面之间的双向链接准确无误,以便在选择分类时即时更新显示内容。 2. 动态加载:针对大量数据,可能需要采取异步加载机制,防止一次性加载过多内容引发性能瓶颈...
代码下载地址: https://pan.quark.cn/s/72bd50ecb2fb 《微信飞机大战素材详解》 微信飞机大战作为一款广受欢迎的休闲游戏,凭借其便捷的操作方式和紧张刺激的游戏过程,赢得了众多用户的青睐。本文将系统性地剖析这款游戏的关键素材,旨在帮助开发者全面掌握游戏的设计理念与实现方法。 我们聚焦于游戏的核心构成——"AirplaneResource"。此名称一般指向游戏资源库,其中收纳了游戏中所有的视觉素材、音频资料以及动画元素。在微信飞机大战的语境下,这些资源构成了游戏画面呈现、音效播放和动态效果的基础。 1. **图像素材**:游戏中的飞机造型、敌方单位、弹药以及爆炸效果等视觉元素,均以图像素材的形式进行展示。图像素材通常涵盖PNG或JPG格式的静态图片,也包括GIF或APNG格式的动态图片。开发者需要细致地设计并优化这些图像,确保在各种设备上都能实现流畅的渲染,同时维持视觉表现力。 2. **声音素材**:游戏的背景音乐、射击音效、爆炸声等音频片段,对于构建游戏氛围具有决定性作用。这些音频文件可能以MP3、WAV或OGG格式进行存储,开发者需要权衡音频的压缩程度与音质,以确保在不牺牲游戏体验的前提下,有效控制文件体积。 3. **动画序列**:飞机的飞行轨迹、攻击动作、爆炸过程等动态表现,通常借助序列帧动画技术实现。这些序列帧图片组合而成的动画,通过编程控制播放速率和顺序,为游戏增添生动的动态效果。 4. **物理接触判定**:游戏中飞机与弹药之间的接触判定,是通过算法完成的。开发者可能会采用基础的矩形接触判定或更精密的像素级接触判定,以保证游戏的公平性和挑战性。 5. **游戏规则**:微信飞机大战的得分机制、生命值系统、敌机生成逻辑等...

87,984

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
Web 开发 JavaScript
社区管理员
  • JavaScript
  • 无·法
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧