MFC中调用D3D问题

Hrunt 2006-03-02 11:22:12
如题,怎样在MFC的对话框窗体中嵌套D3D窗口(不是调用一个新窗口,而是在原有的窗体上添加一个类似于控件的用于显示D3D)
另外,DX的X文件是在什么地方编辑的?里面的模型一般是用什么做的?
...全文
82 5 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
5 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
chijingde 2006-03-06
  • 打赏
  • 举报
回复
初始化的时候

把句柄换成你想显示的那个控件的句柄应该就可以了


.X文件是微软搞出来的一个垃圾格式...

现在好多3D编辑软件都支持x格式的导出

基本上除了练手...没人拿它做产品的
菜牛 2006-03-04
  • 打赏
  • 举报
回复
只要是窗口就可以作为Dx的母窗口使用,初始化的时候需要窗口句柄参数的啊。

很久以前见过3D Max下的.X插件,找找看。
Hrunt 2006-03-04
  • 打赏
  • 举报
回复
您的意思是用MFC窗口作为母窗口然后调用一个新窗口么?
我的想法是不调用一个新窗口而直接用MFC窗口显示
如果可以的话,能详细告诉我怎么样在MFC对话框窗口中需要写些什么函数用于显示D3D内容么,给我一个这方面的教程也行,我找到的都是直接用D3D新建窗口的。谢谢
lzzqqq 2006-03-03
  • 打赏
  • 举报
回复
Dx是直接操作显卡上的功能.
或者形成硬件抽象层,以模拟显卡操作.
里面大多数应该是操作硬件的东东.我想.
可能与DDK差不多的编译环境吧.
Hrunt 2006-03-03
  • 打赏
  • 举报
回复
???
不是吧,您没看懂我问的是什么吧~
顶一下

19,468

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
VC/MFC 图形处理/算法
社区管理员
  • 图形处理/算法社区
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧