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请大虾出手,小弟需要Pcrd的算法实现,(就是Jpeg2000中的那个),谢谢了。
icwin
2006-02-28 08:46:54
请大虾出手,小弟需要Pcrd的算法实现,(就是Jpeg2000中的那个),谢谢了。
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请大虾出手,小弟需要Pcrd的算法实现,(就是Jpeg2000中的那个),谢谢了。
请大虾出手,小弟需要Pcrd的算法实现,(就是Jpeg2000中的那个),谢谢了。
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cnicq
2006-04-16
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见http://community.csdn.net/Expert/topic/4576/4576310.xml?temp=.9292414
icwin
2006-02-28
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http://community.csdn.net/Expert/topic/4576/4576310.xml?temp=.1037866
JPEG
2000
基于对象的速率控制:基于内容的可伸缩性的一种方法
JPEG
2000
系统在图像传输
中
提供了有关质量,分辨率和颜色成分的可伸缩性。 但是,仍然缺乏关于语义内容的可伸缩性。 我们在
JPEG
2000
编解码器
中
提出了一种生物学上合理的基于显着区域的位分配机制,目的是增强语义内容的可伸缩性。 首先,通过将视觉注意力集
中
在显着的原始对象上,将输入图像分为几个显着的原始对象(可能包含语义上有意义的物理对象的区域)和背景区域(不包含感兴趣的对象的区域)。 然后,一种新颖的速率控制方案会根据其显着性将目标比特率分配给每个单独的区域,并构造原型对象的质量层,以达到与标准
中
原始质量层相当的截断目的。 实验结果表明,所建议的方法增加了
JPEG
2000
系统在内容上的可伸缩性,以及选择性编码,解码和操作图像
中
每个原始对象的功能,而对
JPEG
2000
标准仅作了一些微不足道的修改。 此外,提出的速率控制方法有效地降低了计算复杂性和内存使用量,并将图像的高质量保持在与
JPEG
2000
的常规压缩后速率失真(
PC
RD
)最佳截断
算法
相当的水平。
基于编码通道数的
JPEG
2000
压缩率控制
算法
(2004年)
提出一种基于小波量化权值和编码通道数的
JPEG
2000
压缩率控制
算法
。在位平面编码之前,根据当前码块所处的子带和码块内包含的编码通道数预先分配压缩码字数。在编码过程
中
,编码码字数超过分配码字数时就截断码流,即实时截断码流。与标准的率失真(
PC
RD
)优化
算法
相比,该
算法
不会在计算码率失真斜率和搜索最优分层截断点时产生运算开销。实验结果表明,在0.5b/像素下,所提
算法
对于Lena图像的存储器损耗和编码时间也只有标准
PC
RD
优化
算法
的6.8%和18.7%,但图像质量只低0.8dB。这种
算法
资源损耗少,显著提高
论文研究-一种基于编码内容预测的
JPEG
2000
码率控制
算法
.pdf
一种基于编码内容预测的
JPEG
2000
码率控制
算法
,李晓亮,梁凤梅,针对
JPEG
2000
推荐的码率分配
算法
导致的计算冗余多、编码速度慢并且编码缓存大的不足,提出一种基于编码内容预测的码率控制
算法
以提�
论文研究-基于码率预分配的嵌入式图像编码.pdf
针对EBCOT嵌入式编码
中
码率控制部分计算复杂度高的问题,提出一种基于加权控制的码率预分配反馈
算法
。首先对原图像进行小波分解,然后根据子带的重要性权值对目标码率进行初步分配,并以视觉系数加权或比特平面深度加权进一步优化子带码率的分配。在同一子带内按照各码块的重要性权值进行排序,优先处理更重要的码块,最后采用码率反馈来控制编码精度。实验结果证明该
算法
码率预分配准确,编码器的计算量小,相对于RPFC
算法
,计算量减少率提高了10%,且
算法
的码率分配效率提高了50%以上;同时
算法
在低码率时重建图像峰值信噪比较
PC
RD
算法
提高了0.7 dB以上。
具有混合ROI编码的3D几何相关纹理贴图压缩
与普通的2D图像不同,纹理图由于用于投影到3D空间
中
的3D模型上,因此不仅包含2D纹理信息,而且还隐式关联某些3D几何信息。 与此相关的是,本文提出了一种有效的3D几何相关纹理映射压缩方法,该方法采用感兴趣的混合区域(ROI)编码。 我们将纹理贴图的视觉上重要区域视为ROI。 要获取纹理图的视觉上重要的区域,我们将3D几何图和2D纹理图的信息都考虑在内,这些信息描述了纹理模型的显着性,纹理映射的变形以及纹理图集的边界。 这些视觉上重要的区域表示为视觉上的重要性图。 根据纹理图的特殊性,在此视觉重要性图的指导下,提出了一种利用Max-Shift和改进的后压缩率失真(
PC
RD
)技术的混合ROI编码方法。 为了在进行混合ROI编码之前找到与这些ROI有关的精确小波系数,本文提出了一种随机系数优先级掩码映射计算方法。 实验结果表明,纹理图像的视觉重要区域具有较好的视觉效果,并且可以从纹理映射
中
获得良好的渲染结果。
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